
En coulisse
"Entretien sur Call of Duty : Black Ops 7 - Hallucinations et grandes ambitions
par Domagoj Belancic

Lors d'un événement de présentation de Call of Duty, j'ai rencontré les acteurs de Black Ops 7 et j'ai discuté avec la superstar hollywoodienne Michael Rooker de Call of Duty, des serpillières et des jeux de guerre.
La série «Call of Duty» est célèbre pour son casting de personnalités hollywoodiennes connues dans ses jeux. Le site «Black Ops 7» n'échappe pas à la règle. On y trouve notamment Michael Rooker («The Walking Dead», «Guardians of the Galaxy»), Milo Ventimiglia («This is Us», «Heroes») et Kiernan Shipka («Mad Men», «Chilling Adventures of Sabrina»).
Activision m'a invité à un événement d'avant-première de «Call of Duty : Black Ops 7» à Londres. A cette occasion, les trois stars ont donné un aperçu passionnant des coulisses du blockbuster lors d'une table ronde.
J'ai ensuite interviewé Michael Rooker en tête-à-tête pour parler de son talent d'acteur, des jeux vidéo en tant qu'art et des jeux de guerre.

Pour Michael Rooker, l'incursion dans le décor de guerre futuriste de «Black Ops 7» n'est pas une nouveauté. En 2012, le charismatique artiste avait déjà incarné le guerrier Mike Harper dans le précédent opus direct «Black Ops 2». Aux côtés de David Mason, il combattait une organisation terroriste. Il affirme que c'est fantastique d'endosser à nouveau un rôle aussi emblématique après de nombreuses années.
Activision ne cesse de répéter lors de l'événement d'avant-première que «Black Ops 7» est le «plus grand 'Black Ops' de tous les temps». Rooker a lui aussi ressenti l'ampleur de la superproduction lors du tournage. Il se souvient de sa première apparition sur «Call of Duty»- et de tout ce qui a changé depuis : «À l'époque, nous avions des serpillières dans les mains et des seaux sur la tête pendant les prises de vue. Aujourd'hui, nous portons des répliques réalistes d'armes et de casques.»

Il est également impressionné par l'amélioration de la qualité des animations. Déjà en 2012, il avait été époustouflé de voir sa performance numérisée dans une combinaison de motion capture. Sur «Black Ops 7», tout est encore plus sophistiqué : «Aujourd'hui, les visages, en particulier, sont incroyablement bien animés. Les yeux, la bouche - tout bouge naturellement et de manière réaliste. C'est la plus grande différence avec l'époque.»
En dehors de son domaine d'activité en tant qu'acteur, beaucoup de choses ont changé : «De temps en temps, je jette un coup d'œil sur les écrans des développeurs et je me fais expliquer des choses. Je n'en vois qu'une partie, mais les progrès technologiques sont évidents, même pour un profane comme moi.»

Pour Milo Ventimiglia et Kiernan Shipka, leurs apparitions dans «Black Ops 7» sont un terrain inconnu. Ils ne peuvent pas faire de comparaison directe avec l'état technique de 2012 - mais tous deux se montrent impressionnés par l'ampleur de la production lors de la table ronde. «J'ai l'impression qu'en tant qu'acteur, je ne suis qu'une toute petite partie de quelque chose de très grand. Toutes les personnes qui travaillent en coulisses, c'est vraiment impressionnant», résume Ventimiglia.
Pour Shipka, les scripts de monstres ont été un grand changement par rapport aux productions télévisuelles et cinématographiques. Les scénarios de «Black Ops 7» comptent des milliers de pages. Rooker n'a qu'un sourire fatigué pour cela - il connaît les scripts monstrueux d'avant.
La quantité de lignes de texte ne stresse de toute façon pas l'acteur expérimenté. Rooker n'aime pas répéter ou apprendre son texte par cœur. Il aime improviser et se surprendre lui-même ainsi que ses collègues : «Je laisse les choses se faire. Je n'aime pas apprendre mes répliques par cœur. C'est pourquoi je ne sais jamais exactement ce que je vais dire ou comment je vais le dire. Cela dépend toujours de ce que fait mon interlocuteur. Je dois avoir cette liberté créative en jouant».

Les acteurs ont dû effectuer de nombreuses scènes en combinaison de motion tracking. Il n'était pourtant pas si facile de s'adapter aux scènes de guerre dans un environnement de studio aseptisé et avec cette tenue inhabituelle.
Shipka a été particulièrement gênée par le couvre-chef : «Nous avions de lourds casques sur la tête, auxquels étaient fixées des caméras devant notre visage. C'était une grande distraction. Je devais me concentrer pour ne pas regarder constamment la caméra qui flottait à quelques centimètres de mon visage.»
Les interactions avec les autres acteurs étaient également difficiles selon Ventimiglia : «Nous devions constamment faire attention à ce que nos caméras ne s'accrochent pas ou ne touchent pas les autres. Vous devez faire attention à toujours garder une distance suffisante - c'est vraiment un défi».

L'enregistrement séparé de la voix a également constitué un défi particulier pour tous les participants. Prononcer des centaines de lignes de texte en étant complètement isolé dans une cabine d'enregistrement est épuisant. Surtout pour un acteur comme Rooker, qui aime improviser et adapter spontanément sa performance à son interlocuteur.
En plus des enregistrements pour la campagne, les acteurs ont également dû enregistrer de nombreuses répliques pour les modes multijoueurs lors des sessions individuelles. Il ne suffit pas d'enregistrer certains mots, phrases ou cris une ou deux fois - sinon les interactions en multijoueur sonnent vite répétitives.
Rooker repense avec le sourire à ces sessions d'enregistrement parfois absurdes : «C'est incroyable le nombre de façons de dire 'merde'.»

Rooker a été confronté à un obstacle supplémentaire lors des prises de vue individuelles, ce qui l'a rendu nerveux. Il a dû subir une opération des yeux - la conséquence de l'intervention a été qu'il n'a pas pu lire pendant plusieurs semaines. Une absence de Rooker aurait entraîné un surcroît de travail et de coûts considérable pour une production aussi énorme.
Pour pouvoir enregistrer malgré tout, il a demandé de l'aide à son management. Le problème est que celui-ci se trouvait à des centaines de kilomètres du lieu d'enregistrement. La solution : son management lui a lu ses lignes par appel vocal.
Rooker se souvient : «J'étais dans la cabine d'enregistrement avec mes écouteurs Bluetooth et j'ai téléphoné à la direction. Ils me lisaient mes paroles et je les interprétais. C'était toujours comme ça, dans les deux sens. C'est agréable de voir comme il est facile de résoudre des problèmes avec la technologie moderne.»

Je m'intéresse à la position de Rooker sur les jeux en général. J'apprends qu'il apprécie ce média, mais qu'il n'y joue pas lui-même. Même pas «Call of Duty»: «C'est trop rapide pour moi, je n'arrive pas à suivre.»
Mais Rooker considère les jeux comme une forme d'art. Depuis sa première apparition sur «Call of Duty» dans «Black Ops 2», le paysage médiatique a beaucoup changé. Les jeux vidéo sont plus que jamais un média grand public. Rooker affirme que : «Ceux qui considèrent les jeux comme inférieurs aux films ou aux séries se trompent. À bien des égards, les jeux sont plus complexes que les films. C'est une forme d'art extrêmement impressionnante, à laquelle participent d'innombrables personnes en coulisses.»

Au cours de sa carrière d'une quarantaine d'années, Rooker a joué dans de nombreux films et séries télévisées. Je veux savoir s'il pourrait envisager de ne jouer que dans des jeux pour le reste de sa carrière d'acteur?
Avant de répondre, il ne peut s'empêcher de rire : «Si je ne jouais plus que dans des jeux, je devrais demander un salaire beaucoup plus élevé pour pouvoir en vivre». Il réfléchit et se lance : «Mais ça ne me dérangerait pas. Au contraire, cela m'amuserait... Mais il me faudrait plus d'argent.»
Les jeux de tir militaires comme «Battlefield» et «Call of Duty» ont la cote, et ce malgré les images de vraies guerres auxquelles nous sommes confrontés chaque jour dans les médias. Dans notre colonne de commentaires, ces jeux de guerre réalistes suscitent toujours des discussions enflammées.
Quand on lui demande si la violence ou le thème de la guerre de «Call of Duty» le dérange, Rooker fait signe que non : «Non, pas du tout. Je reçois le script et je joue simplement ce qu'il contient. Je ne juge pas à l'avance. Si je trouve quelque chose de mauvais goût, j'en discute avec le réalisateur et les auteurs, et on l'adapte.»

Rooker reconnaît que le sujet le fascine aussi personnellement : «J'aime tirer, je suis un tireur sportif. J'ai toujours été doué pour cela, que ce soit avec des arcs et des flèches, des haches ou des armes à feu. J'aime dépeindre des personnages qui savent manier les armes à feu. C'est pourquoi j'adore jouer Mike Harper.»
En parlant d'armes à feu, Rooker s'épanouit littéralement. Son savoir-faire et sa passion dans ce domaine l'aident à jouer ses rôles de la manière la plus authentique possible.
Il a également beaucoup réfléchi à son rôle de Mike Rooker dans «Black Ops 7»: «Je me renseigne sur les différentes techniques liées aux armes à feu. Aujourd'hui, par exemple, les équipes du SWAT tiennent leurs armes différemment qu'auparavant. J'ai délibérément choisi que Mike Harper ne tienne pas son arme de manière 'moderne', mais 'oldschool'. Cela lui correspond mieux. C'est un personnage emblématique qui fait partie de la vieille garde.»
« Pour finir, j'aimerais que Rooker me dise ce que, selon lui, les fans de Call of Duty» attendent le plus de «Black Ops 7».
«Quelle question stupide», me répond Rooker en me regardant d'un air sérieux. «Oh non, j'ai foiré l'interview avec la dernière question ?» me dis-je alors que le regard de Rooker me transperce.
Mais la délivrance arrive, Rooker en remet une couche : «Bien sûr, ce qui devrait réjouir le plus les gens, c'est de pouvoir jouer le rôle de Mike Harper». Il se met à rire, me remercie pour l'interview et pose ensuite pour une photo avec moi.
Alors, Michael Rooker. J'ai hâte de jouer avec Mike Harper dans «Black Ops 7», avec une prise d'arme old school et plein de variantes «merde».

J'ai également pu m'entretenir avec l'équipe de développement lors de l'événement d'avant-première - vous trouverez cet article ici :
«Call of Duty : Black Ops 7» sortira le 14 novembre sur PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S et PC. Activision m'a invité à l'événement d'avant-première à Londres et a pris en charge les frais de déplacement.
Ma passion pour les jeux vidéo s'est éveillée au jeune âge de cinq ans avec la Gameboy originale et a grandi à pas de géant au fil des ans.
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