
La nouvelle patronne de Xbox arrête les fonctions d'IA - les fans célèbrent
Microsoft arrête le développement des fonctionnalités d'IA pour la Xbox. La nouvelle responsable de la Xbox en est la cause.
La nouvelle patronne de Xbox, Asha Sharma, fait sensation avec un post sur X. Elle annonce que Microsoft arrête le développement des fonctions d'IA pour la Xbox.
Sharma écrit : « Xbox doit devenir plus rapide, approfondir notre connexion avec la communauté et éliminer les obstacles existants pour les joueurs et les développeurs. » Les premières étapes de cette réorientation sont déjà définies : « [...] nous commençons par supprimer les fonctionnalités qui ne correspondent pas à notre orientation future. Nous allons progressivement abandonner Copilot sur les appareils mobiles et arrêter le développement de Copilot pour les consoles. »

Qu'était « Copilot for Gaming » ?
La version Xbox de l'assistant IA de Microsoft, Copilot, a été annoncée par l'entreprise en mars de l'année dernière. « Copilot for Gaming » était présenté comme « l'ultime acolyte de jeu, conçu pour aider les joueurs à entrer plus rapidement dans le jeu, à améliorer leurs compétences grâce à un coaching expert et à profiter d'une expérience de jeu plus sociale. »
Concrètement, cela signifie que vous pouvez à tout moment demander à l'IA des astuces et des conseils sur le jeu en cours. Selon les cas, Copilot peut également intervenir de manière proactive s'il remarque que vous, pauvre noob, êtes bloqué. Pour les jeux auxquels vous n'avez pas joué depuis longtemps, l'IA vous donne un résumé pour vous aider à vous souvenir où vous en êtes et ce que vous devez faire. Si vous le souhaitez, Copilot peut aussi vous encourager (« tu peux le faire ! ») ou vous agacer avec du trash talk (« get good ! »), si vous aimez être humilié.
Les premières versions bêta ont déjà été déployées sur mobile et PC. Le lancement sur console était prévu pour 2026.

L'ancienne responsable de l'IA supprime les fonctions d'IA – la communauté célèbre
Il est surprenant que ce soit Asha Sharma qui mette fin à la révolution de l'IA tant annoncée chez Xbox.
Sharma n'a été nommée nouvelle patronne de Xbox qu'en février. Auparavant, elle dirigeait la division Core-AI de Microsoft, où les bases de la stratégie d'IA et de l'intégration des produits d'IA de Microsoft sont élaborées.
Dès son entrée en fonction, Sharma a tenté de répondre aux préoccupations de la communauté et d'instaurer la confiance. Elle a annoncé : « Alors que la monétisation et l'IA continuent d'évoluer et d'influencer l'avenir, nous ne chercherons pas l'efficacité à court terme ni n'inonderons notre écosystème de déchets d'IA sans âme. Les jeux sont et resteront de l'art [...]. »

Le fait que Sharma joigne maintenant le geste à la parole est célébré par les fans de Xbox sur les réseaux sociaux. La patronne de Xbox est même considérée par beaucoup comme la sauveuse de la marque de jeux en difficulté. Cela est également lié aux autres décisions radicales de Sharma au cours des trois derniers mois.
Changement de cap radical chez Xbox ?
Depuis son entrée en fonction, Sharma a déjà fait couler beaucoup d'encre à plusieurs reprises. Dans le cadre de son « retour à la Xbox », la patronne de Xbox a annoncé en mars la console de nouvelle génération de Microsoft, « Project Helix », et a mis fin à la campagne impopulaire « This is an Xbox ». En avril, elle a annoncé que « Microsoft Gaming » s'appellerait désormais uniquement « Xbox » et a donné une nouvelle identité visuelle à la marque en difficulté. De plus, Sharma a baissé le prix du Game Pass et a retiré les nouveaux jeux « Call of Duty » de l'abonnement.

Plus récemment, Sharma a suggéré qu'en interne chez Microsoft, un retour aux jeux exclusifs Xbox était envisagé. Pour rappel : ces dernières années, Microsoft s'est de plus en plus éloigné du modèle économique traditionnel des consoles et a publié des franchises autrefois exclusives sur PS5 et Switch (2).
De nombreux changements au sein de la direction de Xbox devraient faire encore plus de vagues. Dans le cadre de l'annonce de Xbox Copilot, Sharma écrit : « Aujourd'hui, nous avons [...] fait venir de nouvelles voix dans l'entreprise pour nous aider à aller de l'avant. Cet équilibre est important pour remettre l'entreprise sur les rails. »
Ces « nouvelles voix » sont majoritairement d'anciens employés de l'équipe Core-AI de Sharma.

Ma passion pour les jeux vidéo s'est éveillée au jeune âge de cinq ans avec la Gameboy originale et a grandi à pas de géant au fil des ans.
Du nouvel iPhone à la résurrection de la mode des années 80. La rédaction fait le tri.
Tout afficher