
"Dreams est bien plus qu'un éditeur de niveaux, mais il ne remplace pas les moteurs de jeu.

"Dreams est plus qu'un jeu. C'est un moteur de jeu gamifié. Il vous permet de créer vos propres jeux sans aucune connaissance en programmation. Mais il reste à voir si "Dreams" sera plus qu'un simple divertissement.
La conception de jeux est un art. D'innombrables composants doivent former un tout fonctionnel : son, graphismes, animations, intelligence artificielle. Pour les non-initiés, cela semble être une tâche impossible sans connaissances en programmation. "Dreams" du développeur Media Molecule veut changer cela.
"Dreams" vous donne les outils pour concevoir vos propres jeux sur PS4. Vous pouvez créer des vidéos animées, des répliques de la ville de Pelican Town dans Stardew Valley, des niveaux de Super Mario ou des jeux entièrement personnalisés. Le jeu, ou plutôt le travail, se fait entièrement dans un environnement graphique et avec la manette Dualshock. Il est étonnant de voir tout ce qu'il est possible de faire avec une console. Avec la commande de mouvement, vous contrôlez un petit Imp mignon qui représente votre curseur de souris. Vous pouvez également utiliser vos vieilles manettes Move.
Une introduction de plusieurs heures

Lorsque vous lancez Dreams pour la première fois, plusieurs tutoriels détaillés vous sont proposés. Ils vous expliquent les mouvements de la caméra, le design des textures ou la composition de la musique. Si vous les étudiez tous attentivement, et je vous le conseille vivement, il vous faudra plusieurs heures. Après cela, vous serez en mesure de créer votre propre jeu assez rapidement. Vous pouvez également passer au mode "Dream Surfing" dès le début et essayer les créations des autres joueurs. Dreams étant en bêta depuis plus d'un an, il existe déjà d'innombrables jeux. Media Molecule a également contribué à quelques-uns qui valent la peine d'être joués.
La rêverie a aussi ses limites

Malgré toute l'ingéniosité et l'accessibilité de "Dreams", le jeu, ou plutôt le moteur de jeu, a aussi ses limites. Une grande partie d'entre elles sont probablement dues à la PS4. En effet, la console doit toujours pouvoir calculer elle-même votre œuvre. L'espace disque n'est pas non plus suffisant pour créer votre propre "Red Dead Redemption 2". Vous êtes également plus limité dans ce que vous pouvez faire que si vous créez un jeu avec Unity ou un autre moteur de jeu traditionnel, et ce pour des raisons de facilité d'utilisation.

Malgré cela, "Dreams" est sans aucun doute l'un des jeux les plus ambitieux de ces dernières années. Il est bien plus qu'un simple éditeur de niveaux. Même s'il ne remplace pas les moteurs de jeu existants, je suis vraiment curieux de voir ce que les joueurs vont en faire dans les mois et les années à venir. Je suis sûr qu'ils me surprendront.
Vous pouvez voir un aperçu de ce que les utilisateurs ont déjà créé comme œuvres fantastiques dans le let's play avec Raphi et moi.
"Dreams" nous a été fourni par Sony. Le jeu est disponible en exclusivité sur PS4.

Nous diffusons généralement le mercredi sur Youtube. Consultez également notre chaîne Discord.
Comment nous streamons:


En tant que fou de jeu et de gadgets, je suis dans mon élément chez digitec et Galaxus. Quand je ne suis pas comme Tim Taylor à bidouiller mon PC ou en train de parler de jeux dans mon Podcast http://www.onemorelevel.ch, j’aime bien me poser sur mon biclou et trouver quelques bons trails. Je comble mes besoins culturels avec une petite mousse et des conversations profondes lors des matchs souvent très frustrants du FC Winterthour.