En coulisse

"The Outer Worlds 2" joué : plus petit que "Starfield", mais avec plus d'humour

Philipp Rüegg
27/8/2025
Traduction : traduction automatique

Une bonne dose d'humour, de liberté de jeu et une pincée de satire du capitalisme sont les éléments clés de "The Outer Worlds 2". J'ai déjà eu l'occasion d'essayer le nouveau jeu de rôle et d'action d'Obsidian.

L'embarras du choix

Je choisis deux caractéristiques positives et j'accepte le négatif «Stupide». Cela a déjà donné lieu à de nombreuses situations amusantes dans la première partie. Malheureusement, cela m'oblige aussi à renoncer à cinq des douze compétences. Et celles-ci sont importantes. Car elles me permettent d'obtenir des avantages pour pirater, convaincre ou combattre.

Un, deux ou trois ?

Les dialogues se déroulent en vue subjective, comme dans pratiquement tous les jeux Obsidian (ou Fallout «» ). Mon personnage reste alors muet et la caméra statique. Heureusement, les conversations ne sont pas aussi rigides et marionnettiques que dans «Starfield».

Le monde appartient aux idiots

Avant de sortir mon pistolet, j'appelle la station par radio et j'essaie de me faire passer pour un membre du personnel - le gentil cadavre de tout à l'heure m'a donné les infos pour cela. Je peux même utiliser ma qualité de «dumm», ce qui fait bégayer mon collègue, un peu gêné : «Ah, c'est l'un d'eux». Malheureusement, j'aurais besoin d'un peu plus de persuasion et cela se termine par une fusillade.

Une main chanceuse

Au moment où je pense que tout se déroule comme sur des roulettes, une autre explosion suit, cette fois sans que je n'intervienne. Je me précipite dans le bâtiment en feu et constate qu'il manque un bras à un membre de l'équipage. Avant de le renvoyer sur le vaisseau pour qu'il soit soigné, je peux le voler grâce à mon passé de renégat. Il n'a vraiment plus besoin du spray de soin et des munitions.

Dans la dernière section de la démo, je loote quelques armoires pour trouver des ressources qui seront probablement nécessaires pour un système d'artisanat. Je lis quelques messages amusants sur des terminaux d'ordinateur et je trouve un code pour une salle fermée à clé, comme dans les jeux de rôle d'Obsidian.

J'aurais bien aimé atterrir sur Arcadia pour me faire une meilleure idée du monde du jeu. Mais même ainsi, j'ai une bonne idée de ce qui m'attend lors du lancement le 24 octobre. J'ai hâte, comme dans le premier opus, de constituer un équipage et de vivre de folles aventures avec lui.

«The Outer Worlds 2» sortira le 24 octobre sur PS5, Xbox Series X/S et PC.

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Enfant, je n’avais pas le droit d’avoir de console. Ce n’est qu’avec l’arrivée du PC familial 486 que le monde magique des jeux vidéo s’est ouvert à moi. Aujourd’hui, je compense largement ce manque : seuls le temps et l’argent m’empêchent d’essayer tous les jeux qui existent et de remplir mon étagère de consoles rétro rares. 


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