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Quelques mots sur le thème de la modélisation 3D

Mariana Hurtado
5/4/2017
Traduction : traduction automatique

Je suis une fille simple qui aime les choses simples de la vie. Boire du thé en lisant un bon livre, faire de longues promenades sur la plage et faire de la modélisation 3D au clair de lune sont des activités qui font battre mon petit cœur. J'ai déjà eu plus de cette dernière que je n'ose l'admettre. En matière de modélisation 3D, il y a une chose que vous devez savoir : cela prend beaucoup de temps.

Je souhaiterais obtenir des conseils sur les logiciels de modélisation (sur Mac). Pour cela, il faut un slicer, si je comprends bien. Des idées ? Merci beaucoup ! - Slimsheidy

Les programmes

Au cours de mes études de licence, on m'a enseigné un large éventail de programmes. Il est impressionnant de voir comment, en fonction de votre objectif, l'utilisation d'un programme particulier peut tout changer. En ce qui concerne la modélisation 3D, j'ai été formé à McNeel Rhinoceros 3D, Autodesk AutoCAD et Autodesk Maya.

  1. Celles qui ont une bonne représentation spatiale
  2. Celles qui ne devraient pas être autorisées à s'approcher d'un programme 3D

Apparemment, je fais partie des premiers, j'ai été naturellement doué dès le début. Du moins, c'est ce que j'aime penser.

Bien que j'aie appris Rhino 3D sur Windows, j'avais un Mac à la maison. À l'époque, il n'y avait qu'une version très basique pour Mac (elle était gratuite, youpi !) avec un moteur de rendu horrible (zut !). Pour les rendus, je me suis donc limité à Maya avec Vray, un plugin de rendu qui a permis à tous mes projets d'obtenir un 10 immédiat (la meilleure note).

Il y a quelque temps, j'ai postulé pour un emploi qui nécessitait des compétences en modélisation 3D. J'ai obtenu le poste après avoir conçu en deux heures un modèle de présentoir de magazine pour une campagne marketing.

Depuis, Cinema 4D est mon premier choix.

Splines, polygones et tout le reste

Dans les programmes 3D, vous avez deux options pour faire votre modèle. Les splines et les polygones. Comme pour tout dans la vie, les deux ont leurs avantages et leurs inconvénients. Je vais essayer de vous les expliquer en prenant Rhino et Maya comme exemples. Je ne prétends en aucun cas être un expert. Les informations suivantes sont tirées de mon expérience, donc si je me trompe sur quelque chose, faites-le moi savoir.

Bien que vous puissiez travailler avec les deux types d'objets dans la plupart des programmes, Rhinoceros 3D s'appuie principalement sur le modèle mathématique appelé NURBS (Non-uniform rational B-spline). Les splines - c'est ainsi que l'on appelle les courbes en infographie - sont constituées de vecteurs de haute précision dans un espace tridimensionnel. Toutes les splines forment ensemble l'objet.

L'édition des paramètres de base d'un objet NURBS est très simple par rapport aux polygones. Cela nécessite également moins de puissance de calcul. Une géométrie basée sur des splines peut être convertie en polygones à tout moment, mais pas l'inverse.

Une autre chose que j'aime dans Cinema 4D, c'est la possibilité d'appliquer vos modifications comme un masque Photoshop. C'est une fonctionnalité merveilleuse qui me permet de révoquer certaines modifications sans avoir à faire un ctrl/cmd+Z-en à l'infini.

L'amener dans le monde

Maintenant que j'ai ma propre imprimante 3D, j'ai modélisé et imprimé quelque chose au moins une fois par semaine depuis novembre. Cela m'a permis d'apprendre une chose ou deux. Mais je viens de réaliser que ce texte est déjà trop long. Restez donc à l'écoute pour une explication détaillée de ce qu'est une normale à une surface. Et aussi comment tout modéliser et préparer pour faire un support voiture iPhone sur mesure.

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Graphiste, entraîneuse de Pokémon, technophile et pas une écrivaine. Je suis en Suisse depuis 2014. Je mène un combat permanent contre le mauvais design.


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