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Keycap Kevin : j'apprends à coder pour mon jeu vidéo sur clavier

Kevin Hofer
14/7/2023
Traduction : traduction automatique

Pour programmer mon premier jeu, j'utilise le logiciel Ren'Py. Il est facile à apprendre. Je constate que c'est effectivement le cas.

Un langage de script simple

Je télécharge Ren'Py sur le site officiel. Le programme fonctionne sous Windows, MacOS et Linux. Aucun autre logiciel ou pilote n'est nécessaire sur ces plates-formes. Pour coder, je peux utiliser l'application d'édition installée. Je programme avec un langage de script en mode texte. Il est même possible de jouer sur iOS et Android.

Je peux lancer ou modifier mon projet via le lanceur. Sur l'image, vous pouvez voir le titre de mon jeu "The Keyboard Theft". Vous savez déjà que mon jeu consiste à voler un clavier.

C'est encore plus simple pour les images. Par exemple, si je veux insérer une image d'arrière-plan, il me suffit d'indiquer "scene" suivi du nom du fichier. Par exemple, "scene bgroom1". Je place toujours les images dans le même dossier. Si je dois modifier une image, j'écrase le fichier dans ce dossier. Ainsi, Ren'Py affiche immédiatement l'image actuelle.

Les effets faciles

Le défi n'est pas le code, mais les images

Dans ce cas, je n'ai pas terminé la déclaration de Stevie par un guillemet. Ces messages d'erreur sont pratiques et je trouve rapidement le bug. Je progresse ainsi rapidement dans le codage, qui s'avère facile. Comme me l'a révélé le youtubeur Visual Novel Design, chez Ren'Py, c'est plus ou moins du copier-coller.

En revanche, j'avance moins vite sur les images, c'est-à-dire mon graphisme. Je vous raconterai les défis que je rencontre ici la prochaine fois.

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