
Critique
« Keeper » à l’essai : le plus beau voyage de l’année
par Philipp Rüegg

Quel est le lien entre "Frogger" et "Metal Gear Solid" ? Ils ont été créés par Konami et apparaissent dans Darwin's Paradox ! sous la forme de charmantes références. Mais le jeu est bien plus qu'une copie : il s'avère être un grand jeu de plates-formes indépendant.
A l'abri d'une caisse, j'observe les gardes. Une fois que j'ai compris leurs itinéraires, je sors de ma cachette et je m'élance, à la manière de Solid Snake. Soudain, j'entends le coassement d'une grenouille au loin. Qu'est-ce qui m'attend cette fois ? Les gardes qui m'abattent sans pitié lorsqu'ils me découvrent me rendent nerveux. Alors que j'escalade une clôture, le coassement devient plus fort - et se mêle au bruit de la circulation. Finalement, je me retrouve au bord d'une route très fréquentée. J'y découvre la grenouille qui s'éloigne en sautillant. Et moi ? Je dois traverser la rue dans le style «Frogger».
De telles scènes rappellent que «Darwin's Paradox !» est une création de Konami. Développé par ZDT Studio, le jeu fourmille de références à d'autres classiques de l'éditeur. Mais la véritable star est la pieuvre Darwin. Les pieuvres sont devenues cultes au moins depuis «My Octopus Teacher» - et le monde du jeu l'a désormais compris. Contrôler Darwin est un plaisir immense, même si le jeu n'est pas exempt de faiblesses.
Darwin se retrouve involontairement dans une décharge après que de sinistres personnages aient enlevé son ami - ou sa petite amie ? Tout en recherchant le kidnappé, il tente d'échapper à sa propre captivité.

C'est ainsi que l'intrigue de «Darwin's Paradox !» est racontée. Le jeu n'a guère besoin de mots : comme dans «Flow» ou «Wall-E», les images et les environnements parlent. Chaque nouveau décor renforce l'ambiance générale, oppressante mais pleine d'espoir - subtilement et efficacement. Les développeurs évitent le drame exagéré ou les effets bombastiques. Le style artistique est parfaitement adapté et la bande-son, telle que «Back to the Sea», crée l'atmosphère adéquate.
Dans l'ombre, je me faufile sur des parkings, à travers des complexes industriels délirants ou je glisse à travers l'élément de Darwin : l'eau. Parfois, il rampe sur le sol, parfois il se colle aux murs et aux plafonds. Ce dernier point est déterminant pour l'expérience de jeu. Inhabituel au début, le collage des murs devient rapidement une seconde nature et ouvre de toutes nouvelles possibilités de mouvement. Un mucus spécial annule cette capacité et m'oblige à analyser l'environnement avec précision. Dans l'eau, Darwin devient un chasseur agile - malheureusement, ces passages sont trop rares.

En plus du collage, Darwin peut tirer de l'encre et se camoufler. L'encre est convaincante : elle sert à résoudre des énigmes intelligentes et à détourner l'attention des gardes. Le camouflage, en revanche, est artificiel. Les passages furtifs sont certes amusants, mais le camouflage ne s'intègre pas parfaitement dans le jeu. L'idée n'est pas très développée.

Le jeu est court. Le générique de fin défile au bout de cinq heures environ. Mais je trouve que c'est un avantage. Toutes les mécaniques ont suffisamment de place sans être répétitives.
Le level design brille. Les énigmes et les séquences de plateforme sont accessibles sans être banales. Certains passages demandent un timing précis et défient même les joueurs les plus expérimentés. Ce n'est pas la folie «Super Mario Maker», mais c'est suffisamment exigeant pour captiver. Exigeant, juste et satisfaisant.

Bien que linéaire, le jeu propose des embranchements optionnels. Si vous cherchez à vous éloigner des chemins principaux, vous découvrirez des affiches contenant des informations de fond sur l'univers du jeu. Ces petits détours valent la peine. Souvent, il n'est pas évident de savoir quel est le bon chemin - une astuce intelligente qui invite à rejouer.
«Darwin's Paradox !» sera disponible à partir du 2 avril sur PS5, Xbox Series X/S, Switch 2 et PC. Le jeu m'a été fourni par Konami à des fins de test.
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Contre
La technologie et la société me fascinent. Combiner les deux et les regarder sous différents angles est ma passion.
Quels sont les films, séries, livres, jeux vidéos ou jeux de société qui valent vraiment la peine ? Recommandations basées sur des expériences personnelles.
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