En coulisse

Entretien avec le créateur de "Z" : "Nos testeurs de jeu appelaient leur bureau le donjon".

Philipp Rüegg
8/3/2019
Traduction : traduction automatique

"Command & Conquer est devenu un jeu culte. Cela n'a pas toujours été le cas. Au début, un vent britannique fort, Bitmap Brothers, a soufflé sur la série. Le petit studio a livré "Z", un jeu de stratégie en temps réel audacieux, original et croustillant, qui avait tout pour devenir un méga-hit. Le fondateur du studio, Mike Montgomery, explique pourquoi il ne devrait y avoir qu'une seule suite.

Le design de "Z" était exceptionnel. Qu'est-ce qui vous a inspiré ?
Je n'en ai aucune idée (rires). Personne ne m'a jamais posé cette question. Je suppose que nous l'avons juste imaginé d'une manière ou d'une autre. Je ne vois pas ce qui aurait pu nous inspirer. Cela fait déjà un moment. Je suis déjà content de pouvoir me souvenir de quelque chose (rires).

Il est relativement simple de développer une IA. La difficulté réside dans l'équilibrage, ce que nous avons plutôt bien réussi à faire, je pense. À l'époque, nous pensions qu'il était inutile de faire un jeu qui ne présentait aucun défi. Vous payez beaucoup d'argent, alors vous devriez pouvoir en tirer de nombreuses heures de divertissement, et non pas simplement passer à travers et avoir terminé au bout de quelques heures.

Pour gagner dans "Z", vous devez être rapide. Souvent, quelques secondes font la différence entre obtenir un gros tank et se faire exploser par celui-ci.
C'était intentionnel. Nous étions célèbres pour nos jeux d'arcade et il était logique de développer un jeu d'arcade. Et les jeux d'arcade sont généralement très rapides. Si vous hésitez une seule seconde, vous êtes mort.

Avez-vous eu des testeurs ou l'avez-vous fait vous-même?
Nous avions un bureau pour les testeurs. Ils l'appelaient le donjon. C'était un bureau sombre et miteux. Il devait y avoir entre 20 et 30 testeurs dans le bureau en même temps. C'était très inhabituel que les testeurs travaillent au même endroit que nous et pas quelque part en dehors.

Quels ont été les éléments déclencheurs du changement de musique ?
La plupart des déclencheurs étaient liés au nombre de combats en cours. Il y en a eu d'autres, mais c'est le seul dont je me souvienne.

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Enfant, je n’avais pas le droit d’avoir de console. Ce n’est qu’avec l’arrivée du PC familial 486 que le monde magique des jeux vidéo s’est ouvert à moi. Aujourd’hui, je compense largement ce manque : seuls le temps et l’argent m’empêchent d’essayer tous les jeux qui existent et de remplir mon étagère de consoles rétro rares. 


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