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Horizon Forbidden West à l’essai : du grand spectacle, mais aussi quelques points faibles

La suite de Horizon Zero Dawn séduit par sa technique impressionnante et son monde vivant. L'histoire convainc moins, tout comme certaines banalités du monde ouvert.

L'histoire démarre trop tard

De plus, le jeu fait appel à de nombreux clichés :

  • un boss préfère me projeter au lieu de me tuer une fois qu'il m'a attrapé. Cela se produit deux fois ;
  • mon adversaire a toujours une longueur d'avance sur moi ;
  • pour sauver le monde, il existe un plan simple, mais très compliqué, avec une foule de concepts imaginaires.

Contrairement à la première partie, qui bénéficie de l'avantage d'une histoire originale, Forbidden West manque de stimulation. Les habitants vivent sans se soucier des autres et le monde est coloré et plein de vie. Je vais donc aller sauver le monde, un peu comme une lubie. C'est un peu comme si, en version 2022, je décidais de consulter mon flux Instagram. Juste comme ça, pour passer le temps.

Même Aloy reste un personnage bien fade. Après plus de 30 heures, je peux à peine vous parler d'elle. Sauf peut-être qu'elle a l'impression d'être la seule à pouvoir sauver le monde. Et qu'elle aime se murmurer à elle-même et adopter une posture de banane. La guerrière rousse semble toujours légèrement résignée et désintéressée. Cela se répercute sur moi lorsque je joue.

Il est préférable de faire des rencontres en cours de route. Elles sont certes divertissantes, mais présentent aussi des facettes surprenantes. Beaucoup m'ont laissé un bon souvenir, comme ce cuisinier qui n'a pu préparer son légendaire ragoût que grâce à moi. Rien que de penser à la préparation, j'ai de nouveau faim. C’était quoi déjà ? Sanglier, baies givrées et oignons frais ?

Monde impressionnant, mais un peu statique

Alors que le monde obscurcissait visuellement mes sens, la vie me manquait quand même. En dehors des colonies ou des camps, je ne rencontre pas âme qui vive. Il n'y a que des machines, des machines et encore des machines. Je ne peux pas faire un pas sans trébucher contre des amas de robots dinosaures. On n'a pas l'impression de vivre dans un monde en mouvement, mais seulement comme dans un jeu.

Voici l’image en taille originale.

Voici l'image en taille originale.

Mais bon, précisons tout de même que c'est une critique de haut niveau. C'est le monde qui m'a attiré chaque jour devant la télévision. Il y a toujours des nouveautés à admirer. Jusqu'à la fin, je n'ai pas pu me lasser des nombreux détails, des animations fluides et des belles vues.

Beaucoup de possibilités, mais aussi beaucoup de répétitions

Peut-on mettre ce mécanisme au rebut ? Pratiquement tous les jeux open world possèdent de nos jours un mécanisme d'escalade. J'en ai vraiment marre de devoir grimper partout et tout le temps, même si c'est rapide. Soit il s'agit d'un aspect central du jeu, comme dans Dying Light, soit il faut y renoncer ou au moins l'utiliser de manière ponctuelle.

Un autre cliché d’open world est le grappin. Aloy peut l'utiliser à certains endroits pour se hisser. Le planeur ne manque pas non plus : ainsi, je ne me jette pas du haut des falaises de manière suicidaire, mais je glisse élégamment vers la tâche suivante.

L'ajout de la plongée sous-marine est littéralement rafraîchissant. Pas d'innovation, mais je suis toujours partant pour les jolis mondes sous-marins. La plongée détendue n'est toutefois pas toujours de mise, car il existe aussi des machines qui savent nager. Dommage que vous ne puissiez pas vous battre sous l'eau.

Bien évidemment, il y a aussi un mini-jeu. Il s'appelle « Strike » et c'est une sorte de jeu d’échecs avec des machines. C'est un jeu étonnamment tactique et pas compliqué. Mais j'ai rarement pris le temps de le faire.

Bugs

Heureusement, comme le jeu crée des sauvegardes automatiques, ce n'est pas un gros problème et la plupart des bugs devraient être résolus au lancement.

Conclusion : bon jeu, mais j'attends plus

Les colonies des tribus sont également conçues de manière extrêmement créative et vivante. Chaque tribu a sa propre identité. Dommage qu’elles ne propagent pas la vie en dehors de leurs palissades.

En fin de compte, Horizon Forbidden West est un jeu époustouflant, mais le gameplay et l'histoire ne sont pas tout à fait à la hauteur. J'ai passé un bon moment lors de ce safari monstre chaleureux, mais le souvenir devrait s'estomper plus rapidement que lors de la première aventure d'Aloy.

Comment s'appellent les compagnons de la nouvelle histoire ?

Horizon Forbidden West est disponible sur PS4 et PS5. J'ai testé une version PS5 en avant-première que Sony m'a fournie.

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Enfant, je n’avais pas le droit d’avoir de console. Ce n’est qu’avec l’arrivée du PC familial 486 que le monde magique des jeux vidéo s’est ouvert à moi. Aujourd’hui, je compense largement ce manque : seuls le temps et l’argent m’empêchent d’essayer tous les jeux qui existent et de remplir mon étagère de consoles rétro rares. 


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