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Pas d'amis? Alors «Ghost Recon Wildlands» n'est probablement pas fait pour vous

Le nouveau jeu de tir d'Ubisoft est une épée à double tranchant. Les influences d'autres célèbres marques du studio sont incontestables. Tous les plans ne fonctionnent pas toujours de la même façon et si vous jouez seul, encore beaucoup moins que si vous jouez avec des amis.

Les raisons de ne pas acheter le jeu

«Mais où sont donc mes amis?» Le jeu est moins drôle quand on doit jouer tout seul.

En tant qu'unité spéciale américaine, vous jouez les juges et bourreaux, dans une Bolivie contaminée par la drogue et le trafic d'armes. Dans la lutte contre le cartel de Santa Blanca, vous faites partie d'une équipe de quatre. Trois camarades contrôlés par l'ordinateur vous accompagnent, quand vous jouez seul.

les dialogues de vos camarades contrôlés par l'ordinateur auraient en partie pu être écrits par un jeune de 15 ans.un méchant fera toujours quelque chose de mal. La solution? Tous les descendre.

Les raisons d'acheter le jeu

le jeu devient plus intéressant en y jouant avec des amis.

Bon, on arrête de se plaindre. Réjouissez-vous, si vous n'avez pas encore perdu l'envie: «Ghost Recon Wildlands» a également ses bons côtés et, selon comment vous jouez, ils en font un passe-temps très divertissant.

Le plus grand monde ne vous apportera rien, s'il n'y a rien à y faire. Différentes tâches vous sont disponibles dans «Wildlands». Elles ne sont pas nécessairement très variées, mais il y a beaucoup d'armes et de mises à niveau pour vous divertir. Cela peut être utile de repérer les nombreux points sur la carte.

Un facteur décuple le plaisir de jeu

Ce n'est pas vraiment ma tasse de thé de me faufiler.

Pour moi, il est clair que «Ghost Recon Wildlands» est, pour un joueur en solo, simplement un jeu de tir moyen avec un graphisme démentiel et un gigantesque monde de jeu. Mais, si vous allez vous frotter au cartel de Santa Blanca de Bolivie avec vos potes, alors le dernier coup d'Ubisoft vous offrira l'aire de jeux idéale pour vous défouler sur un simple coup de tête.

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Enfant, je n’avais pas le droit d’avoir de console. Ce n’est qu’avec l’arrivée du PC familial 486 que le monde magique des jeux vidéo s’est ouvert à moi. Aujourd’hui, je compense largement ce manque : seuls le temps et l’argent m’empêchent d’essayer tous les jeux qui existent et de remplir mon étagère de consoles rétro rares. 


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