
Critique
"Essai de Super Mario Bros. Wonder : le meilleur Mario 2D de tous les temps ?
par Domagoj Belancic

"Super Mario Bros. Wonder est un classique indémodable, même dans sa version améliorée pour la Switch 2. Cependant, en raison du prix élevé de la mise à niveau et de son contenu limité, il est préférable d'opter pour la version originale de la Switch 1.
Lorsque «Super Mario Bros. Wonder» est sorti sur Switch il y a environ trois ans, le jeu m'a enthousiasmé dans ma revue initiale. Nous n'avions pas encore de nombre d'étoiles à l'époque - «Super Mario Bros. Wonder» aurait pourtant facilement obtenu la note maximale. Voici un extrait de ma conclusion:
«Dans l'ensemble, Super Mario Bros. Wonder est un excellent jeu qui s'inscrit parfaitement dans la lignée des meilleurs jeux Mario en 2D. Pour moi, c'est même le meilleur Mario 2D de tous les temps.»
Je maintiens toujours cette affirmation. Un chef-d'œuvre reste un chef-d'œuvre. Pour Nintendo, cela ne semble pas encore suffisant. L'entreprise offre au jeu de plateforme coloré une nouvelle version pour la Switch 2, avec le nom le plus stupide que j'ai jamais tapé dans une critique de jeu : «Super Mario Bros. Wonder - Nintendo Switch 2 Edition + Ensemble au Parc Bellabel».
Je m'aventure une nouvelle fois dans le monde merveilleux de «Wonder» et je teste si la mise à niveau payante en vaut la peine. Spoiler : non.
Remarque : dans cet article, je traite principalement des nouvelles fonctionnalités et du contenu de l'édition Switch 2. Si vous voulez savoir pourquoi le jeu principal est si génial, lisez mon essai de la version Switch 1:
Sur la Switch 2, «Super Mario Bros. Wonder» coûte environ 80 francs ou euros. A titre de comparaison, vous pouvez obtenir la version Switch 1 pour environ 60 francs ou euros. Si vous possédez l'original, Nintendo vous propose un pack de mise à niveau pour environ 20 francs ou euros.
Un supplément de prix conséquent pour un jeu vieux de trois ans. Nintendo le justifie par les nouveaux contenus suivants:
La plus grande raison d'achat de la mise à niveau payante est les mini-jeux multijoueurs du «Parc Bellabel». Je peux jouer à six d'entre eux exclusivement en ligne et à onze d'entre eux uniquement en local. Les variantes locales sont réparties en six mini-jeux compétitifs et cinq mini-jeux coopératifs.
En termes de jeu, vous pouvez imaginer ces petites bouchées comme des mini-jeux glorifiés «Mario Party»- divertissants, chaotiques, mais sans grande valeur de rejouabilité. Je teste le mode local avec mes collègues de la rédaction Super Philipp et Princesse Michelle. Tous deux ne sont pas à la hauteur de mes compétences en matière de plateforme. Nous nous amusons quand même. Du moins pendant un court moment.

La plupart des attractions - c'est le nom des mini-jeux du parc - proposent plusieurs niveaux de difficulté. C'est le cas de «Baby Yoshi Food Hunting», une de mes attractions préférées. Chaque personnage porte un petit Yoshi et doit ramasser le plus de fruits possible tout en évitant les obstacles. Le twist : à chaque snack mangé, Yoshi devient plus gros, ce qui ralentit mon personnage.
Les niveaux sont des copies du jeu principal. Au début, nous nous trouvons dans une section facile du premier monde, à la fin, nous transpirons dans un niveau beaucoup plus difficile de l'un des mondes ultérieurs.

Certaines attractions proposent également des variantes de règles. Par exemple, le «Münzenfest», où il s'agit - oui, devinez quoi - de collecter le plus de pièces possible.
Dans la version «Torommlo», nous sautons à travers les niveaux pendant que le nuage mutant ( ?) Torommlo, qui donne son titre au jeu, tire des pièces depuis seinem Hintern de son tambour.» Dans le festival des pièces Buu Huu «, nous collectons des pièces pendant que le roi Buu Huu dort. Lorsqu'il se réveille, il ne faut pas bouger, sinon le butin disparaît. Au festival des pièces d'or «» , c'est le chaos total. Les canons tirent des tonnes de pièces et de ballons, qui surprennent soit par des bonus sympas, soit par des pièges gênants.

Aucune des attractions compétitives ne parvient à nous captiver sur le long terme. Elles sont trop simples et trop peu différentes les unes des autres. Collecter le plus d'objets possible, tuer le plus d'ennemis possible, vaincre le plus d'autres joueurs possible. C'est toujours le même principe, mais avec un nouveau look.
Nous passons rapidement aux mini-jeux en coopération. Je les préfère de loin, car le jeu nous oblige à nous parler et à coordonner nos actions avec précision. Quelques-uns de mes points forts :
Dans «Vole, Capitaine Toad», deux joueurs contrôlent un personnage. L'un court et l'autre saute. Un concept de jeu délicieusement chaotique qui mettra à l'épreuve même les meilleures amitiés dans les niveaux ultérieurs.

Dans le mélange de comptage «» , plusieurs joueurs doivent atteindre la fin d'un niveau avec un nombre exact de sauts. Cela signifie que chaque saut doit être compté à haute voix. Pas si facile quand il faut à la fois éviter les obstacles et courir dans tous les sens.

Dans le jeu de construction de blocs de donuts «» , un (ou plusieurs) joueur(s) construit(nt) des blocs de donuts temporaires sur lesquels les autres joueurs rebondissent à travers le niveau. Les blocs ne font pas seulement office de routes flottantes, ils peuvent également être utilisés pour dévier les ennemis et les projectiles. Malin!

Ce que je trouve absolument incompréhensible, c'est de ne pas pouvoir jouer à ces mini-jeux seul contre des adversaires contrôlés par l'ordinateur. Je veux dire... les jeux sont là. Laissez-moi donc expérimenter tout seul si je n'ai pas Michelle ou Phil sous la main pour leur faire la peau.
Je ne comprends pas non plus le multijoueur en ligne inutilement compliqué. Je ne peux lancer les attractions exclusivement compétitives qu'en créant une salle pour mes amis ou en rejoignant une salle d'amis déjà créée. Il n'y a pas de matchmaking avec des étrangers. Nous sommes en 2026 et Nintendo parvient encore à décevoir avec des fonctionnalités en ligne arriérées. C'est d'autant plus frustrant que l'intégration en ligne dans le jeu principal est géniale. Pour rappel, lorsque la connexion en ligne est activée, je vois dans les niveaux des fantômes et des indices laissés par les autres joueurs du monde entier. Presque comme «Dark Souls», mais en plus coloré et plus mignon.

En raison des restrictions en ligne inutiles, je ne peux pas tester cette section du parc Bellabel. Heureusement, j'ai déjà pu jouer à quelques mini-jeux en ligne lors d'un événement de présentation chez Nintend en février. Il s'agit pour la plupart de variantes de courses divertissantes dans lesquelles Mario et ses amis traversent des niveaux dans divers engins, tels que des patins à roulettes géants, des fleurs à hélice ou des balles en caoutchouc géantes.
Encore une fois : sympa, mais rien qui me donne envie de rejouer après avoir joué une fois.
En dehors du parc Bellabel, sept Koopalings se cachent dans les mondes du jeu. Vous ne connaissez pas les Koopalings ? Il s'agit des sous-fifres du roi Bowser, d'une laideur à couper au couteau, dont l'apparence dérangeante me rend irrationnellement furieux. J'aime leur donner une bonne correction.

Les combats contre les Koopalings font partie des meilleurs combats de boss auxquels j'ai pu jouer dans un Mario» en 2D«. Il est vrai que la difficulté n'est pas très élevée - la plupart des combats de boss dans les jeux 2D«Mario» sont réputés pour être simples et insignifiants.
Les coops surprennent par leurs concepts passionnants et leur mise en scène. Wendy, par exemple, se transforme en poisson qui voyage à travers des failles interdimensionnelles. Morton devient une poupée géante dont je dois tirer les ficelles pour la vaincre.

En plus des bossfights, l'équipe de Toad m'invite à un camp d'entraînement. Là-bas, il s'agit de prouver mes compétences en matière de plateforme dans 60 petits défis au total. Je dois collecter toutes les pièces, vaincre tous les ennemis ou atteindre la ligne d'arrivée dans un temps imparti
D'autres défis spéciaux plus créatifs m'attendent, comme celui de ne pas collecter de pièces dans un niveau. Savez-vous à quel point il est difficile de lutter contre des années de réflexes de collectionneur de pièces ? Aaargh!

Avec les coopalinges, les challenges me divertissent bien pendant environ trois heures. Pour les collectionneurs acharnés, l'extension propose également des objets cosmétiques à débloquer pour le parc Bellabel. Si vous voulez tout voir et tout collectionner, vous pouvez ajouter une heure supplémentaire.

L'édition Switch 2 de «Super Mario Bros. Wonder» me permet pour la première fois d'incarner Rosalina. Un petit plus sympa. Le compagnon intergalactique de Rosalina est également de la partie : une étoile Luma. Elle joue le rôle d'un assistant. Je le dirige avec la fonction souris des Joy-Con-2-Controller, je tourbillonne à travers les niveaux, je collecte des pièces et j'écrase les ennemis. J'aide ainsi les joueurs inexpérimentés. De plus, les débutants peuvent également activer un nouveau mode d'assistance qui leur permet de ne pas tomber des plates-formes.

Je trouve le nouveau power-up et les nouveaux badges bien plus intéressants que Rosalina et Luma. Avec le super pot de fleurs, je me transforme en fleur qui se transforme (c'est mignon !). Je flotte dans les airs pendant quelques instants et je tire des fleurs rotatives qui touchent les ennemis au-dessus de moi.

Les nouveaux badges - le jeu les appelle «Duo badges» - combinent chacun deux badges existants du jeu principal. Ainsi, je peux notamment utiliser le saut tourbillonnant, puis glisser avec la casquette de parachutiste. Pour les masochistes, il y a aussi des combinaisons très méchantes, comme le ressort et l'invisibilité
Qu'y a-t-il de plus agréable que de sauter à travers les niveaux de manière incontrôlée et invisible ? Lors d'un défi dans le camp d'entraînement de Toad, le jeu me force même à équiper cette combinaison diabolique. Ma manette y a survécu de justesse.

Les mondes colorés de «Super Mario Bros. Wonder» resplendissent sur la Switch 2 dans une résolution 4K d'une grande netteté. Et je dois avouer que ça a l'air vraiment génial. Pas génial à 20 francs ou euros, mais génial. En mode portable, le jeu tourne désormais en 1080p au lieu de 720p. C'est aussi une belle amélioration.
Mais là aussi, j'ai de quoi me plaindre. Vous souvenez-vous de la grande présentation de la Switch-2 en avril 2025 ? Lors de la présentation, Nintendo a démontré les caractéristiques du nouveau matériel à l'aide d'exemples concrets. Parmi eux, une image comparative avec un Mario bondissant, censée illustrer les avantages de l'écran 120 FPS de la Switch 2.

Bien. Et pourquoi «Super Mario Bros. Wonder» ne supporte-t-il que 60 FPS sur la Switch 2 ? Une mise à jour des performances devrait être possible, vu le prix élevé et le matériel puissant de la Switch 2?
Je veux dire que même «Metroid Prime 4 : Beyond» tourne à 120 FPS en mode performance. Et cela, avec ses magnifiques paysages extraterrestres, est techniquement bien plus complexe que les mondes 2.5D limités de «Super Mario Bros. Wonder».
«Nintendo Super Mario Bros. Wonder - Nintendo Switch 2 Edition + Ensemble au Parc Bellabel» sera disponible sur Nintendo Switch 2 à partir du 26 mars. Le jeu m'a été fourni par Nintendo à des fins d'essai.
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Je maintiens que Super Mario Bros. Wonder est un chef-d'œuvre et le meilleur "Mario" 2D de tous les temps. Cependant, la mise à niveau ne vaut pas le prix supplémentaire. À bien des égards, on a l'impression que Nintendo n'a fait que le minimum pour justifier cette édition Switch 2.
Vous ne pouvez jouer au nouveau contenu du parc Bellabel qu'en multijoueur. Les mini-jeux manquent pour la plupart de substance et de rejouabilité. Pour les joueurs solitaires, il y a des combats de boss réussis contre des coopalings et des défis divertissants dans le camp d'entraînement de Toad. Mais vous ne serez pas occupé très longtemps.
Je m'attendais à mieux de la part de la présentation technique. L'affichage 4K est certes agréable et croustillant. Mais soyons honnêtes : le jeu était déjà beau en 1080p sur la Switch 1. Et où est le support 120 FPS ?
Toutes ces critiques n'enlèvent rien à l'essence de ce chef-d'œuvre. C'est pourquoi je vais faire quelque chose que je n'ai jamais fait auparavant dans une critique. Le jeu obtient la note maximale, mais avec une recommandation explicite de ne pas acheter cette version du jeu (félicitations, Nintendo - il faut y arriver).
Si vous possédez déjà le jeu sur la Switch 1, vous ne devriez mettre à niveau que si le nouveau contenu multijoueur ou la sortie 4K sont extrêmement importants pour vous. Si vous n'avez pas encore joué au jeu (c'est dommage !), il est préférable de vous procurer la version Switch 1, moins chère.
Pro
Contre

Nintendo Super Mario Bros. Wonder – Switch 2 Edition + Gemeinsam im Bellabel-Park
Switch 2, DE, FR, IT
Ma passion pour les jeux vidéo s'est éveillée au jeune âge de cinq ans avec la Gameboy originale et a grandi à pas de géant au fil des ans.
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