Point de vue

Le remake d’« Oblivion » est injouable

Simon Balissat
29/4/2025
Traduction: Martin Grande

Le remake de « The Elder Scrolls : Oblivion » souffre de problèmes techniques au point d’être injouable. Les saccades sont violentes tant sur console que sur PC haut de gamme. En l’absence de mise à jour substantielle à ce niveau pour le moment, je vous déconseille ce jeu.

Comme j’ai été heureux de sortir des égouts après presque vingt ans pour explorer le monde d’Oblivion ! J’y avais passé des dizaines et des dizaines d’heures, sur la Xbox 360 à l’époque. Le remake promet d’être très proche de l’œuvre d’origine en termes d’univers et de quêtes, ce dont je me réjouis. Après tout, l’original est considéré comme un classique à juste titre. En revanche, le moteur Unreal Engine 5 est en charge de l’amélioration des graphismes, et c’est probablement là que les problèmes trouvent leur origine.

En effet, les problèmes commencent dès que j’entame mon exploration du monde ouvert, à peine après ma sortie des égouts au début du jeu. Le taux de rafraîchissement se met à osciller entre 20 et 80 fps. L’image se fige régulièrement pendant plusieurs secondes. Le phénomène prend toute son ampleur lorsque l’on monte à cheval. Notre collègue Domagoj confirme qu’il rencontre les mêmes difficultés sur la PlayStation 5 Pro. Les combats deviennent un jeu de hasard et l’exploration une séance diapo.

Chaque oscillation de fps cause une saccade.
Chaque oscillation de fps cause une saccade.
Source : Simon Balissat

Du vieux vin dans une bouteille neuve

Le problème n’est certainement pas dû au matériel. J’ai amélioré mon PC il y a quelques semaines avec le Ryzen 7 9800X3D et je joue sur une RTX 4090. Les problèmes semblent être omniprésents indépendamment du matériel. Les nerds de Digital Foundry parlent même du « jeu qui tourne le plus mal » qu’ils aient jamais testé.

Des patchs sont sortis pour PC et Xbox, un patch pour la PS5 devrait suivre prochainement. Le jeu est ainsi un peu plus fluide, mais les minis arrêts sur image permanents sont encore là. Selon Digital Foundry, c’est surtout le processeur et non la carte graphique qui est responsable du faible taux de rafraîchissement et des nombreuses saccades. Ironiquement, Oblivion a connu des problèmes très similaires lors de sa sortie en 2006. À chaque fois que le monde ouvert chargeait de nouvelles zones, le jeu s’arrêtait pendant quelques images. Y aurait-il un lien de cause à effet ?

C’est tout à fait possible, car le développeur Virtuos a greffé l’Unreal Engine 5 sur le jeu existant. C’est toujours le moteur Gamebryo, structure de la version originale de 2006, qui tourne en arrière-plan. D’autre part, Unreal est tristement célèbre pour ses saccades, généralement causées par la compilation de shaders en arrière-plan par le programme.

Les paramètres et les mods promettent une amélioration

La communauté s’est donné pour mission de trouver les meilleurs trucs, astuces et réglages graphiques pour contourner les saccades. Un guide a été édité à ce sujet sur Reddit et des mods adaptés sont déjà en circulation sur Nexusmods. Ces outils peuvent apporter une aide à court terme, mais ils représentent toujours un risque, car ils modifient parfois les fichiers de jeu de manière irréversible. J’appelle donc à la publication d’une solution de la part des développeurs. En attendant, j’ai largement de quoi faire avec Clair Obscur.

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Lorsque j’ai quitté le cocon familial il y a plus de 15 ans, je n’ai pas eu d’autre choix que de me mettre à cuisiner pour moi. Cela dit, il ne m’aura pas fallu longtemps avant que cette nécessité devienne une vertu. Depuis, dégainer la cuillère en bois fait partie intégrante de mon quotidien. Je suis un vrai gastronome et dévore tout, du sandwich sur le pouce au plat digne d’un restaurant étoilé. Seul bémol: je mange beaucoup trop vite. 


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