En coulisse

Voici comment nous testons les cartes graphiques

Kevin Hofer
25/10/2019
Traduction : traduction automatique

Nos revues de cartes graphiques sont systématisées et vous avez participé à la décision de la manière dont nous devons tester. C'est notre méthodologie de test des cartes graphiques, créée avec vous, la communauté digitec.

Quand nous testons des cartes graphiques, nous voulons nous démarquer des autres. C'est ce que vous avez demandé et nous pensons que c'est une bonne demande. Nous nous sommes demandés comment nous pouvions nous démarquer. Là encore, vous nous avez donné une réponse, qui est possible avec notre configuration de test.

Système de test et paramètres graphiques

Vous voulez aussi savoir comment les cartes graphiques se comportent en VR. Pour cela, nous utilisons le benchmark Superposition VR et les trois VRMarks Orange Room, Cyan Room et Blue Room. Nous aimerions également pouvoir benchmarker des jeux en VR à l'avenir. Nous sommes encore à la recherche du logiciel adéquat. Le FCAT VR de Nvidia ne fonctionne malheureusement pas sur notre banc d'essai.

Pour les jeux, nous avons fait une sélection de quatre jeux. Nous pensons qu'en matière de jeux, moins c'est plus. Mieux vaut une petite sélection qui a du sens. La charge de travail pour les benchmarks d'applications est déjà très importante, c'est pourquoi nous nous concentrons sur l'essentiel pour les jeux.

En outre, nous faisons des benchmarks synthétiques comme Fire Strike et Time Spy. Nous savons que les benchmarks synthétiques ne disent rien sur les performances réelles des jeux. Néanmoins, ils sont un bon moyen de comparer les performances des cartes graphiques. De plus, les cartes sont tellement sollicitées lors des benchmarks qu'elles chauffent. Cela nous permet de tirer des conclusions sur la capacité de refroidissement des cartes.

La structure de nos revues

Nos revues de cartes graphiques suivent toutes le même schéma :

  1. Introduction avec mention du bench test .2. Facts et caractéristiques .3. Résultats des benchmarks de jeux synthétiques avec mesures de température .4. Résultats applications
  2. Résultats VR
  3. Résultats jeux
  4. Conclusion

Benchmarks et températures synthétiques

Pour Resolve 16 Studio, nous utilisons également un Benchmark de Puget Systems et nous choisissons OpenGL pour la configuration GPU et sélectionnons la carte graphique manuellement.

Avec Blender, nous effectuons le benchmark Open Data. Celui-ci effectue le rendu de sept scènes, dont la démo BMW. Vous trouverez plus d'informations ici. Le benchmark Blender ne mesure que le temps nécessaire au rendu de notre bench test. Là encore, nous comparerons les résultats avec des essais déjà réalisés.

Si le benchmark en jeu est disponible, nous l'utiliserons pour tous les jeux. S'il n'y en a pas, nous jouons les quinze premières minutes de chaque jeu. Nous réglons les paramètres graphiques sur le preset le plus élevé disponible. Il en va de même pour le ray tracing sur les cartes compatibles avec le ray tracing. Le résultat est la moyenne des FPS.

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