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«Vraiment? Je n’en savais rien.» Le designer des effets sonores de «Doom» parle de son héritage inattendu

Si vous les connaissez, vous les entendez partout. Je parle des effets sonores des jeux de tir à la première personne «Doom» 1 et 2. Peu de gens le savent, mais ces sons ne proviennent pas du tout du jeu culte édité par id Software. Leur créateur, Mike McDonough, les a élaborés pour deux projets complètement différents.

«Vraiment? Je n’en savais rien.» Quand je raconte à Mike McDonough que différents forums sur Internet se disputent à propos de ses effets sonores, le célèbre bruiteur n’en revient pas. «Je viens juste de chercher ‹Doom sound› sur Google. Et sur un forum qui s’appelle Reddit, il y a quelqu’un qui demande s’il existe un documentaire ou quelque chose qui raconte comment ont été créés les sons de Doom. C’est marrant, non?»

Des sons qui ont marqué toute une génération

Feux d’artifice et semi-remorques: ainsi ont été créés les sons de «Doom»

Le dernier élément provient d’un semi-remorque qui appartenait au studio de radio. «Quand on freinait, cela produisait un ‹pscht› hydraulique. Je crois que c’est comme ça que j’ai produit ce bruit de porte.»

Le bruit apparaît aussi dans le clip vidéo «ATLiens» d’Outkast.

«Le design sonore, c’est comme faire de la soupe»

Pour Mike, le design sonore s’apparente à la cuisine. «C’est un peu comme faire de la soupe. Je commence avec un ingrédient, puis je rajoute un peu de ceci et un peu de cela jusqu’à obtenir un résultat satisfaisant.»

À l’époque, au début des années 80, le Nagra IV était inabordable pour Mike, qui venait de se marier. Son prix d’alors de USD 13 000.– représente presque CHF 40 000.– actuels. Mais pour ce passionné de sons, il était impossible de s’en passer. Il a donc emprunté l’argent et a fait l’acquisition d’un appareil historique. «C’est une machine incroyablement précise et silencieuse. Comme une montre suisse.»

«Les ricochets font partie de mes sons préférés»

La préférence pour l’analogique continue de s’imposer dans le travail de Mike. Même s’il existe aujourd’hui d’innombrables outils numériques, Mike reste fidèle à ses racines. «Je suis de la vieille école. Je n’ai pas de synthétiseur. Je préfère enregistrer de vrais bruits et les manipuler.» Il ne rejette pas pour autant la technologie moderne. « Aujourd’hui, nous pouvons faire des choses qui étaient impossibles avant.»

Le mythe subsistera

Aucun des bruits de ricochets n’a été utilisé pour «Doom». Pour la plupart d’entre nous, les sons du jeu de tir d’id Software sont donc sûrement les plus connus de la bibliothèque de Mike.

Photos: ZVG Mike McDonough

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Enfant, je n’avais pas le droit d’avoir de console. Ce n’est qu’avec l’arrivée du PC familial 486 que le monde magique des jeux vidéo s’est ouvert à moi. Aujourd’hui, je compense largement ce manque : seuls le temps et l’argent m’empêchent d’essayer tous les jeux qui existent et de remplir mon étagère de consoles rétro rares. 


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