
En coulisse
Spectacle d’action apocalyptique dans le jeu vidéo « Helldivers 2 »
par Philipp Rüegg
Une bonne dose d'humour, de liberté de jeu et une pincée de satire du capitalisme sont les éléments clés de "The Outer Worlds 2". J'ai déjà eu l'occasion d'essayer le nouveau jeu de rôle et d'action d'Obsidian.
Après «Starfield», qui n'a pas fait l'unanimité, le prochain jeu de rôle et d'action dans l'espace d'un studio Xbox sera bientôt lancé. Obsidian prépare un gâteau un peu plus petit et vise plutôt une aventure de 20 heures qu'une aventure de 50 heures ou plus. Cela a déjà bien fonctionné avec son prédécesseur, 2019. Après la courte démo de la Gamescom, je suis optimiste et je pense que la deuxième tentative sera encore plus réussie.
Dès l'intro, on a un avant-goût des absurdités qui m'attendent dans «The Outer Worlds 2». Avec son côté surjoué, elle me fait penser à un mélange de séries de science-fiction des années 50 et de «Helldivers 2». Le studio de développement mise sur un futur rétro qui a fait ses preuves, avec une touche de steampunk. À un moment donné, l'intro fait une pause soudaine et la voix narrative dit : «Est-ce la fin de notre équipage ? Revenez la semaine prochaine sur». Exactement mon humour.
Dans un bref briefing de mission, on m'explique que je dois infiltrer la colonie d'Arcadia. C'est là que sont fabriqués les moteurs de saut pour les vaisseaux spatiaux. Sans eux, les voyages dans l'espace sont impossibles. Pour une raison encore inconnue, ils provoquent soudainement des fissures dans l'espace et le temps. Pour enquêter sur ces anomalies, nous devons dérober un certain appareil - idéalement sans être repérés, car la Direction de la Terre pour laquelle nous travaillons n'a aucune compétence sur Arcadia.
Avant de me lancer dans l'action, je crée mon personnage. Après l'apparence, je choisis mon histoire, qui aura un impact sur les conversations et autres activités. J'ai le choix entre renégat, joueur, professeur, etc. Viennent ensuite les caractéristiques. Je peux choisir soit une caractéristique positive, soit deux caractéristiques positives et une caractéristique négative. Il y a des options comme Chanceux, qui a une meilleure chance de coup critique, ou Héroïque, qui a un effet positif sur l'utilisation des compétences de familier. Les familiers sont de nouveau présents. Mais dans la démo, ils ne jouent pratiquement aucun rôle.
Je choisis deux caractéristiques positives et j'accepte le négatif «Stupide». Cela a déjà donné lieu à de nombreuses situations amusantes dans la première partie. Malheureusement, cela m'oblige aussi à renoncer à cinq des douze compétences. Et celles-ci sont importantes. Car elles me permettent d'obtenir des avantages pour pirater, convaincre ou combattre.
Avec mon nouveau personnage, que je nomme Sir Zonkalot, je commence ma mission. Elle commence dans le cockpit de mon vaisseau spatial. Il sert de mini-tutoriel avant que la mission proprement dite ne commence. J'ai besoin d'une carte d'accès pour pouvoir répondre à l'appel vidéo d'un allié. Comme la porte de ma cabine est bloquée, je dois trouver un autre moyen d'y accéder. Avec l'attribut de force, la solution est simple : j'arrache la porte. En tant que technicien, j'aurais pu la réparer. Dans la cabine, je vois qu'il y aurait eu aussi un conduit d'aération.
J'attrape la carte sur la table et je réponds à l'appel. J'y suis accueilli par une dame un peu renfrognée, avec laquelle je discute de la suite des événements. C'est là qu'intervient le système de dialogue, qui permet un large éventail de réponses, de la plus directe à la plus polie en passant par la plus plate. Ou dans mon cas : stupide. Lorsqu'une brève dispute éclate entre la dame et mon équipage, mes compétences en matière de leadership me permettent de jouer au chef et de la rappeler au calme. Mais je sais déjà que je n'ai pas dit mon dernier mot.
Les dialogues se déroulent en vue subjective, comme dans pratiquement tous les jeux Obsidian (ou Fallout «» ). Mon personnage reste alors muet et la caméra statique. Heureusement, les conversations ne sont pas aussi rigides et marionnettiques que dans «Starfield».
Nous atterrissons ensuite sur une immense station spatiale en orbite autour d'Arcadia. La mission se déroule de manière relativement linéaire - ce devrait être la première du jeu final. Nous commençons par accéder à l'installation. La porte est bloquée et l'interrupteur n'est pas alimenté. Le fusible se trouve juste à côté, dans les mains d'un électricien décédé et moins doué. Le problème de la porte est ainsi résolu, mais les drones de combat qui apparaissent ensuite constituent le prochain obstacle.
Avant de sortir mon pistolet, j'appelle la station par radio et j'essaie de me faire passer pour un membre du personnel - le gentil cadavre de tout à l'heure m'a donné les infos pour cela. Je peux même utiliser ma qualité de «dumm», ce qui fait bégayer mon collègue, un peu gêné : «Ah, c'est l'un d'eux». Malheureusement, j'aurais besoin d'un peu plus de persuasion et cela se termine par une fusillade.
C'est là que je peux utiliser une nouvelle compétence. Elle s'appelle TZD et fonctionne de la même manière que V.A.T.S. dans les jeux Fallout «» . Le temps est ralenti et je peux tirer tranquillement dans la tête des ennemis. J'ai aussi quelques grenades qui peuvent être utilisées pour détruire les petites couvertures. L'action semble globalement plus précise et plus dynamique que dans le premier opus, mais la variété des armes dans la démo laisse encore à désirer. En dehors d'un fusil à répétition, je ne trouve aucun nouvel équipement de tir.
À un moment donné, je dois choisir entre deux façons de faire - l'une consiste à se faufiler, l'autre à tirer. J'ai essayé les deux et, bien sûr, la première se termine pour moi comme la seconde. Le système de furtivité utilise les cônes de vision habituels. Une barre au-dessus de la tête des ennemis indique s'ils me voient ou non. Heureusement, la mission ne redémarre pas si je suis repéré, ce qui me permet de choisir à tout moment la voie bruyante du milieu.
A un moment donné, la dame de la réunion de planification m'avertit par radio de faire particulièrement attention au bruit. Ensuite, trois adversaires lourdement armés entrent dans la pièce en titubant. Devant eux se trouvent des tonneaux violets et à côté de moi, je découvre une interface numérique reliée à eux. Grâce à ma qualité de chanceux, je peux taper dessus à l'aveugle et les tonneaux explosent. Techniciens et hackers seraient arrivés au même but.
Au moment où je pense que tout se déroule comme sur des roulettes, une autre explosion suit, cette fois sans que je n'intervienne. Je me précipite dans le bâtiment en feu et constate qu'il manque un bras à un membre de l'équipage. Avant de le renvoyer sur le vaisseau pour qu'il soit soigné, je peux le voler grâce à mon passé de renégat. Il n'a vraiment plus besoin du spray de soin et des munitions.
Dans la dernière section de la démo, je loote quelques armoires pour trouver des ressources qui seront probablement nécessaires pour un système d'artisanat. Je lis quelques messages amusants sur des terminaux d'ordinateur et je trouve un code pour une salle fermée à clé, comme dans les jeux de rôle d'Obsidian.
À la fin de la démo d'environ une heure, je me retrouve dans une sorte de salle de réacteur. C'est là que mon contact m'attend. Elle est loin d'être satisfaite de mon approche pas très discrète. Une brève dispute éclate, qui, quelle que soit la réponse que je choisis, revient au même : La dame active la machine et toute la station explose. J'ai juste le temps de me réfugier dans une capsule de sauvetage et de voir la station, qui ressemble à l'Étoile de la mort, s'éteindre dans une explosion rouge vif. C'est la fin de la démo.
J'aurais bien aimé atterrir sur Arcadia pour me faire une meilleure idée du monde du jeu. Mais même ainsi, j'ai une bonne idée de ce qui m'attend lors du lancement le 24 octobre. J'ai hâte, comme dans le premier opus, de constituer un équipage et de vivre de folles aventures avec lui.
Les décisions prises dans les dialogues ne semblent pas bouleverser complètement le cours du jeu, mais plus de variation est toujours mieux. L'action semble meilleure et visuellement, c'est vraiment génial. Maintenant, j'espère juste que je n'aurai pas à subir le même sort que le dernier jeu de rôle d'Obsidian, «Avowed». La démo m'avait enthousiasmé, mais le jeu final m'a déçu. Mais avec son humour absurde, «The Outer Worlds 2» a définitivement déjà une pierre dans mon jardin.
«The Outer Worlds 2» sortira le 24 octobre sur PS5, Xbox Series X/S et PC.
En tant que fou de jeu et de gadgets, je suis dans mon élément chez digitec et Galaxus. Quand je ne suis pas comme Tim Taylor à bidouiller mon PC ou en train de parler de jeux dans mon Podcast http://www.onemorelevel.ch, j’aime bien me poser sur mon biclou et trouver quelques bons trails. Je comble mes besoins culturels avec une petite mousse et des conversations profondes lors des matchs souvent très frustrants du FC Winterthour.