
Test de produit
"Dreams est bien plus qu'un éditeur de niveaux, mais il ne remplace pas les moteurs de jeu.
par Philipp Rüegg
Flash a contribué à façonner l'Internet comme peu d'autres logiciels. Détesté pour sa lenteur et ses failles de sécurité, célébré pour sa polyvalence et son accessibilité. Flash nous a offert une multitude de contenus. Les jeux en tête.
Qui n'a jamais fait l'expérience ? Jouer à "Bejeweled", "N+" ou "Alien Hominid" dans une fenêtre de navigateur tout en travaillant. Gratuits, divertissants et accessibles, ils sont encore aujourd'hui parfaits pour jouer entre deux. En 2020, Adobe cessera de fournir un support officiel pour ces logiciels. L'héritage nous reste (espérons-le).
La première version de Flash est apparue en janvier 1996. À l'époque, elle était sous le manteau de Macromedia, avant qu'Adobe ne rachète la société en 2005. Flash est un logiciel qui vous permet de créer des contenus multimédias relativement facilement, et ce gratuitement. Il a suscité un vif intérêt dans les années 90 et aux débuts d'Internet. Grâce au plug-in du navigateur, le logiciel pouvait être utilisé sur pratiquement tous les systèmes. Au fil du temps, Flash est devenu presque un gros mot, notamment à cause des publicités pop-up agaçantes. Malgré cela, nous devons au logiciel une richesse incommensurable de jeux géniaux, fous, trash, mais qui valent presque toujours la peine d'être joués.
Le support officiel se termine à la fin de l'année. Cependant, des navigateurs comme Chrome et Safari ont depuis longtemps limité la compatibilité au point que presque plus personne n'utilise le logiciel. La fin est prévisible depuis des années. Le premier coup de grâce a probablement été porté par Apple en 2010. Steve Jobs avait alors annoncé que ni l'iPhone, ni l'iPod Touch, ni l'iPad ne prendraient en charge Flash. Les utilisateurs d'Android, en particulier, se sont moqués de cette décision, car le réseau était encore plein de contenus qui dépendaient de Flash. La décision d'Apple a été motivée par le manque de performance, de stabilité, d'ouverture - non, Steve n'a pas fait de clin d'œil - et surtout de sécurité. Flash et Adobe faisaient régulièrement la une des journaux en raison de failles de sécurité béantes et de problèmes de confidentialité.
En 2016, Chrome lui a emboîté le pas, décidant ainsi définitivement de la fin de Flash. Grâce à HTML5 et WebGL, il existe désormais des moyens beaucoup plus ouverts et simples de créer des vidéos et des jeux.
Mais qu'adviendra-t-il de tous les jeux Flash existants si personne n'utilise plus Flash ? Les sites de jeux par navigateur comme Kongregate convertissent depuis longtemps des titres populaires en HTML5. Mais cela n'inclut pas les millions de créations dispersées sur l'ensemble du réseau. C'est à cette tâche que s'est attelé BlueMaximas Flashpoint. Un projet à but non lucratif qui a déjà sauvé du nirvana près de 40 000 jeux et 2 500 animations. Mais même ainsi, de nombreuses œuvres disparaîtront bientôt à jamais. C'est pourquoi nous apportons nous aussi notre modeste article pour rendre hommage à Flash. Dans notre Let's Play hebdomadaire, nous jouons à quelques-uns des meilleurs jeux Flash des 26 dernières années.
Nous diffusons généralement le mercredi sur Youtube. Consultez également notre chaîne Discord.
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En tant que fou de jeu et de gadgets, je suis dans mon élément chez digitec et Galaxus. Quand je ne suis pas comme Tim Taylor à bidouiller mon PC ou en train de parler de jeux dans mon Podcast http://www.onemorelevel.ch, j’aime bien me poser sur mon biclou et trouver quelques bons trails. Je comble mes besoins culturels avec une petite mousse et des conversations profondes lors des matchs souvent très frustrants du FC Winterthur.
Nos expertes et experts testent les produits et leurs applications, de manière indépendante et neutre.
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