
En coulisse
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par Domagoj Belancic
Pour me préparer à "Metal Gear Solid Delta : Snake Eater", je joue pour la première fois au premier épisode de la série "Metal Gear Solid". L'histoire est toujours aussi forte aujourd'hui, mais le gameplay a vraiment besoin d'être mis à jour.
Le 28 août 2025, «Metal Gear Solid Delta : Snake Eater» sortira. Il s'agit d'une nouvelle version du troisième opus. Chronologiquement, «Snake Eater» se déroule avant tous les autres volets. C'est d'ailleurs la raison pour laquelle Konami réédite le troisième volet en premier.
Je jette aux orties le nouvel ordre proposé en commençant quand même par la première partie. Avec le recul, j'en suis satisfait, car l'histoire de «Metal Gear Solid» continue de nous convaincre aujourd'hui, contrairement à sa technologie dépassée et à son gameplay encombrant.
Même si la partie 1 n'est pas en tête de la chronologie, je suis bien embarqué dès le début, comme on peut s'y attendre avec un premier volet. J'incarne le légendaire mercenaire Solid Snake et je dois mettre fin aux agissements d'une série de terroristes. Le groupe, appelé «Foxhound», est barricadé sur l'île fictive de Shadow Moses, dans une usine de traitement d'armes nucléaires.
Vingt ans après la sortie initiale du jeu, le groupe Foxhound reste un choix judicieux pour les méchants. Les différents membres me marquent en raison de leur forte personnalité et de la créativité de leurs combats contre les boss. Psycho Mantis ne m'impressionne malheureusement pas en tant que nouveau venu, car je sais par d'autres comment le vaincre. En revanche, le mystérieux Cyborg Ninja, qui pourrait sortir d'un anime, m'enthousiasme. Je dois observer attentivement ses mouvements pour frapper au bon moment. Mes armes à feu sont inutiles dans cet affrontement, car elles ne peuvent rien contre l'armure de Ninja.
L'histoire est mise en scène de manière cinématographique et racontée via des cinématiques régulières. Elles occupent près de la moitié du temps de jeu. Sur Youtube, je trouve des résumés qui durent quatre à cinq heures. Pour un jeu qui, selon howlongtobeat.com, me prend environ douze heures, c'est beaucoup. Je ne m'ennuie jamais, car grâce à des jeux comme «Death Stranding», je connais le style de narration de Hideo Kojima, fan de cinéma, et je m'y installe confortablement.
Malgré la longueur de la narration, l'histoire de «Metal Gear Solid» touche une corde sensible et est plus que jamais d'actualité. La menace des armes nucléaires est également source de conflits dans le monde réel, comme l'ont prouvé les attaques américaines contre les installations nucléaires iraniennes il y a quelques mois.
Plus largement, le premier «Metal Gear Solid» aborde en substance le thème «Nature vs Nurture/ Prédisposition vs Éducation». Différents domaines scientifiques s'interrogent depuis toujours sur l'influence de ses gènes ou de son environnement sur le développement d'un individu. Alors que les personnages se perdent dans leur verbiage, il y a toujours de beaux et forts moments. Ainsi, Snake se voit suggérer à plusieurs reprises qu'il devrait choisir sa vie plutôt que de se soumettre à ses gènes. Là encore, dans le cadre de la quête de soi, c'est un thème d'actualité.
Lorsque l'action n'est pas alimentée par des cinématiques complexes, c'est l'un des nombreux appels via le codec «» . J'utilise ce code pour téléphoner à différentes personnes qui aident Snake dans sa quête .
Parmi mes assistants, je compte le colonel, qui est du côté du gouvernement américain et qui est responsable de ma mission. Si j'ai des questions, en appuyant sur les touches «Start» et «A» de la manette Gamecube, je peux appeler le codec et demander des conseils, même en plein combat contre un boss.
Cela me sort du jeu lorsque je passe trois minutes au téléphone au milieu d'un duel épique de snipers. En même temps, je suis incroyablement reconnaissant envers cette fonction, car elle me donne des conseils sur la meilleure façon de gérer les duels de snipers. Car j'ai toujours besoin d'aide sur «Metal Gear Solid : The Twin Snakes».
D'autres gadgets de gameplay approfondissent mon expérience. Par exemple, je sauvegarde en appelant l'analyste de données Mei Ling via le codec. Elle brise également de temps en temps le quatrième mur. Ici, je ressens clairement le style particulier de Hideo Kojima. C'est notamment le cas de la fameuse scène de torture par Revolver Ocelot. Au lieu de la regarder dans l'une des nombreuses cinématiques, je dois résister aux décharges électriques en appuyant plusieurs fois sur la touche «A». Si j'y parviens, je débloque une meilleure fin. Je vous l'accorde : Marteler le bouton «A» n'est pas particulièrement amusant ou créatif à ce moment-là. Mais cela permet de changer du reste du gameplay et c'est suffisamment court pour ne pas avoir d'impact négatif.
Dans le gameplay général, je comprends vite d'où vient le titre «Tactical Espionage Action». La meilleure façon de traverser Shadow Moses est d'éviter les gardes en poste. Pour cela, je me faufile, j'entre dans les conduits d'aération et j'utilise les accessoires que je trouve sur place. Je les utilise pour désactiver les caméras et les tourelles, tandis que j'utilise des armes silencieuses pour endormir les gardes. Cela pourrait être amusant, mais la technologie pousse souvent ma patience à ses limites.
Le temps a fait son œuvre sur les graphismes du jeu PS1 «Metal Gear Solid» et du remake Gamecube «The Twin Snakes». Mais cela ne me dérange pas, car je mets toujours des jeux plus anciens.
Mais ce que je ne peux pas embellir de nos jours, ce sont les commandes et le gameplay. Snake ne se contrôle pas aussi précisément que je le souhaiterais dans un jeu furtif. Trop souvent, je fonce dans des caisses aléatoires ou directement dans les murs. Ce ne serait pas grave en soi, mais Snake, le professionnel de l'infiltration, s'écrase à chaque fois directement contre la caisse ou le mur.
Une salle où je fais toujours la même erreur arrive tôt dans le jeu - dans un hangar de ravitaillement. Lorsque j'y pénètre, un garde me fait directement face - heureusement, il regarde dans la direction opposée. Le temps que je fonce dans la caisse devant moi, que je regarde l'animation d'adossement de Snake, que je revienne en arrière et que je frôle le mur contre lequel Snake est déjà en train de se plaquer, le garde se retourne et me découvre. Il donne l'alerte et une longue fusillade m'attend, qui me fait perdre des ressources et encore plus de temps. Alternativement, les gardes éliminent Snake et - après avoir vu l'impressionnant écran de couverture du jeu - je recommence ma tentative d'infiltration dans le hangar des réservoirs.
Ce n'est qu'un des nombreux passages qui mettent ma patience à rude épreuve. J'espère que les remakes, avec leur modernisation, offriront la solution parfaite à ce problème. Si le gameplay s'adapte aux jeux d'infiltration modernes comme «The Last of Us» ou encore les deux volets «A Plague Tale», mon principal reproche sera déjà réglé.
En insérant «Metal Gear Solid : The Twin Snakes», je n'ai pas encore réalisé que je commençais justement par l'une des adaptations les plus controversées de la série. Alors que le premier volet est généralement bien accueilli, le remake sur Gamecube divise les esprits
L'une des raisons est encore une fois le gameplay. Alors qu'il me semble dépassé 20 ans plus tard, «The Twin Snakes» apporte quelques nouveautés par rapport à l'original. Par exemple, Snake peut se laisser pendre des bords pour prendre des raccourcis. Un mode à la première personne pour viser avec une arme à feu est également nouveau. Si ces éléments apportent plus de variété, ils simplifient également de nombreuses phases de jeu. Le simple fait de se suspendre permet de sauter des sections entières. La nouvelle visée permet d'éliminer systématiquement les ennemis sans passer par le combat direct. En bref, le remake me permet de rendre «Metal Gear Solid» plus facile que l'original.
Le gameplay n'est pas le seul à être critiqué. Parce que la Gamecube a une meilleure puissance que la PS1, les visages sont plus détaillés. Certains critiquent le fait que cela nuit au style intemporel de l'original. Les séquences cinématiques améliorées sont également critiquées. Selon eux, l'ensemble est trop délirant lorsque Snake esquive des balles de pistolet au ralenti dans le plus pur style «Matrix» ou dévie la trajectoire d'un missile volant avec ses jambes. L'original est bien plus ancré dans le réel.
Parce que je n'ai joué jusqu'à présent qu'aux jeux bizarres «Death Stranding» de Hideo Kojima, les cinématiques exagérées n'ont rien d'inhabituel pour moi. Les graphismes ne me dérangent pas non plus, car je n'ai pas d'original en mémoire pour les comparer.
Comme le remake a subi de nombreuses modifications par rapport à l'original et qu'il a été développé par Silicon Knights plutôt que par Kojima Productions, les fans se sont toujours interrogés sur l'implication du créateur de la série, Hideo Kojima. C'est justement les cinématiques exagérées qui auraient été demandées par Kojima, alors que le réalisateur du remake, Ryūhei Kitamura, souhaitait conserver celles de l'original.
Mon entrée dans la franchise «Metal Gear Solid» s'est donc bien passée. J'aime beaucoup ce jeu à l'histoire passionnante et actuelle. Bien que «Metal Gear Solid : The Twin Snakes» traite de super-soldats aux capacités surhumaines, les personnages sont proches les uns des autres. Et c'est exactement ce que Hideo Kojima m'a apporté dans «Death Stranding». J'attends avec impatience le remake du troisième volet. Espérons qu'il ne s'agisse pas de la dernière réédition, car tout le monde a besoin d'une mise à jour du gameplay.
Avant de me lancer dans le prochain jeu de la série, j'attends de voir si d'autres remakes sont prévus. Heureusement, toute cette attente en matière de furtivité a fait de moi un professionnel dans ce domaine.
Photo d'en-tête : Konami
J'ai rédigé mon premier texte sur les jeux vidéo à l'âge de huit ans. Je n'ai plus pu m'arrêter depuis. Mon amour pour Husbando 2D, Monster, mes chats et le sport complètent ma passion.