Test de produit

digitec joue "Control" : Les créateurs de "Max Payne" sont de retour en grande forme

Philipp Rüegg
28/8/2019
Traduction: traduction automatique

Avec "Control", les créateurs de "Max Payne" font un retour colossal. Il combine les meilleures caractéristiques des épisodes précédents et crée un feu d'artifice d'action qui est visuellement enthousiasmant et narrativement émouvant. Notre livestream débutera à 13h.

Depuis le premier Max Payne, je suis un fan absolu du studio de jeu finlandais Remedy. Le mélange d'action révolutionnaire, d'histoire captivante et de style narratif inhabituel m'a immédiatement captivé. Même "Alan Wake", qui était faible en termes d'action répétitive, m'a transporté. Seul "Quantum Break", qui était à moitié une série télévisée, m'a obligé à le ranger à la moitié. Trois ans se sont écoulés depuis lors. Aujourd'hui, "Control" est enfin disponible, et se joue comme un best-of des jeux passés.

L'histoire rocambolesque d'"Alan Wake"

Le jeu vous jette au cœur de l'action sans trop d'explications. L'histoire commence de manière confuse et continue sur cette voie de manière cohérente. Vous vous trouvez dans la "Maison Ancienne", le quartier général du FBC, le Bureau Fédéral de Contrôle. Ce bureau s'occupe des événements surnaturels et apporte ici des objets mystérieux pour les étudier et les conserver. Fox Mulder s'y sentirait comme chez lui.

Vous incarnez Jesse Faden, qui est à la recherche de son frère, enlevé depuis 17 ans. C'est apparemment le FBC qui l'a enlevé. Mais cela ne change rien au fait qu'à votre arrivée, vous êtes tout de suite promu directeur de l'agence. Votre prédécesseur s'est en effet tiré une balle dans la tête. Le fait que vous soyez soudain le chef et que des portraits de vous soient déjà affichés sur les murs est la chose la plus normale qui se passe dans la Maison Ancienne. Vous pouvez oublier tout de suite ce que vous avez appris en physique. Les murs se plient et se déplient comme des cubes, les gens flottent dans l'air et le concierge, oui, le concierge, il vaut mieux ne pas en parler.

Décrocher un peu.
Décrocher un peu.

Tout cela est lié à une force mystérieuse appelée "Hiss", qui a pris possession du bâtiment et de ses occupants. L'histoire se déroule d'une part dans des cinématiques normales, d'autre part dans des mini-séries en jeu, typiques depuis "Max Payne". Dans le cas de "Control", il s'agit de vidéos d'information du Docteur Casper Darling, joué par Matthew Porretta, qui a déjà prêté sa voix à Alan Wake. On retrouve ici le sens de l'humour typique de Remedy. Alors que l'histoire principale est relativement sérieuse et sombre, les enregistrements vidéo de Darling sont nettement plus légers, avec une bonne dose de malice.

En plus des vidéos, vous trouverez régulièrement des messages textuels, allant de simples fiches d'information sur les types d'adversaires aux accusations de plagiat d'un club de lecture interne au bureau. Cela vaut la peine de les lire.

L'action de "Max Payne"

Là où "Alan Wake" et même "Quantum Break" sont faibles, c'est dans l'action : répétitive pour l'un, trop statique pour l'autre. Dans "Control", vous n'avez certes qu'une seule arme, mais elle peut se transformer en différentes formes, comme un fusil à pompe, un pistolet mitrailleur ou même un fusil de sniper qui se charge comme un railgun. Magnifique ! Le tir est super précis et chaque coup est puissant. Vous ne volez pas dans les airs au ralenti, mais cela fait autant de bruit que dans le jeu culte de l'inspecteur poète. Le tout est souligné par une conception sonore fantastique. Je vous conseille vivement d'utiliser un bon casque ou un système audio digne de ce nom. Vous serez alors vraiment bercé par l'ambiance sonore
.
A mesure que l'histoire progresse, les ennemis deviennent plus nombreux et plus coriaces, vous obligeant à utiliser toutes vos compétences, ce qui nous amène directement au point suivant.

Les compétences surnaturelles de "Quantum Break"

Dans "Control", vous n'avez pas seulement une arme transformable, mais aussi des tours surnaturels en réserve. Grâce aux objets de pouvoir que vous trouverez au cours du jeu, vous apprendrez de nouvelles compétences. Tout d'abord, vous pouvez projeter des objets dans les airs. Et à peu près tout : chaises, tables, personnes. Si rien ne lui convient, Jesse arrache des pierres du mur. Si vous tirez vers vous un objet qui se trouve derrière un ennemi, il sera projeté à travers lui. Vous pouvez ainsi faire deux fois plus de dégâts
.
Les compétences coûtent de l'énergie, mais celle-ci se régénère automatiquement. Comme l'arme ne peut pas non plus être rechargée manuellement, vous combinerez automatiquement les deux éléments de manière fluide. En un rien de temps, chaque rencontre avec les agents contrôlés par Hiss se transforme en un feu d'artifice d'action.

Certaines énigmes environnementales sont inspirées de Quantum Break et doivent souvent être résolues en combinaison avec vos compétences.

Jeu de rôle de "Control"

"Control" n'est cependant pas un simple ragoût d'anciens jeux Remedy. "Control" mise sur un monde de jeu semi-ouvert et n'est pas linéaire comme ses prédécesseurs. Les checkpoints vous permettent de débloquer des possibilités de voyage rapide, car en plus de la quête principale, vous pouvez accomplir des tâches secondaires qui vous renvoient à des endroits déjà visités. Ou bien vous avez appris une nouvelle compétence ou obtenu des droits d'accès plus élevés qui vous permettent d'accéder à des zones auparavant inaccessibles.

Les quêtes vous récompensent avec des ressources et des points d'expérience. Ces derniers sont ensuite utilisés dans le système d'amélioration de vos compétences ou dans des mods pour vous et vos armes. Les différentes combinaisons permettent des styles de jeu différents. De plus, vous pouvez créer ou améliorer des mods vous-même. Vous avez même le choix entre plusieurs tenues, bien que je n'en ai pas encore trouvé une supplémentaire.

Je n'aurais pas pu demander mieux

Bien que je ne sois pas encore allé au bout, je suis enthousiaste. "Control" se contrôle (sur PC) avec une précision absolue, le gameplay est bombastique et varié, l'histoire délicieusement décalée et visuellement, c'est un triomphe technique et artistique - surtout avec le ray tracing. Si Remedy ne se plante pas complètement dans les dernières heures, "Control" fait déjà partie de mon top 10 des meilleurs jeux de l'année.

"Control" nous a été fourni par 505 Games. Le jeu est disponible sur PC, PS4 et Xbox One.

Nous diffusons chaque mercredi sur Youtube. Consultez également notre chaîne Discord.

C'est ainsi que nous diffusons en streaming
.

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En tant que fou de jeu et de gadgets, je suis dans mon élément chez digitec et Galaxus. Quand je ne suis pas comme Tim Taylor à bidouiller mon PC ou en train de parler de jeux dans mon Podcast http://www.onemorelevel.ch, j’aime bien me poser sur mon biclou et trouver quelques bons trails. Je comble mes besoins culturels avec une petite mousse et des conversations profondes lors des matchs souvent très frustrants du FC Winterthour. 


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