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par Domagoj Belancic

Rainbow Six est l'une des séries de jeux les plus anciennes et les plus productives. La série Rainbow a débuté avec beaucoup de scepticisme, car le concept du jeu ne correspondait pas du tout à la tendance de l'époque des jeux de tir à la première personne rapides.
13 jeux principaux, six extensions et deux appareils mobiles sont sortis de la série «Tom Clancy's Rainbow Six» depuis 1998. Le nom est représentatif du genre du jeu de tir tactique. La personne que l'on retrouve dans le titre, Tom Clancy, a joué un rôle déterminant dans cette évolution.
L'auteur américain a percé dès 1984 avec son tout premier roman «La chasse à Octobre Rouge». La plupart des gens connaissent sans doute l'œuvre sous la forme de l'adaptation cinématographique du même nom, avec Sean Connery et Alec Baldwin, sortie en 1990. Ce thriller sous-marin mettant en scène de grandes puissances ennemies pendant la guerre froide marque le début d'une série de romans dont la plupart sont consacrés aux forces spéciales militaires.

Clancy ne se contente pas des seules adaptations de films et fonde Clancy Interactive Entertainment. En collaboration avec un petit studio de jeu et un éditeur, le simulateur de sous-marin «Tom Clancy's SSN» - basé sur le roman du même nom - voit le jour en 1996. L'expertise militaire est fournie par l'ancien capitaine de la marine britannique, Doug Littlejohns. C'est le premier d'une série de plus de 40 jeux qui portent désormais le nom de l'auteur comme label. Le succès du jeu est tel que les trois entreprises fusionnent la même année et que Clancy fonde Red Storm Entertainment avec Littlejohns. Là encore, un roman sert de nom à l'entreprise.
Ce n'est que deux ans plus tard que les jalons de l'empire qui perdure encore aujourd'hui sont posés. Avant cela, Red Storm développe un jeu tactique de type «Risiko», suivi d'un jeu de stratégie en temps réel avec des aliens. L'équipe s'attaque ensuite à un genre encore inconnu : le jeu de tir tactique. Non seulement cela, mais Red Storm n'a jamais eu de problème avec les jeux de tir en général
Selon le développeur Greg Stelmack, elle n'a aucune expérience en la matière.

Le projet s'appelle au départ «Black Ops», du nom des unités militaires spéciales secrètes, avant d'être rebaptisé «Rainbow Six». L'histoire s'inspire du onzième roman éponyme de Clancy, écrit à la même époque. Rainbow provient de «Rainbow Nation». C'est ainsi que l'on appelait l'Afrique du Sud après l'apartheid. Comme «Rainbow Six» ne met pas uniquement en scène des spécialistes américains, le terme convient mieux. «Six» désigne quant à lui le grade de capitaine dans l'armée américaine. Bien que le personnage principal du jeu soit plus proche de «Major General», «Rainbow Six» sonne mieux que «Rainbow Eight»

Le jeu est censé être radicalement différent des clones de «Doom», respectivement «Quake», très populaires à l'époque. Au lieu d'une action de tir rapide et futuriste, Red Storm mise sur des armes authentiques, le réalisme et une approche lente et tactique. L'objectif est de reproduire de véritables opérations antiterroristes, du moins dans la mesure où cela a un sens. «Dans la réalité, il y a entre 40 et 100 personnes sur le terrain, mais nous savions que ce serait impossible à gérer pour les joueurs», déclare le designer Brian Upton dans une interview sur les coulisses. En effet, la particularité de «Rainbow Six» est que vous ne contrôlez pas une seule personne, mais plusieurs équipes.
Le jeu commence par la phase de planification, où vous dessinez le chemin à suivre et la manière d'agir sur un blueprint du niveau. Huit unités spéciales doivent être réparties et guidées à travers le niveau à l'aide de lignes de couleur. Le jeu fournit un modèle, mais ce sont les stratégies individuelles qui sont les plus intéressantes. C'est vous qui décidez quelles armes utiliser, où faire sauter les portes ou s'il faut des kits de désamorçage de bombe.

Ce n'est qu'une fois la planification terminée que vous endossez vous-même le rôle de l'unité spéciale. C'est là que la prochaine surprise vous attend. Contrairement aux jeux de tir typiques de l'époque, vous ne sprintez pas et ne tirez pas dans tous les sens. Un seul coup est fatal - il n'y a pas de réanimation possible. Les ennemis ne se font pas prier et sont très précis. Encore une fois, ils ne sont pas à l'épreuve des balles et peuvent être éliminés d'un seul coup. Une approche réfléchie et une utilisation ciblée de l'équipement sont essentielles à la réussite d'une mission
L'aspect qui devrait ouvrir la voie à l'épisode le plus réussi de la série à ce jour «Rainbow Six : Siege» est le mode multijoueur. Les deathmatchs frénétiques contre d'autres joueuses sont omniprésents grâce à «Quake» et «Unreal» à la fin des années 90. Les combats en équipe, nettement plus lents mais plus tactiques, du premier «Rainbow Six» offrent une expérience complètement différente. Au lieu de donner des ordres à des bots, les joueurs s'organisent par chat vocal - bien avant l'existence de TeamSpeak, et encore moins de Discord.

Avant que «Rainbow Six» ne soit présenté pour la première fois au public à l'E3 1998, les responsables sont très nerveux. «Nous étions stressés. Nous n'avions pas de power-ups. Au lieu de cela, nous avions un système de combat réaliste où vous mourriez après un seul tir, plus une phase de planification compliquée. Nous n'avions aucune idée si tout cela était amusant», se souvient Producteur Carl Schnurr.
Le salon du jeu vidéo de Los Angeles arrive à point nommé. «C'est là que nous avons senti pour la première fois que nous avions créé quelque chose de magique», dit Schnurr. Les deux missions jouables de «Rainbow Six» attirent des masses de joueurs. Beaucoup reviennent plusieurs fois et amènent leurs collègues ou leurs patrons avec eux. Fort de cette motivation, Red Storm achève le reste du développement en quelques mois. Le 21 août de la même année, «Tom Clancy's Rainbow Six» est déjà dans les magasins. Le jeu est un succès, tant auprès des critiques que des joueurs, et déclenche une vague de jeux de tir tactiques. «Delta Force», «Conflict : Desert Storm», «Swat» et «Counter-Strike» doivent leur succès à Red Storm.

Un an plus tard, «Eagle Watch» est non seulement une extension, mais aussi le prochain épisode de la série, «Rogue Spear». C'est la première fois qu'un mode toujours aussi populaire fait son apparition : Terrorist Hunt. Dans ce mode, vous chassez avec des amis des terroristes contrôlés par l'ordinateur. La carte des neiges de «Rogue Spear» servira plus tard d'inspiration pour le chalet de «Rainbow Six : Siege».
En 2000, Red Storm est racheté par l'éditeur et studio de développement français Ubisoft. Au cours des années suivantes, «Rainbow Six» sortent des suites, des portages et des extensions développés par différents studios Ubisoft. C'est le cas de la version console de «Rainbow Six 3». Celle-ci est très différente de la version PC et s'inspire techniquement d'un autre titre de Tom Clancy : «Splinter Cell».
La popularité croissante des consoles fait cependant que la série abandonne de plus en plus la complexité au profit d'un gameplay plus orienté action. Elle perd de son influence et atteint son point critique le plus bas en 2006 avec «Critical Hour». Le jeu exclusif à la Xbox n'obtient qu'un score de 54 pour cent sur Metacritic.

La même année, le tournant est déjà pris. Un autre studio Ubisoft sort «Rainbow Six : Vegas». Grâce à l'Unreal Engine 3, il séduit les critiques et les joueurs par ses superbes graphismes et ses animations réalistes, rendues possibles par la capture de mouvements. Bien que seules trois opérations soient disponibles et que le gameplay soit toujours plus axé sur l'action qu'au début de la série, la mise en scène cinématographique a été saluée. La première de la Snake-Cam, qui permet de regarder sous les portes, est également célébrée. Si elle ne fait pas écarquiller les yeux autant que lors de son introduction quatre ans plus tôt dans «Splinter Cell», elle fait depuis partie intégrante du répertoire. Tout comme la descente en rappel depuis les toits pour entrer dans les fenêtres.

C'est finalement «Patriots» qui se transforme en une débâcle complète. Il succède au solide mais peu innovant «Vegas 2». Avec «Patriots», Ubisoft veut innover. C'est vrai, encore une fois Ubisoft. Red Storms préfère se focaliser sur la série parallèle «Ghost Recon», qui vise le solo.
La campagne de «Patriots» devrait être jouée de deux points de vue, celui de l'unité antiterroriste et celui de l'organisation terroriste «True Patriots». Le jeu est officiellement dévoilé, mais il est encore loin d'être terminé. Une partie de l'équipe est retirée pour travailler sur la prochaine série de Tom Clancy : «The Division». En 2014, Ubisoft annonce l'arrêt de «Patriots». Les fans n'ont cependant pas à faire leur deuil bien longtemps. La même année, à l'E3, «Rainbow Six : Siege» est dévoilé. Un redémarrage axé sur le multijoueur, qui exploite pleinement la génération de consoles actuelle.
«Siege» offre non seulement des graphismes d'un réalisme impressionnant, mais aussi une physique de destruction sans précédent. Elle est un aspect central du jeu et permet aux équipes d'entrer non seulement par les fenêtres, mais aussi par les murs, les plafonds et les sols. Cela donne une nouvelle dynamique à la série. La deuxième grande fonctionnalité est celle des Opérateurs, qui se divisent en différentes classes. Ils possèdent des capacités uniques et permettent une nouvelle approche tactique.

«Siege» sortira en décembre 2015 sur PC, PS4 et Xbox One après plusieurs reports. Malgré des éléments controversés, comme le season pass payant qui permet de débloquer plus rapidement de nouveaux opérateurs, le jeu est un véritable succès. A ce jour, il est activement joué par des millions de joueurs et joueuses. «Siege» est l'un des titres de sport électronique les plus populaires. Pour la deuxième fois déjà, il a été élu par la communauté comme jeu pour le Digitec Playground.
L'histoire actuelle de «Rainbow Six» ne se termine pas avec «Siege», mais avec «Extractions». Un jeu que la plupart des gens ont sans doute oublié. Il s'agit d'un spin-off de «Siege» et contient plusieurs opérateurs de ce dernier. « Extractions» est aussi principalement un jeu multijoueur. Comme le titre le suggère, il s'agit d'un jeu de tir d'extraction. Avec votre équipe, vous vous frayez un chemin à travers des sections infestées de parasites extraterrestres afin d'en extraire certains éléments. Le jeu n'a pas été particulièrement apprécié par les critiques ni par les fans.

Que va-t-il se passer ensuite ? Tout d'abord, notre Digitec Playground maison, où les meilleures équipes «Rainbow Six : Siege» de Suisse s'affronteront. Et après cela ? Le jeu fêtera son dixième anniversaire en 2025. Je n'ai pas connaissance de rumeurs concernant le prochain volet de la série de tactical shooter. Mais il est clair qu'Ubisoft ne se laissera pas décourager par le flop de «Extractions». Si Ubisoft sait faire quelque chose, c'est traire des séries. Et «Rainbow Six» n'a pas fini de faire ses preuves.
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Enfant, je n’avais pas le droit d’avoir de console. Ce n’est qu’avec l’arrivée du PC familial 486 que le monde magique des jeux vidéo s’est ouvert à moi. Aujourd’hui, je compense largement ce manque : seuls le temps et l’argent m’empêchent d’essayer tous les jeux qui existent et de remplir mon étagère de consoles rétro rares.
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