Debora Pape
Critique

Pas d'histoire, pas de PNJ – pourquoi « Solarpunk » reste malgré tout sacrément amusant

Debora Pape
11/6/2026
Traduction : traduction automatique
Photos: Debora Pape

Dans le jeu de survie et de construction « Solarpunk », je gère l'énergie solaire, j'aménage des potagers et je construis des drones automatisés. Très vite, je tombe dans le piège du « juste encore un petit coup » et j'en veux toujours plus.

Il n'y a rien de nouveau dans « «» Solarpunk». Je connais déjà chacun de ces éléments de gameplay, sous une forme ou une autre, dans d'autres jeux. Je suis donc plutôt sceptique au début : « Encore un jeu de survie et de crafting « cosy » », me dis-je. Et qui plus est, sans monde ouvert pour de longues expéditions d’exploration, sans histoire captivante à suivre, et sans PNJ pour animer l’univers. Conclusion : je m’attends à m’ennuyer au plus tard au bout de deux heures de jeu.

Mais cela ne se produit pas. Au contraire, l’effet « «, juste encore un petit…» » s’installe. Juste le temps de récupérer un chargement de minerais avec la foreuse électrique. Puis, rapidement, récolter les plantes arrivées à maturité et en semer de nouvelles. Et tant que j’y suis, autant échanger ces ressources contre un nouveau plan de recherche.

Le système de progression motivant veille à ce que l’ennui ne s’installe jamais. «Solarpunk» me met constamment sous les yeux des récompenses que je souhaite obtenir : une poule se pavane au bord du lac. Comment puis-je l’attraper ? Au loin, d’autres îles flottent, que j’ai envie d’explorer. Que dois-je faire pour m’y rendre ? Et parmi les plans de construction à débloquer, j’aperçois des robots d’aide que je veux absolument avoir.

Un monde propre et paisible

Le nom du jeu, «Solarpunk», s’inspire du genre éponyme genre de science-fiction optimiste. Au cœur de celui-ci se trouve la vision d’une coexistence harmonieuse entre l’homme, la technologie et la nature. Le soleil, le vent et l’eau fournissent l’énergie nécessaire à cet effet, tandis qu’une technologie utilisée à bon escient se charge des tâches désagréables. Dans un univers solarpunk, la pollution et l’exploitation appartiennent au passé.

C’est précisément ce sentiment que le jeu souhaite transmettre. Il s’agit d’un jeu paisible, sans combats, dans lequel je construis, seul ou avec jusqu’à trois autres joueurs, un foyer durable que je personnalise à mon goût. Je cultive des plantes, j’extrais des minerais et je transforme ces produits.

Au cours de mes expéditions d’exploration, je découvre des animaux que je peux ramener et installer chez moi. S’ils se sentent bien, ils me récompensent avec des œufs, de la laine, du lait et des truffes. Vous avez bien lu : pas de viande. Dans « «Solarpunk »», les animaux restent en vie. Et qui pourrait bien abattre un si mignon petit cochon ?

Le cochon Bambi est la dernière recrue de mon enclos.
Le cochon Bambi est la dernière recrue de mon enclos.

Afin de ne pas avoir à assumer toute la charge de travail à moi seul, je mets en place un réseau énergétique alimenté par de l’électricité renouvelable qui alimente mes installations. Par la suite, des robots et des drones se chargeront d’une grande partie des tâches répétitives. Cela me laisse plus de temps pour construire des serres plus efficaces et de plus beaux jardins d’hiver.

Youpi ! Mon premier arroseur ! Je n’ai désormais plus besoin d’arroser constamment les plates-bandes à la main.
Youpi ! Mon premier arroseur ! Je n’ai désormais plus besoin d’arroser constamment les plates-bandes à la main.

Vers des îles flottantes à bord d’un dirigeable

Au début, le jeu m’initie à ses mécanismes à travers des tâches simples. Ceux qui ont déjà joué à des jeux de survie s’y retrouveront rapidement, car la boucle de gameplay est la même que partout ailleurs. Dans l’esprit du genre « cozy game », le jeu met davantage l’accent sur les décorations ainsi que sur les skins pour le dirigeable et les robots, en plus du déblocage de nouvelles technologies.

Le jeu ne me révèle pas qui je suis ni pourquoi je me trouve sur une île flottant dans le ciel, d’une taille raisonnable. À l’horizon, j’aperçois d’autres îles et je pressens dès le début du jeu que je vais les visiter tôt ou tard.

Une étape importante : mon propre dirigeable.
Une étape importante : mon propre dirigeable.

J’obtiens de nouveaux plans de construction ou des recettes de fabrication en échange de ressources. Le fait que ma table de recherche high-tech exige justement un épi de maïs pour la prochaine mise à niveau semble bizarre. D’un point de vue ludique, cela a du sens, car ce genre d’astuces lie exploration et progrès : Je n’ai pas encore de maïs et je dois d’abord trouver un plant de maïs avant de pouvoir rechercher de nouvelles technologies. Le jeu exige toujours que je prouve que je suis suffisamment avancé avant de pouvoir apprendre de nouvelles choses.

Par exemple, la construction d’un quai pour dirigeables. À bord du dirigeable, je pars à la découverte d’autres îles. Les îles les plus proches ne sont pas spectaculaires, elles ressemblent à la mienne. Mais j’y trouve des plantes et des minerais qui n’existent pas sur mon île. J’installe donc sans plus attendre une foreuse qui extrait automatiquement les matières premières.

Grâce à la foreuse à minerai, je n’ai plus besoin de manier moi-même la pioche. En revanche, son fonctionnement consomme beaucoup d’électricité.
Grâce à la foreuse à minerai, je n’ai plus besoin de manier moi-même la pioche. En revanche, son fonctionnement consomme beaucoup d’électricité.

La question de l’électricité

Au début, je passe beaucoup de temps à effectuer des tâches simples. Les plates-bandes aménagées demandent énormément de travail : s’il ne pleut pas, je dois régulièrement prendre moi-même l’arrosoir. Les récoltes et les semis font également partie de mon travail. Grâce aux arroseurs électriques, je n’ai au moins plus à m’occuper de l’arrosage constant.

La serre que j’ai construite moi-même protège mes plantes des violents orages et fonctionne de manière largement autonome.
La serre que j’ai construite moi-même protège mes plantes des violents orages et fonctionne de manière largement autonome.

Je dois réfléchir à la question de la production d’électricité. Très tôt, je peux construire des générateurs classiques que je dois alimenter avec des matériaux combustibles. Cela ne correspond pas à la philosophie « Solarpunk » d’une production d’énergie propre. De plus, les générateurs présentent un inconvénient majeur : le combustible ne dure que douze minutes en temps réel au maximum. Passé ce délai, je dois en rajouter. C’est particulièrement agaçant avec les foreuses à minerai sur d’autres îles.

L’alternative, ce sont les panneaux solaires. À première vue, ils semblent moins efficaces : leur fabrication est coûteuse et un panneau ne produit pas assez d’énergie pour faire fonctionner une foreuse. Dans l’obscurité et par temps nuageux, ils sont inutiles. C’est pourquoi j’ai longtemps serré les dents et misé sur les générateurs. Une erreur, comme je m’en rends compte au bout de quelques heures, car le rendement en minerai est limité en raison de la courte durée de fonctionnement du générateur. À long terme, deux panneaux solaires s’avèrent nettement plus efficaces malgré leurs inconvénients.

Des batteries jusqu’au toit et des générateurs de secours pour pallier la pénurie d’énergie nocturne : dans «Solarpunk», tout repose sur la gestion de l’énergie.
Des batteries jusqu’au toit et des générateurs de secours pour pallier la pénurie d’énergie nocturne : dans «Solarpunk», tout repose sur la gestion de l’énergie.

Chez moi, des batteries permettent aux arroseurs de continuer à fonctionner même dans l’obscurité. Cela devient de plus en plus important, car mon jardin s’agrandit avec le temps. Les animaux ont besoin d’être nourris, les nouvelles technologies engloutissent des ressources. J’ai donc besoin de plus d’arroseurs, de plus d’électricité et, par conséquent, de plus de panneaux solaires et de batteries. Pour tout cela, j’ai à mon tour besoin de grandes quantités de métaux.

C’est là que les drones de transport entrent en jeu. Ils m’évitent d’avoir à effectuer sans cesse des vols pour aller collecter des minerais. Cependant, ils font grimper ma consommation d’électricité de manière considérable. Avec les panneaux solaires et les générateurs qui se mettent en marche la nuit, j’atteindrai bientôt les limites du faisable, à moins de vouloir en recouvrir toute mon île. Les éoliennes récemment mises au point contribuent à la production d’énergie, mais nécessitent à leur tour beaucoup de minerais.

On ne s’ennuie jamais pour autant. Je travaille sans cesse à la mise au point de nouvelles technologies qui pourraient m’aider. Je passe des heures à bricoler pour trouver un bon équilibre entre une automatisation gourmande en électricité et un approvisionnement énergétique gourmand en ressources. De plus, je souhaite enfin remplacer les bougies de ma maison par des lampes électriques. Un « Solarpunk » proche de la nature ne signifie pas pour autant vivre au Moyen Âge.

Le drone de transport situé à droite consomme énormément d’électricité. Les deux éoliennes et les panneaux solaires à l’arrière-plan contribuent à l’alimenter.
Le drone de transport situé à droite consomme énormément d’électricité. Les deux éoliennes et les panneaux solaires à l’arrière-plan contribuent à l’alimenter.

Du travail au plaisir

La plupart du temps, les jeux « cosy » m’ennuient rapidement. Souvent, ils ne me stimulent pas et ne me motivent pas suffisamment. «Solarpunk» est l’un des rares jeux apaisants qui me procure encore un réel plaisir même après plusieurs heures de jeu.

La musique relaxante y contribue tout autant que l’esthétique verte «» : l’ensemble de la décoration est conçu pour offrir un confort proche de la nature. Il existe une multitude de plantes en pot, grandes et petites. Je les suspends au plafond comme des suspensions, je les pose sur des étagères ou au sol, et je me crée ainsi un joli coin lecture dans la véranda. Pour l’extérieur, il y a des meubles de jardin en bois, des nichoirs et tout un tas d’accessoires décoratifs de jardin. Je peux même installer un hôtel à insectes.

Bois, verre et plantes : ici, je me sens bien.
Bois, verre et plantes : ici, je me sens bien.

Lorsque je me connecte au jeu et que je marche depuis le dirigeable en passant devant la serre, je me sens immédiatement chez moi. Ensuite, je vais voir mes poules et mon petit cochon, je me réjouis de leur bien-être, je récolte la cire dans les ruches et je vérifie les livraisons des drones de transport.

Tout n’est pas rose dans le futur

Malgré tout mon enthousiasme, je me heurte sans cesse à des problèmes liés à la qualité de vie. Je remarque «Solarpunk» que l’équipe de développement principale ne compte que deux personnes.

Quelques exemples : ni dans le menu de construction, ni dans les informations sur les équipements, je ne trouve d’indication sur la quantité d’énergie produite ou consommée par une installation. Pour le savoir, je dois me donner la peine de fabriquer un tableau d’affichage et de l’intégrer au réseau.

C'est joli, n'est-ce pas ? Sur la maison, vous pouvez voir un indicateur d'énergie bleu qui me permet de consulter la consommation électrique actuelle.
C'est joli, n'est-ce pas ? Sur la maison, vous pouvez voir un indicateur d'énergie bleu qui me permet de consulter la consommation électrique actuelle.

Lorsque je déplace des meubles, il m’arrive sans cesse de démolir par inadvertance le mur situé derrière : il manque un simple indicateur qui me montre ce sur quoi je me concentre actuellement lors de la démolition. L’impossibilité d’accéder directement aux caisses de stockage m’agace également. Si je souhaite construire ou fabriquer quelque chose, je dois disposer des matériaux nécessaires dans mon inventaire. Il ne suffit pas que mes caisses en soient remplies. Chers développeurs, personne n’apprécie de devoir sans cesse faire des allers-retours entre les caisses et les chantiers !

Mais le problème le plus agaçant, c’est que je dois sans cesse déplacer des objets entre l’inventaire et la barre d’accès rapide. Je veux manger une framboise ? Il faut d’abord la mettre dans la barre. Semer de nouvelles framboises ? Les graines dans la barre. Installer un meuble que j’ai fabriqué ? Il faut le mettre dans la barre. Et celle-ci est de toute façon toujours notoirement encombrée, car le jeu place automatiquement les objets nouvellement ramassés sur les emplacements libres de la barre. Que cela ait du sens ou non : qu’est-ce que je suis censé faire avec des matériaux d’artisanat sur un emplacement d’accès rapide ?

La gestion des caisses est un thème agaçant dans « «Solarpunk »».
La gestion des caisses est un thème agaçant dans « «Solarpunk »».

«Solarpunk» est disponible depuis le 8 juin sur PC (Steam, Epic Store), PS5, Switch 2 et Xbox Series. Le jeu m’a été fourni à des fins de test sur Steam.

Bilan

Cozy et stimulant à la fois

Malgré un gameplay très recyclé, "Solarpunk" parvient à me motiver plus longtemps. Le mélange de construction de maison décontractée, de gestion de l'énergie et de recherche de ressources fonctionne. Les nouvelles technologies et les appareils automatiques me déchargent d'une grande partie du travail, mais créent en même temps de nouveaux défis : Je dois maintenir l'approvisionnement en énergie et répondre aux besoins des plantes avec mes plates-bandes.

En outre, "Solarpunk" est principalement un bac à sable dans lequel je découvre moi-même ce que je veux construire et réaliser.

Les graphismes sont simples mais jolis et l'ambiance musicale s'accorde bien avec le cadre convivial. Je souhaite que d'autres îles et biomes soient ajoutés à l'avenir. Les développeurs parlent d'une vingtaine d'heures pour débloquer tout le contenu. Après 14 heures, il me reste encore beaucoup à explorer, mais je ne vois pas beaucoup d'îles inexplorées sur la carte.

En ce qui concerne l'utilisation, "Solarpunk" aurait besoin d'être encore plus peaufiné. En particulier, les tripotages incessants de la barre d'accès rapide sont une source de stress inutile.

Pro

  • un gameplay détendu
  • spirale de progression complète et motivante
  • Bricolage de l'approvisionnement en énergie
  • esthétique conviviale de Solarpunk

Contre

  • utilisation compliquée
  • monde de jeu très petit avec peu de vie
Photo d’en-tête : Debora Pape

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Aussi à l'aise devant un PC gaming que dans un hamac au fond du jardin. Aime l'Empire romain, les porte-conteneurs et les livres de science-fiction. Traque surtout les news dans le domaine de l'informatique et des objets connectés.


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