
En coulisse
Les loot boxes et les microtransactions: arnaques ou mal nécessaire?
par Philipp Rüegg

Simulateur de vol à la "Star Wars" ? Qui sait ? La bande-annonce du nouveau jeu Star Wars d'EA ne révèle pas grand-chose. Mais suffisamment pour attirer l'attention.
Le blabla marketing à son meilleur. Mais la bande-annonce a l'air suffisamment excitante pour que les fans de la saga La Guerre des étoiles s'y intéressent au moins un peu.
Le jeu sortira le 2 octobre 2020 sur Playstation 4, XBox One et PC.
Aucune séquence de gameplay n'est visible dans la bande-annonce elle-même. Seulement des cinématiques pré-rendues. Probablement issues de la campagne d'histoire en solo. On y voit : Wedge Antilles, si je ne me trompe pas.
Et à part ça?
Deux escadrons de chasseurs, l'un de la Nouvelle République et l'autre de l'Empire, composés chacun de cinq pilotes, apparaissent régulièrement dans la bande-annonce. Nous ne savons pas si nous devons choisir l'un des deux camps ou si nous devons jouer les deux en même temps.
Malgré le mode histoire, "Star Wars : Squadrons" se veut avant tout un jeu multijoueur. Nous, joueurs, pouvons former notre propre escouade de cinq as du pilotage, équiper nos chasseurs stellaires et affronter l'adversaire. Des combats aériens à 5 contre 5, en somme.
On ne sait pas encore si des adversaires contrôlés par l'IA seront également de la partie. Le communiqué de presse indique cependant que les champs de bataille sont en constante évolution et qu'ils nécessitent donc de nouvelles stratégies
En outre, il devrait être possible de personnaliser nos chasseurs stellaires. En d'autres termes, les personnalisations cosmétiques devraient faire partie intégrante du jeu, tout comme les modifications apportées à nos chasseurs. Et, comme le promet EA, elles seront toutes débloquées en jouant. Les loot boxes peu appréciées sont donc supprimées d'emblée.
Leçon apprise.
Nous avons peu d'informations sur le gameplay. Juste une chose : les vaisseaux spatiaux jouables sont principalement des petits chasseurs. Dans "Star Wars : Squadrons", nous devons piloter nos chasseurs stellaires non seulement en vue à la 3ème personne, mais aussi en vue à la première personne dans le cockpit. Cela inclut des bips d'avertissement et des tableaux de bord clignotants
En fait, "Squadrons" va même jusqu'à nous demander de gérer nous-mêmes le détournement de l'énergie du chasseur stellaire.
Et : une version VR de "Star Wars : Squadrons" devrait voir le jour pour la Playstation 4. Ça pourrait être excitant.
Ainsi . Qu'est-ce qui devrait nous attendre ? Une version autonome du mode Starfighter de "Star Wars : Battlefront 2" ? Honnêtement, je n'en sais rien. Pour l'instant, seuls les développeurs d'EA ont pu mettre la main sur le jeu. Il faudra attendre la bande-annonce de gameplay pour se faire une idée plus précise. Elle sera dévoilée le 19 juin à 1h du matin
J’écris sur la technologie comme si c’était du cinéma – et sur le cinéma comme s’il était réel. Entre bits et blockbusters, je cherche les histoires qui font vibrer, pas seulement celles qui font cliquer. Et oui – il m’arrive d’écouter les musiques de films un peu trop fort.
Du nouvel iPhone à la résurrection de la mode des années 80. La rédaction fait le tri.
Tout afficherL'éditeur et développeur de jeux EA lance un nouveau jeu Star Wars : Squadrons. Le géant américain de Redwood City, Californie, promet une "expérience de pilotage rapide" et des "combats de chasseurs stellaires passionnants".

De quoi il s'agit exactement, la bande-annonce ne le dit pas. Juste une chose : l'histoire se déroule peu après "Le retour du Jedi", c'est-à-dire le sixième chapitre de la saga Skywalker. Nous en déduisons que le commandant d'escadron dit après 53 secondes de la bande-annonce : "Remember why we fly. Pour l'espoir. For the New Republic".
Le mot-clé est "New Republic". C'est-à-dire Nouvelle République. Elle a été créée après que l'Alliance rebelle a détruit la deuxième Étoile de la Mort au-dessus de la lune forestière d'Endor et que les derniers vestiges de l'Empire ont été détruits dans la Bataille de Jakku - environ un an après la Bataille d'Endor - ont été vaincus.
Mais comme l'Empire existe toujours - du moins des fragments qui n'acceptent pas la défaite - l'histoire ne devrait pas se situer trop loin après "Le Retour du Jedi". Sinon, nous verrions des images du Premier Ordre. Celui-ci n'a été créé que 30 ans après la bataille d'Endor.

La campagne scénarisée sera une fois de plus développée par la division Motive d'EA, basée à Montréal, au Canada. Cela ne devrait pas faire sourire tous les fans : Motive a déjà été responsable de la campagne scénarisée plutôt moins enthousiasmante de "Star Wars : Battlefront 2". Espérons qu'ils ont entendu les critiques des fans et qu'ils ne créeront plus une histoire dans laquelle le personnage principal fanatique passe dans le camp adverse après seulement trois missions d'histoire.



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