
En coulisse
Des insectes pour chars de combat dans « Grounded 2 »
par Debora Pape

Dans le jeu en accès anticipé "Space Engineers 2", je construis des bases spatiales et des vaisseaux spatiaux à mon goût. Du moins en théorie. En pratique, je me heurte à la physique et au contrôle des vaisseaux.
C'est la cata : Un vaisseau spatial rempli de colons endormis entreprend un long voyage pour coloniser un nouveau système solaire. Après plusieurs millénaires, il arrive enfin dans le système Almagest... et s'écrase brutalement contre un astéroïde. Le beau vaisseau est échoué sur un rocher dans l'espace et j'accepte d'aller sur la planète Verdure pour chercher des ressources pour réparer le vaisseau.
C'est ainsi que commence l'histoire que raconte le nouveau mode Survie de «Space Engineers 2». Le jeu est déjà sorti en Early Access en janvier 2025, mais ne proposait jusqu'à présent qu'un mode sandbox : sans aucun tutoriel. Si vous connaissez la première partie du jeu, vous vous y retrouverez peut-être. Mais pas moi. Après avoir erré quelques minutes dans une station spatiale et détruit accidentellement des éléments de la structure de la station, j'ai remis le jeu dans les dossiers virtuels.
Mais maintenant, en plus d'une courte série de quêtes, il y a une planète à explorer et des stations spatiales à construire. J'espère que cela me permettra d'accéder plus facilement au jeu. J'enfile ma ceinture à outils : C'est parti pour ma deuxième tentative en tant qu'ingénieur de l'espace.
Après avoir atterri sur Verdure à bord d'une capsule, je dois d'abord trouver un nouveau véhicule pour pouvoir quitter la planète. Curieusement, il y a suffisamment de vaisseaux abandonnés sur la planète pour que je n'aie plus qu'à les réparer. Je ne sais pas d'où ils viennent. Je pensais être le premier à poser le pied sur ce monde. Peut-être que cela s'éclaircira au cours de l'histoire.
Pour commencer, j'extrais des minerais des parois rocheuses et les utilise pour remettre en état un petit avion de la classe «Grasshopper». Je peux ainsi voler jusqu'à la prochaine zone d'extraction pour récolter d'autres ressources. Mais ensuite, le Hopper ne veut plus décoller, il se contente de patauger à quelques centimètres du sol. Qu'est-ce qui se passe ? Suis-je trop lourd ? Les 2000 kilos ( !) de roche dans mon sac à dos ne me posent pas de problème, mais peut-être que l'avion en a besoin ? En tant que novice dans le domaine de l'ingénierie, je ne vois pas où se situe exactement le problème sur l'interface

Alors que j'essaie de convaincre mon vaisseau de décoller, je me rapproche trop du bord de la zone d'atterrissage. Le «Tondobalai» tombe, se retourne sur le flanc de la montagne et explose de manière spectaculaire. «Vous êtes mort d'un accident du travail» - Accident du travail, bien sûr.
Je spawne à dix kilomètres de là - là où j'ai posé le pied pour la première fois sur la planète. L'environnement est joliment aménagé avec ses prairies de fleurs colorées, mais pas assez pour que je fasse le trajet à pied. En grinçant des dents, j'active le jetpack dans mon dos et je vole à 72 km/h jusqu'au lieu de ma mort.

Arrivé sur place, je récupère mon sac à dos perdu et je reprends là où je m'étais arrêté : à la réparation d'un vaisseau spatial de la classe «Sledge». Avec celui-ci, je peux quitter la planète.
Avant de partir dans l'espace, le jeu me conduit à un vaisseau spatial plus grand qui s'est écrasé et qui s'est frayé un chemin dans une montagne. Je dois y entrer et l'explorer. Je me débarrasse de tout ce qui traîne dans le vaisseau
Soudain, un grand fracas retentit derrière moi. Je me retourne et me dirige vers l'endroit où se trouvait le grand module du cockpit. Il semblerait que j'ai exagéré dans mon travail et que j'ai accidentellement détruit des éléments porteurs. Je regarde le cockpit dévaler la pente en cahotant et s'immobiliser plus bas. Le moteur physique fonctionne.

Je m'en rends compte plus tard, lorsque je quitte la planète avec le «Sledge» et que j'essaie de maîtriser le pilotage dans le vide spatial. Ce satané traîneau prend rapidement de la vitesse et il est difficile de le freiner à cause de son inertie. J'arrive bien trop vite là où je voulais aller : à un signal «inconnu» dans le vide. Il est indiqué sur mon radar et se révèle être un débris spatial.
Je n'ai pas le temps d'y regarder de plus près car je fonce dans l'obstacle à près de mille à l'heure et suis éjecté du «Sledge». Curieusement, je survis au crash et regarde mon vaisseau disparaître dans l'immensité de l'espace en fumant. Bye bye, je crois que c'est fini. Je suis de nouveau bloqué. Et cette fois, je n'ai pas de vaisseau de rechange. Je charge la sauvegarde précédente et j'ai de la chance : elle n'a pas encore été écrasée et je suis sauvé.
Je me dirige maintenant vers la station spatiale abandonnée à fonctionnement automatique «Vallation», qui flotte en orbite au-dessus de Verdure. J'y trouve une machine qui me permet d'obtenir des quêtes .
Celles-ci s'avèrent ennuyeuses et ne sont que partiellement utiles en tant que tutoriel : la plupart du temps, je dois me rendre dans une station abandonnée et y installer quelques éléments comme des panneaux solaires et des stations de premiers secours. Ceux-ci sont déjà placés là sous forme de projections, une sorte de blueprint, et je n'ai qu'à me procurer les ressources nécessaires pour les achever. Parmi les récompenses, on trouve «Progrès de la colonisation», bien qu'il n'y ait pas âme qui vive dans le système à part moi. Du moins, c'est ce que je crois.

Je fais cela plusieurs fois et après cela, je ne sais toujours pas quelle est la meilleure façon de construire moi-même une base qui fonctionne. Ou mieux encore : un navire qui fonctionne. Vu le nombre d'accidents du travail sur «» , cela vaut la peine d'en avoir un sous la main. Mais je ne sais pas quels éléments sont nécessaires, comment les relier entre eux et à quoi il faut faire attention.

Tandis que je vole dans tous les sens (et que je subis un autre «accident de travail» ), je réalise à quel point «Space Engineers 2» est incroyablement beau. La planète proche me présente des couchers de soleil incroyablement beaux : l'étoile principale Almagest disparaît derrière l'horizon et sa lumière brille en rouge à travers les nuages volumétriques. C'est à couper le souffle. Mon appareil photo à capture d'écran est en feu.

Enfin, une quête me ramène sur la planète. Je dois y faire le ménage dans une station abandonnée. Quelle surprise ! La station se trouve sur le site nocturne actuel de Verdure. Comme c'est loin, je sauvegarde avant de partir - au cas où un autre accident de travail m'arriverait - et je fonce dans l'atmosphère à 1080 km/h juste au-dessus des sommets. A la limite du jour et de la nuit, je m'émerveille à nouveau de la beauté du jeu et risque mon vaisseau pour quelques captures d'écran dans les nuages.

Puis, je me retrouve soudain dans l'obscurité, ma destination à seulement 1,5 kilomètre. Je vois : Rien. Pas les montagnes, pas ma hauteur par rapport au sol et je ne devine ma position de vol qu'à travers le ciel nocturne un peu plus clair. Et je fonce toujours à 400 km/h. Je sauvegarde rapidement - un crash dans un avenir proche ne semble pas improbable .... et je m'écrase quelques secondes plus tard sur un flanc de montagne invisible.
Super ! Je vais donc passer la demi-heure qui suit à tenter de m'extraire de cette modeste position de vol en plusieurs essais juste après le chargement. L'objectif : sauver mon «Sledge». Mais cela n'ira pas jusque-là. Avant l'écran de chargement, je réponds bêtement à la question «Sauvegarder la sauvegarde actuelle ?» par «Oui».
Mon «Sledge» a disparu. Pour toujours.

Je spawne sur l'une des stations astéroïdes tout juste fonctionnelles. Je n'ai plus de vaisseau et je ne sais pas du tout comment en construire un. Un peu las, je regarde quelques vidéos YouTube. Sans plaisir, parce que je suis frustré. De la perte de mon vaisseau et du fait que, malgré mes presque sept heures de jeu, je ne connais toujours pas les bases.

Avec le poste à souder, je m'essaie à une première construction de vaisseau. Pour cela, je place une jambe d'atterrissage (probablement à l'envers, mais je n'en suis pas sûr), au-dessus une caisse de transport, à l'avant un cockpit et à côté deux propulseurs atmosphériques chacun. Je ne me fais pas d'illusions : Je ne pense pas qu'il y ait maintenant une histoire de phénix qui renaît de ses cendres, dans laquelle je construis un nouveau «Sledge» à partir de rien.
Alors que je suis en train d'assembler ma boîte qui n'a pas encore volé, le message d'erreur «Unauthorized Action» me met des bâtons dans les roues. J'abandonne et je regarde un autre coucher de soleil (si beau !). Au revoir «Space Engineers 2». Un mode campagne avec multijoueur devrait arriver un jour. Alors je vais réessayer. Et là, ça marchera - car je pense que derrière les beaux graphismes se cache un super jeu sandbox. Cela demande juste beaucoup de temps pour apprendre les bases.

Les graphismes et l'ambiance du jeu «Space Engineers 2» sont époustouflants. J'aime le fait que tout l'environnement soit destructible et que j'aie une énorme liberté de construction. Je le vois déjà au nombre de blocs de construction possibles en mode construction. Grâce à ma progression de colonisation «» , je débloque d'autres rubriques dans le système Almagest, dont d'autres planètes. Malheureusement, je n'arrive pas à aller aussi loin
Le problème : l'accès est difficile. Il n'y a pratiquement pas d'explications dans le jeu, près d'un an après sa sortie en early access. Les quêtes ne m'aident pas non plus. J'aimerais qu'une petite série de quêtes me présente le système de construction peu après l'atterrissage et me guide dans la construction d'une première base, afin que j'apprenne les bases de ce qu'il faut rechercher.
«Space Engineers 2» pourrait être un jeu vraiment génial - quelque part entre «No Man's Sky», «Elite : Dangerous» et peut-être «Star Citizen». Seulement à plus petite échelle et en se concentrant sur le système de construction.
«Space Engineers 2» est disponible en accès anticipé sur Steam (Windows) depuis le 27 janvier 2025. Le jeu m'a été fourni par Keen Software House à des fins de test.
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