
Critique
"Essai de Bravely Default Flying Fairy HD Remaster : un régal pour les fans de JRPG traditionnels
par Domagoj Belancic
« OFF » est un jeu de rôle et d’énigmes indépendant au gameplay particulièrement réussi, dont le point fort réside clairement dans son univers inhabituel plein d’ambiance.
OFF est apparu pour la première fois en 2008 comme une œuvre spontanée du développeur belge Martin Georis aka Mortis Ghost. Trois ans plus tard, le jeu traduit en anglais a connu un succès instantané sur Internet. Il a été le sixième jeu vidéo comptant le plus de posts en 2013 sur tumblr.com (site en anglais), seulement précédé de productions AAA.
Le développeur Toby Fox lui-même a cité OFF comme l’une des inspirations de son chef-d’œuvre indépendant Undertale (site en anglais). C’est aussi l’une des raisons pour lesquelles il a composé une partie des musiques du remaster.
Aujourd’hui, ce bout d’histoire du jeu vidéo se voit réédité dans une version remastérisée pour les plateformes actuelles. Je n’avais jamais joué à ce jeu de rôle. Il était donc grand temps de combler ce manque de culture.
Le quatrième mur est brisé dès les premières minutes de jeu. On m’adresse la parole en tant que joueuse et je prends le contrôle d’un personnage inanimé du nom de The Batter (le Batteur). Un chat nommé The Judge (le Juge) me confie la mission sacrée de nettoyer le monde du jeu des personnages malveillants qui le peuplent.
À cette fin, je traverse trois zones différentes et je vaincs tout ce qui se met en travers de mon chemin : spectres, créatures brûlées ou abstraites... Les zones sont gouvernées par des gardiens qui me font combattre un boss après chaque épuration.
Je comprends petit à petit comment fonctionne le monde du jeu, mais cela reste abstrait jusqu’à la fin. Même lorsque le générique de fin défile sur mon écran, de nombreuses questions restent sans réponse. OFF est plutôt dans le sous-entendu. Il ne révèle pas grand-chose de lui-même, et cela fait partie de son charme.
Grâce aux dialogues croustillants pleins d’humour qui égayent l’univers par ailleurs sombre du jeu, le monde et les personnages intéressants ne souffrent nullement du peu d’explications sur les évènements. OFF trouve un bon équilibre entre humour et horreur. Ce qui se passe directement à l’écran me suffit généralement, mais les interprétations de la communauté (site en anglais) peuvent aider à comprendre l’histoire globale. Le premier opus étant apparu il y a près de 20 ans, j’ai eu tout le loisir du monde de me familiariser avec de nombreuses théories sur son intrigue.
Je n’ai heureusement pas besoin d’aides à la compréhension pour progresser. Le gameplay est très conservateur. OFF se joue comme un jeu de rôle classique au tour par tour, y compris les combats qui se déroulent de manière aléatoire. Je pourrais me passer des combats aléatoires, surtout quand il s’agit d’adversaires ordinaires, mais ce n’est pas trop gênant, car le système fonctionne comme une roue bien huilée.
Représentée par une barre qui se remplit, une minuterie tourne entre mon personnage et les adversaires en temps réel pour déterminer l’ordre des attaques. Dès que sa jauge est pleine, c’est au tour du personnage suivant. Cela ressemble aux barres ATB (site en anglais) de la série Final Fantasy. Lorsque c’est mon tour, je peux attaquer, me défendre pour limiter les dégâts, utiliser des objets ou utiliser des « compétences », un peu comme des attaques magiques. Je peux par exemple faire plus de dégâts avec les compétences qu’avec des attaques ordinaires ou affaiblir mes adversaires avec des effets qui ralentissent le chargement de leurs barres ATB et les font attaquer moins souvent. Je peux aussi améliorer mes propres personnages en les soignant ou en augmentant leur valeur d’attaque.
Heureusement, OFF n’est pas une fête du grind. Autrement dit, je peux très bien progresser sans devoir passer des heures à accumuler des points d’expérience dans les combats. La durée raisonnable du jeu n’est pas à son désavantage du tout. Si on dépassait les cinq à sept heures, la nature énigmatique du monde et les combats aléatoires finiraient par devenir agaçants.
Pour remplir la mission du Batteur, il faut résoudre une ribambelle d’énigmes en plus de vaincre des adversaires. À intervalles réguliers, je dois obtenir des objets pour des personnages, actionner des énigmes de guichet ou trouver des codes numériques en combinant habilement des faits. En revanche, je ne cesse de griffonner dans mon carnet de notes dans la vraie vie.
Sans non plus nécessiter d’avoir fait des études en ingénierie, les énigmes me donnent un peu de fil à retordre. La majeure partie du travail de réflexion reste dédiée à l’action.
Par rapport à l’original, le remaster adapte le système de combat et améliore l’équilibrage. Les nouveautés les plus intéressantes devraient toutefois être les boss cachés, intégrés par le développeur de l’original. L’expérience n’est pas complètement nouvelle par rapport aux autres ennemis, mais j’ai tout de même apprécié les combats.
La façon dont OFF nous est présenté le distingue de nombreux jeux vidéo, surtout en ce qui concerne les graphismes, qui alternent entre l’aspect pixelisé et les dessins de type esquisse. La bande-son est également unique. Son spectre musical s’étend de sons atmosphériques inspirés par des jeux comme Silent Hill 2 à du jazz doux pendant les combats.
Sans chercher à causer des sursauts d’effroi, les morceaux comme Silencio parviennent, tant dans la version originale que dans le remaster, à transmettre un sentiment trouble et désagréable.
En parlant de musique : la bande-son originale n’est pas présente dans le remaster pour des questions juridiques. Des artistes talentueux comme Toby Fox, que j’ai mentionné plus haut, ont recomposé les chansons.
« OFF » sort le 15 août 2025 sur Nintendo Switch et PC via Steam. Le jeu PC m’a été mis à disposition par Fangamer pour ce test.
Je suis tombée sur ce jeu parce qu’il a inspiré « Untertale », un de mes titres préférés. Si vous appréciez les RPG inhabituels du développeur Toby Fox ou des jeux similaires comme « EarthBound », ce petit voyage dans le monde surréaliste de « OFF » vaut le détour.
Au-delà de ces comparaisons, le jeu se suffit à lui-même. D’apparence étrange et abstraite au premier abord, l’univers est captivant grâce à des dialogues croustillants et des missions claires. Le besoin de découvrir les zones de « OFF » me pousse à aller de l’avant. Le tout est agrémenté d’une bande-son réussie, composée d’un mélange de musique et de bruits d’ambiance.
« OFF » a l’avantage de ne pas être trop long, avec une durée de jeu de cinq à sept heures. On ne s’ennuie jamais et on pardonnera également au jeu les combats générés de manière aléatoire.
Pro
Contre
J'ai rédigé mon premier texte sur les jeux vidéo à l'âge de huit ans. Je n'ai plus pu m'arrêter depuis. Mon amour pour Husbando 2D, Monster, mes chats et le sport complètent ma passion.