En coulisse

Un artisan dans un laboratoire secret soviétique : avant-première de "The Lift

Philipp Rüegg
18/9/2025
Traduction : traduction automatique

Réparer, rénover et résoudre des énigmes logiques : Dans "The Lift", vous remettez en état une station de recherche souterraine après un mystérieux incident. La démo donne envie d'en savoir plus.

Quel est le point commun entre le jeu de rôle de science-fiction «Prey», le simulateur de rénovation «House Flipper» et la série culte de Netflix «Stranger Things»? Ils ont servi d'inspiration pour «The Lift : Supernatural Handyman Simulator». J'ai pu en jouer un extrait et j'ai été très séduit par le concept.

Science-fiction soviétique

Enigme pour les électriciens

Je m'en occuperai plus tard. La première chose à faire est d'éclairer. Pour cela, je dévisse le couvercle d'une armoire électrique à l'aide d'un tournevis. Ensuite, je rétablis le circuit électrique avec les câbles que j'ai récupérés précédemment. Je peux déjà basculer l'interrupteur qui y est lié et la lumière est à nouveau présente.

Après avoir rétabli le courant, je suis contacté par radio. Une personne inconnue m'explique que je dois ensuite réparer l'ascenseur. Pas celui du tutoriel, mais celui qui est composé de plusieurs pièces. Celui-ci me sert désormais de base. Elle me permet d'accéder aux différents niveaux de la station de recherche et de les remettre en état. C'est la mission principale du jeu.

Plus qu'une simple pression de bouton

Pour que l'ascenseur fonctionne, je dois d'abord nettoyer le désordre et remettre un générateur en marche. Cela implique de changer les ampoules, de visser les bancs ou de réparer les climatiseurs. Souvent, il suffit de tourner un tournevis, mais parfois, il faut une vis supplémentaire. Si je n'en ai pas, je peux en acheter à un distributeur. J'obtiens les pièces pour cela en recyclant des objets cassés sur une autre machine.

Si je n'ai pas assez d'argent ou si les distributeurs automatiques sont vides, je peux aussi fabriquer moi-même des objets. Dès que la pièce correspondante est ouverte dans ma base d'ascenseur, j'y interagis avec trois machines. La première transforme la ferraille en ressources. La deuxième machine débloque des objets d'artisanat à partir de ressources et de blueprints. La troisième machine produit les objets souhaités.

Pour le générateur, je dois d'abord consulter un mode d'emploi imprimé sur un panneau à proximité. Ce n'est qu'après avoir retourné une turbine, y avoir placé une abeille mécanique - oui, une abeille - et actionné plusieurs leviers dans le bon ordre que le générateur fonctionne à nouveau. L'ascenseur se remet alors en marche et la démo saute à un moment ultérieur du jeu.

Les aspirateurs à glu et les pistolets à colle

Il n'y a d'ailleurs pas de combat ou d'autres menaces dans le jeu. Le studio l'a expérimenté, mais cela n'aurait pas correspondu à l'ambiance qu'ils voulaient créer. Le jeu doit être confortable et ne pas vous effrayer avec des monstres qui pourraient vous arracher la tête à tout moment, expliquent-ils pendant la présentation.

En attendant, je jongle avec un inventaire en constante augmentation composé de différents composants, d'outils, de ferraille et de documents. Il n'est pas encore nécessaire de gérer un inventaire compliqué. Le jeu sélectionne généralement les éléments appropriés en fonction du contexte, de sorte que je n'ai qu'à appuyer sur une seule touche

«The Lift : Supernatural Handyman Simulator» sortira en 2026 sur PC.

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Enfant, je n’avais pas le droit d’avoir de console. Ce n’est qu’avec l’arrivée du PC familial 486 que le monde magique des jeux vidéo s’est ouvert à moi. Aujourd’hui, je compense largement ce manque : seuls le temps et l’argent m’empêchent d’essayer tous les jeux qui existent et de remplir mon étagère de consoles rétro rares. 


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