

Conseils et astuces pour la modélisation d'impressions 3D
Maîtriser la modélisation 3D ne signifie pas automatiquement que vous êtes prêt à créer quelque chose d'imprimable. Jetons un coup d'œil aux limites et autres éléments à prendre en compte pour transformer votre modèle numérique en une véritable pièce en filament plastique joliment fondu.
Si vous lisez ceci, je suppose que vous êtes déjà un peu familier avec la modélisation 3D en général. Commençons donc par les éléments de base à prendre en compte et pourquoi ils sont si importants.
Planifier à l'avance
Mon ami vient d'acheter une voiture. Il n'arrête pas d'en parler. Pour ma part, j'adore le fait qu'il puisse maintenant me conduire à IKEA à chaque fois que j'ai besoin de quelque chose que je ne peux pas porter seule. C'est une voiture fantastique, je vous le dis. Ce n'est simplement pas celle que j'espérais, mais il est heureux, alors peu importe.
On pourrait penser que l'histoire s'arrête là, mais nous ne faisons que commencer.
Pour commencer, j'ai essayé de réduire les polygones du modèle de l'iPhone de manière à pouvoir le modifier. Il ne m'a pas fallu longtemps pour me rendre compte que c'était une idée horrible, j'ai donc décidé de concevoir un nouveau support à partir de zéro.
Keep it simple
Si ta création 3D est présentée exclusivement sur un écran, il peut être plus facile de travailler avec autant de géométries que tu le souhaites. Cela vous permet même souvent de gagner du temps lors de la modélisation. Mais si vous voulez imprimer l'objet, un beau quadrillage lisse est la voie à suivre.
Utilisez les opérations booléennes de manière responsable.
Ma grille entière avait tellement d'arêtes à des endroits aléatoires, générées par la soustraction booléenne, que les résultats de l'arrondi étaient loin d'être idéaux.
Il est temps de recommencer, cette fois-ci correctement. Maintenant, au lieu de commencer par une géométrie polygonale, je commencerais par une spline. Mon nouveau processus était :
Il n'y a pas de mal à le répéter : un beau quadrillage lisse est la bonne façon de procéder.
L'économie est la clé
Nous avons tenu compte de ce facteur dès le début de la conception. En ajoutant des nids d'abeilles, nous avons économisé une partie des matériaux tout en gardant l'objet suffisamment solide.
Dans certains cas, cette solution peut être contre-productive. Selon l'imprimante, une forme aussi complexe peut être plus longue à imprimer qu'un tas de lignes droites. Pour nous, cela n'a pas d'importance, car nous lançons l'imprimante le matin et elle est prête à peu près quand nous rentrons à la maison. Cependant, si vous commandez l'impression, il se peut que certains fournisseurs externes facturent le temps d'impression.
Vous pouvez également éviter de gaspiller inutilement du filament en concevant et en plaçant votre projet de manière à ce que le logiciel d'impression n'ajoute pas de support à votre objet. Vous pouvez tricher en ne modelant pas d'angles plus aigus que 45° par rapport au lit de l'imprimante.
En fin de compte, tout dépend de l'objet, du matériau et de l'imprimante. Il se peut même que vous vouliez le rendre creux. Dans ce cas, vous devez simplement vous assurer que les parois sont suffisamment épaisses. Vous pouvez également configurer le remplissage dans le logiciel de l'imprimante de manière à réduire la quantité de filament utilisée dans les couches internes de la pièce. Cela vous fera également gagner du temps.
Enregistrer sous
Tous les fichiers 3D ne sont pas reconnus par tous les logiciels d'impression. C'est pourquoi j'exporte mes objets en STL. Je l'imagine à peu près comme le PDF du monde tridimensionnel. Bien sûr, cela dépend aussi du logiciel, mais avec STL, vous ne pouvez pas vous tromper.
Vérifiez les normales de la surface
Selon moi, l'objet était prêt à être imprimé, mais le logiciel d'impression n'était pas d'accord. Il n'avait pas l'air correct. Comment cela pouvait-il être ? C'est alors que je me suis souvenu du premier - et seul - conseil que l'on m'avait donné sur l'impression 3D pendant mes années d'université : vérifiez les normales de la surface.
La normale d'une surface est une flèche invisible qui indique dans quelle direction la surface est orientée. Cela peut vous paraître assez évident, mais il faut expliquer à l'imprimante quels espaces doivent être remplis de filament et lesquels ne doivent pas l'être.
En général, vous voulez que les normales à la surface soient orientées vers l'extérieur, et dans la plupart des cas, elles le sont. De temps en temps, il peut arriver que vous les inversiez involontairement à force de bricoler. Mais ne vous inquiétez pas, tous les programmes ont une fonction pour y remédier. Dans Cinema 4D, elle s'appelle "Aligner les normales". Dans les cas extrêmes, il y a aussi la fonction "Inverser la normale".
L'objet n'est pas "Manifold"?
J'ai vu cet avertissement plusieurs fois dans mon logiciel d'impression, mais je n'avais aucune idée de ce qu'il signifiait. Normalement, cela n'affecte pas vraiment le produit fini, mais il vaut mieux ne pas s'y attarder.
Qu'est-ce donc ? En termes simples, c'est une géométrie qui n'est pas possible dans le monde réel. Cet avertissement peut avoir plusieurs causes :
- Les côtés manquants
- Des arêtes ou des sommets isolés
- Des zones orientées vers l'intérieur
- Des zones trop fines pour l'impression
Tous ces éléments peuvent empêcher votre objet d'être traduit proprement par le slicer. La meilleure solution est de les éviter tous dès le départ en prenant de bonnes habitudes de modélisation.
Parfois, même avec les modèles les plus propres, il m'est arrivé, lorsque l'objet est assez complexe, que le slicer interprète mal certains éléments ou les supprime tout simplement. Pour des cas comme celui-ci, il existe quelques programmes et services en ligne comme Netfabb qui peuvent vous aider à nettoyer et réparer votre fichier STL.
Si vous ne vous souciez pas de savoir si votre objet est étanche ou non, et si vous ne voyez aucun problème particulier après que le slicer ait fait son travail, continuez à vos risques et périls.
Partagez!
Enfin, partagez votre création avec le monde. Faites partie de cette révolution et chargez votre bébé!
Qui sait, peut-être que votre création est exactement ce que quelqu'un cherche à l'autre bout du monde. Vous pourriez épargner à la petite amie de ce jemand quelques heures de modélisation 3D.
Et n'oublie pas d'imprimer et d'essayer ton nouvel objet.
Bien du plaisir!
Graphiste, entraîneuse de Pokémon, technophile et pas une écrivaine. Je suis en Suisse depuis 2014. Je mène un combat permanent contre le mauvais design.
Des informations intéressantes sur le monde des produits, un aperçu des coulisses des fabricants et des portraits de personnalités intéressantes.
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