Critique

Test de l’Analogue 3D, la meilleure console pour les jeux Nintendo 64

Philipp Rüegg
12/1/2026
Traduction : Martin Grande

Grâce à l’Analogue 3D, il est désormais possible de jouer aux jeux Nintendo 64 en 4K sur les téléviseurs modernes. Fonctionnant sans émulation, cette console saura ravir les fans de rétro et les puristes.

Vieilles consoles et téléviseurs modernes font rarement bon ménage. Il y a bien longtemps que ces derniers ne sont plus dotés de prises antenne, Péritel ou RCA. Un simple adaptateur HDMI peut certes transmettre le signal, mais c’est un peu comme utiliser Google Translate : le résultat ne correspond généralement pas à la qualité que les vrais aficionados du rétro recherchent.

L’entreprise américaine Analogue l’a bien compris et s’est fait un nom avec sa gamme grandissante de consoles destinées aux vieux jeux. La dernière en date, l’Analogue 3D, ressemble à une Nintendo 64 plus compacte et aérodynamique. Elle permet de jouer à tous les jeux de cette console des années 90 dans une résolution 4K ultra nette et à 60 Hz. Enfin, « nette » est un bien grand mot.

L’Analogue 3D (à gauche) et la Nintendo 64.
L’Analogue 3D (à gauche) et la Nintendo 64.

Jouer sans limite

L’Analogue 3D fonctionne pratiquement de la même manière que la Nintendo 64 originale : on insère un jeu dans la fente, on allume la console, et c’est parti ! La prise péritel a été remplacée par un port HDMI et l’appareil lit les jeux européens, américains et japonais. C’est d’ailleurs grâce à l’Analogue 3D que j’ai découvert que l’on m’avait refourgué certains jeux en version américaine lorsque j’ai acheté ma Nintendo 64. J’ai failli devenir fou en essayant d’insérer le jeu. En effet, les cartouches américaines sont légèrement différentes des européennes et ne peuvent pas rentrer dans une console vendue en UE. Avec l’Analogue 3D, je peux jouer à tous mes jeux sans problème.

L’Analogue 3D dispose d’un système d’exploitation de base nommé 3DOS pouvant être mis à jour via la carte SD fournie, qui s’insère à l’arrière. Lorsque j’insère un jeu, une cartouche grise apparaît sur l’écran d’accueil avec des informations sur l’année de sortie, le studio de développement, l’éditeur et la région. Il n’y a pas d’images pour les jeux, je suppose que c’est pour des raisons de propriété intellectuelle. Néanmoins, quelques moddeurs zélés ont déjà créé une liste d’images qu’il me suffit de télécharger sur la carte SD pour que ma collection ait fière allure.

J’ai dû télécharger moi-même les images des cartouches.
J’ai dû télécharger moi-même les images des cartouches.

Une vraie Nintendo 64, pour le meilleur et pour le pire

Si les systèmes analogiques sont si populaires, c’est parce qu’il ne s’agit pas d’émulateurs. Ces appareils utilisent des Field-Programmable Gate Arrays (FPGA), une famille de puces qui permet notamment de reproduire fidèlement les anciennes consoles. Au lieu de se contenter d’émuler la Nintendo 64 par logiciel, l’Analogue 3D utilise un matériel qui fonctionne comme la console de 1996. Les émulateurs sont souvent confrontés à des erreurs d’image et d’audio et présentent de légers décalages. Personnellement, cela ne m’a jamais gêné, mais certains et certaines y sont plus sensibles. L’Analogue 3D permet ainsi de jouer à des jeux fidèles à l’original tout en les améliorant.

Avant ou pendant le jeu, je peux ouvrir les paramètres analogiques et ajuster le rapport hauteur/largeur, le filtre CRT, le lissage des bords, défloutage, les couleurs 32 bits, les filtres de texture et bien plus encore. Voilà qui devrait ravir les puristes. Je peux adapter l’image pour qu’elle apparaisse exactement comme je le souhaite sur mon téléviseur. Grâce au menu transparent, je vois immédiatement l’effet de chaque réglage.

Les possibilités de réglages sont infinies.
Les possibilités de réglages sont infinies.

Malgré une résolution dix fois supérieure à celle de la Nintendo 64, les jeux ne gagnent pas miraculeusement en netteté. Ceux aux graphismes à polygones ont moins bien vieilli que ceux à pixels. Si on l’étale pour remplir les diagonales d’écran actuelles bien supérieures à celles des téléviseurs à tube cathodique de l’époque, l’image deviendra forcément terne. Même sur mon plus petit téléviseur de 48 pouces, je peux facilement compter les pixels et les lignes verticales épaisses comme des barreaux.

Les différentes options d’affichage, comme CRT ou BVM, donnent parfois des résultats très différents.
Les différentes options d’affichage, comme CRT ou BVM, donnent parfois des résultats très différents.

Il ne faut pas oublier que l’Analogue 3D vise à offrir une expérience Nintendo 64 aussi authentique que possible. Si je compare Goldeneye à la version émulée en ligne de la Nintendo Switch, c’est le jour et la nuit. L’image sur la Switch est très nette et beaucoup plus détaillée. Sur l’Analogue 3D, les ennemis se distinguent de la masse de pixels uniquement lorsqu’ils me tirent dessus. Comme au bon vieux temps. Cette différence est due au fait que les émulateurs extrapolent la résolution, tandis que l’Analogue 3D reproduit le jeu de manière fidèle à la réalité et upscale ensuite le résultat en 4K.

La version émulée de « Goldeneye » sur Nintendo Switch Online (à gauche) est bien plus nette que la version de l’Analogue 3D qui montre le jeu tel qu’il était à l’époque.
La version émulée de « Goldeneye » sur Nintendo Switch Online (à gauche) est bien plus nette que la version de l’Analogue 3D qui montre le jeu tel qu’il était à l’époque.

Des défauts qui ont du charme

Même si je préfère la version émulée, j’aime aussi le charme de l’Analogue 3D. Les jeux ont l’air bien plus nets que sur ma Nintendo 64 à l’époque du téléviseur cathodique. Selon les experts de Digital Foundry (vidéo en anglais), cela serait notamment lié à l’option de couleur 32 bits qui propose des textures plus claires et des couleurs plus jolies que la Nintendo 64.

Autre avantage non négligeable de l’Analogue 3D : la console peut être overclockée. C’est idéal pour les jeux de tir à la première personne comme Goldeneye. Le jeu est nettement plus fluide et je galère beaucoup moins à viser avec James Bond. Cela peut entraîner des artefacts ou d’autres problèmes, mais je n’en ai pas vu, même au niveau le plus élevé.

Aucun émulateur ne pourra jamais remplacer le plaisir d’insérer une cartouche de jeu dans une console. Avec 70 % des jeux Nintendo 64 offrant une option multijoueur, la coopération fait partie intégrante de l’expérience Nintendo 64. L’Analogue 3D ne l’oublie pas et dispose de quatre connexions pour les manettes originales. Vous pouvez aussi acheter une manette Bluetooth 8bitdo adaptée. Aucune manette n’est fournie avec la console.

La manette 8bitdo 64 Bluetooth offre une expérience plus moderne, mais moins authentique.
La manette 8bitdo 64 Bluetooth offre une expérience plus moderne, mais moins authentique.

La disposition des touches de la 8bitdo est à la fois moderne et inspirée de la Nintendo 64. Elle ne dispose certes que d’un seul stick analogique, mais offre une sensation familière aux habitués des manettes PlayStation et Xbox. Elle possède en outre des boutons supplémentaires, dont un permettant d’ouvrir les paramètres analogiques. Sur la manette d’origine, je dois appuyer simultanément sur les touches Start et Z pour y accéder.

En plus du Bluetooth, l’Analogue 3D dispose également du WiFi, mais la connexion doit être activée. Il devrait être possible de mettre à jour le firmware ultérieurement et peut-être d’ajouter des fonctions en ligne. Contrairement à d’autres appareils analogiques, l’Analogue 3D n’offre pas de possibilité de sauvegarde globale, de captures d’écran, ni de retour en arrière comme sur les émulateurs ou Switch Online.

Le système est mis à jour via la carte SD fournie. Les ports USB permettent de connecter des manettes ou de relier l’Analogue 3D à un PC.
Le système est mis à jour via la carte SD fournie. Les ports USB permettent de connecter des manettes ou de relier l’Analogue 3D à un PC.

L’Analogue 3D coûte 270 dollars et est disponible sur le site du fabricant.

Bilan

Le paradis des puristes rétro

L’Analogue 3D est sans aucun doute la meilleure option pour profiter des jeux physiques Nintendo 64 sur les téléviseurs modernes. Ici, pas d’émulation. C’est un véritable retour aux années 90. Grâce à l’upscaling 4K et à de nombreuses possibilités de réglage, l’image s’adapte à vos préférences. Elle ne sera jamais nette et détaillée comme sur les émulateurs, mais c’est justement l’effet recherché. L’Analogue 3D veut conserver l’expérience originale et en tirer le maximum sans dissimuler le fait que le visuel des jeux Nintendo 64 n’a pas franchement bien vieilli.

Le mode multijoueurs est lui aussi présent : je peux brancher quatre manettes d’époque et affronter mes amis dans le niveau Facility de Goldeneye. La manette 8bitdo, disponible en option, offre une sensation de contrôle un peu plus moderne et sans fil. On peut en connecter jusqu’à quatre par console.

Si vous possédez de nombreux jeux Nintendo 64 et que vous voulez en profiter le plus fidèlement possible sur votre téléviseur OLED, l’Analogue 3D vous offre l’expérience la plus authentique qui soit. Il faut simplement accepter le fait que textures délavées et écrans géants ne fassent pas bon ménage.

Pro

  • une expérience Nintendo 64 fidèle à l’original
  • compatible avec tous les jeux Nintendo 64
  • très nombreuses possibilités de réglage de l’image
  • joli design

Contre

  • pas encore de fonctions de confort comme la sauvegarde ou le retour en arrière
  • pas de manette fournie

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Enfant, je n’avais pas le droit d’avoir de console. Ce n’est qu’avec l’arrivée du PC familial 486 que le monde magique des jeux vidéo s’est ouvert à moi. Aujourd’hui, je compense largement ce manque : seuls le temps et l’argent m’empêchent d’essayer tous les jeux qui existent et de remplir mon étagère de consoles rétro rares. 


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