Critique

"Drag X Drive - Essai du jeu de basket-ball en fauteuil roulant de Nintendo

Domagoj Belancic
13/8/2025
Traduction: traduction automatique

Le jeu de basket-ball expérimental en fauteuil roulant de Nintendo convainc par ses commandes exceptionnelles à la souris et rappelle "Rocket League". Malheureusement, il n'y a pas grand chose de passionnant à faire dans le monde triste et gris de Drag X Drive.

Ce fut peut-être le plus grand moment WTF «» lors de la présentation de la Switch 2 en avril. Aux côtés de visages bien connus comme Mario, <Donkey Kong ou Kirby, Nintendo a présenté un tout nouveau jeu : «Drag X Drive». Un jeu d'apparence sombre pour Nintendo, avec des robots en fauteuil roulant jouant au basket. WTF, justement.

J'ai longuement testé ce drôle de jeu multijoueur et je suis déçu. Certes, les commandes à double souris sont diablement cool et les matchs en ligne souvent passionnants. Mais malgré un gameplay solide, le titre offre très peu de choses pour m'accrocher à long terme aux manettes Joy-Con 2.

Des commandes auxquelles il faut s'habituer, mais qui sont géniales avec deux souris

Pour diriger les robots en fauteuil roulant dans «Drag X Drive», j'utilise les deux manettes Joy-Con 2 en mode souris. Pour avancer ou reculer, je fais glisser simultanément les souris vers l'avant ou vers l'arrière sur une surface plane. Je sens le cliquetis des rayons dans les manettes, comme si j'utilisais un vrai fauteuil roulant. C'est vraiment cool. Pour me tourner vers la gauche ou la droite, il suffit de faire glisser l'un des contrôleurs vers l'avant ou vers l'arrière.

Les fauteuils roulants sont assez rapides.
Les fauteuils roulants sont assez rapides.

Avec les boutons d'épaule, je freine et passe le ballon à mes coéquipiers. Si je souhaite mettre le ballon dans le panier, je lève une main et imite un mouvement de lancer. Pour empêcher un adversaire de lancer, je lève les deux mains et je bloque. Alternativement, je fonce de front avec mon fauteuil roulant sur l'adversaire pour lui arracher le ballon.

Il existe trois classes de robots, qui se distinguent par différents attributs.
Il existe trois classes de robots, qui se distinguent par différents attributs.
Source : Nintendo

Il me faut un certain temps pour m'habituer à l'étrangeté des commandes. Je passe sans cesse à côté de balles ou d'ennemis exposés, ou je braque trop parce que je déplace trop une manette Joy-Con 2. De plus, mes mains se crispent car je ne sais pas comment tenir au mieux les mini-contrôleurs.

Après quelques entraînements contre des bots et des matchs en ligne contre de vrais adversaires, je me sens plus à l'aise dans mon fauteuil roulant virtuel. Je m'essaie aussi à des figures. Je fonce dans le halfpipe sous le panier, je décolle et je mets le ballon dans le panier comme un putain de pro du basket-ball robotisé. C'est génial, malgré les crampes occasionnelles aux mains.

Dans le halfpipe ! (J'ai raté cette tentative)
Dans le halfpipe ! (J'ai raté cette tentative)

La courbe d'apprentissage abrupte et le va-et-vient fatigant des contrôleurs ne plairont pas à tout le monde. Il peut également être frustrant de trouver une configuration adéquate pour le double contrôle de la souris. Nintendo affirme que les souris Joy-Con 2 peuvent être utilisées sur des jambes de pantalon, mais dans la pratique, cela ne fonctionne que moyennement sur «Drag X Drive»: Les entrées sont saisies de manière imprécise.

Mon conseil d'installation : s'asseoir sur le canapé avec deux tapis de souris - un à gauche et un à droite. Ou avec la Switch 2 en mode tablette sur la table du bureau - mais aussi avec un tapis de souris, sinon les patins des contrôleurs s'usent rapidement à cause du frottement constant.

C'est ainsi que j'ai le plus joué.
C'est ainsi que j'ai le plus joué.

Des matchs en ligne qui mettent vos nerfs à rude épreuve

Le point fort du jeu est sans aucun doute les matchs en ligne passionnants contre de vrais adversaires - au choix contre des inconnus aléatoires ou avec des amis. Il est dommage que je ne puisse pas affronter des adversaires inconnus avec des amis de manière ciblée.

Au cours de la phase de test, j'assiste à de nombreuses rencontres qui se terminent de manière ultra serrée. Avec tous ces véhicules qui foncent et qui sautent, ainsi que la balle géante, j'ai l'impression de revenir à mon époque «Rocket League».

Ici, j'affronte Cassie, ma collègue de la rédaction.
Ici, j'affronte Cassie, ma collègue de la rédaction.

J'apprécie particulièrement le système de points. Les paniers normaux rapportent 2 points, les tirs en dehors de la ligne des trois points en rapportent 3. Si je fais un tour lors du tir, il y a des points bonus après la virgule. Un beau panier en half-pipe donne 2,1 points au lieu de 2. Un tir lointain pendant que je saute avec le fauteuil roulant donne 3,2 points au lieu de 3.

Ainsi, je pèse constamment le pour et le contre pour savoir si cela vaut la peine de tricher au moment du tir (cela tourne souvent mal) ou si je préfère jouer la carte de la sécurité et lancer normalement. Souvent, le risque en vaut la peine, car j'assiste régulièrement à des matchs où les décimales font la différence entre la victoire et la défaite.

C'était juste!
C'était juste!

Un maigre contenu supplémentaire

Malheureusement, il n'y a aucun système de progression dans les matchs en ligne. Je joue toujours contre des adversaires aléatoires et je ne débloque rien - pas d'objets cosmétiques, pas d'améliorations pour mon fauteuil roulant, absolument rien. Il n'y a pas non plus de rangs que je pourrais gravir pour affronter de meilleurs joueurs. Il me manque une structure globale, un objectif vers lequel travailler. La motivation disparaît donc rapidement - malgré un noyau de gameplay réussi.

Entre les matchs, je me déplace librement dans le monde du jeu. Je peux aussi assister à d'autres parties. Ou je participe à des mini-jeux.
Entre les matchs, je me déplace librement dans le monde du jeu. Je peux aussi assister à d'autres parties. Ou je participe à des mini-jeux.

A part les traditionnels matchs en 3v3, je peux aussi concourir en ligne dans deux mini-jeux. Je fais la course contre d'autres joueurs sur des circuits de course et je poursuis un ballon de basket sur «Rebound Randale». Dans les deux cas, je ne suis pas emballé.

Si je ne veux pas jouer avec les autres, je peux aussi relever seul divers défis disséminés dans le monde du jeu. Des parcours avec des cônes, des concours de saut et des défis de halfpipe m'attendent. Si je réussis un défi, je gagne des trophées qui me permettent de débloquer des objets cosmétiques. Je ne m'attends pas à grand-chose. Il n'y a que des casques à gagner, qui modifient au minimum l'apparence de mon robot.

Les objets cosmétiques ressemblent à un exercice alibi mal réalisé.
Les objets cosmétiques ressemblent à un exercice alibi mal réalisé.

Où est la magie Nintendo?

L'aspect visuel du jeu ne convainc pas non plus. «Drag X Drive» fonctionne certes de manière fluide, mais ressemble à un jeu Switch 1. De plus, l'ensemble de l'univers du jeu est d'une tristesse inhabituelle pour un jeu Nintendo, avec des tons gris dominants. La salle de basket et les robots inexpressifs ont l'air froids et sans âme.

Quelque chose de déprimant.
Quelque chose de déprimant.

Est-ce que j'exagère ? Peut-être bien. Mais regardez à quoi ressemblait «Arms». Un titre multijoueur expérimental comparable, sorti au lancement de la Switch 1. Même si le jeu n'était pas parfait, il avait cette magie Nintendo qui me manque complètement sur «Drag X Drive». Ce petit quelque chose, ce charme qui fait que je reste scotché à la manette.

C'est dommage, car ce noyau de gameplay réussi aurait définitivement mérité une plus belle présentation et plus de contenu pour la motivation à long terme.

«Drag X Drive» sortira le 14 août 2025 sur Nintendo Switch 2. Le jeu m'a été fourni par Nintendo à des fins de test.

Bilan

Où est la magie Nintendo ?

La base de gameplay inhabituelle de "Drag X Drive" est convaincante. C'est un plaisir de filer sur le terrain de basket-ball en fauteuil roulant avec la commande de la souris et de marquer des paniers spectaculaires - même si je me crispe parfois. Les matchs en ligne passionnants contre de vrais coureurs sont le point fort du jeu.

En dehors de cela, le titre offre peu d'arguments pour un achat. Le contenu supplémentaire peu inspiré, l'absence de système de progression et l'aspect visuel triste font que le jeu semble parfois sans âme. Il me manque la magie propre à Nintendo. Même pour 20 francs ou euros, je ne peux donc pas recommander le jeu - à moins que vous ne vouliez absolument essayer les commandes géniales.

Pro

  • contrôle innovant
  • des matchs en ligne passionnants

Contre

  • peu de contenu supplémentaire et de motivation à long terme
  • aspect triste

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Ma passion pour les jeux vidéo s'est éveillée au jeune âge de cinq ans avec la Gameboy originale et a grandi à pas de géant au fil des ans.


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