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par Philipp Rüegg

"Command & Conquer" est l'une des séries de stratégie les plus influentes. La marque a dominé le genre pendant plus de dix ans. Puis elle a disparu dans l'oubli - avec la version remasterisée qui sort aujourd'hui, EA veut rallumer la vieille flamme.
Le gameplay captivant est complété par une bande-son entraînante et des séquences FMV avec de vrais acteurs. Elles racontent la guerre entre le culte du messie chauve Kane et les Nations Unies, ou plutôt le GDI.
"Command & ; Conquer" a déclenché une vague d'imitateurs. Les jeux de stratégie en temps réel ont dominé le paysage ludique avant que le jeu de tir à la première personne ne prenne le dessus et que la série ne se perde dans des suites de plus en plus insignifiantes.
Si Command & ; Conquer Remastered est un succès, il y a de fortes chances pour que la série se poursuive avec un nouvel épisode. Qu'en pensez-vous ? Que pensez-vous du remake ?
"Command & ; Conquer Remastered" sera disponible vendredi sur Steam et Origin.
Enfant, je n’avais pas le droit d’avoir de console. Ce n’est qu’avec l’arrivée du PC familial 486 que le monde magique des jeux vidéo s’est ouvert à moi. Aujourd’hui, je compense largement ce manque : seuls le temps et l’argent m’empêchent d’essayer tous les jeux qui existent et de remplir mon étagère de consoles rétro rares.
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par Philipp Rüegg
Le mélange de stratégie en temps réel, d'armées gigantesques et d'histoires abracadabrantesques - racontées dans des séquences vidéo over-the-top et avec de vrais acteurs - a fait de "Command & ; Conquer" un succès culte. Le jeu s'est vendu à des millions d'exemplaires et a donné lieu à d'innombrables versions dérivées. Le premier épisode est sorti en 1995 et le dernier, "Command & ; Conquer : Tiberium Alliances", en 2012, mais l'étoile avait déjà commencé à décliner des années auparavant.

Il y a 25 ans, le développeur Westwood n'avait aucune idée de ce déroulement. Le premier "Command & ; Conquer" s'appuie sur l'expérience de "Dune II", qui a également connu un grand succès. Cependant, au lieu de vers des sables et de planètes extraterrestres, nous avons une leçon d'histoire alternative avec deux factions appelées Global Defense Initiative (GDI) et la Confrérie du Nod. Le GDI et le Nod se livrent une guerre acharnée pour la domination du monde et pour une mystérieuse substance appelée tiberium. C'est cette substance que vous récoltez dans le jeu avec vos véhicules de collection pour construire vos usines et produire des soldats et des tanks. Au fur et à mesure que vous progressez dans le jeu, vous débloquez de plus en plus de troupes et de véhicules qui vous permettent d'explorer les cartes, souvent immenses, à la recherche d'ennemis.

Les immenses troupes que vous envoyez au combat, combinées à la construction libre de bases, étaient quelque chose de totalement nouveau. "Starcraft" était alors encore trois ans dans le futur. Il est extrêmement gratifiant de prendre d'assaut la base ennemie avec un bataillon de ces légendaires chars mastodontes et de tout réduire en cendres. Le terme "Tank Rush" vient également de "Command & ; Conquer". Les joueurs habiles parviennent à produire et à envoyer d'énormes quantités de chars en quelques minutes. Une tactique appréciée et détestée, surtout en mode multijoueur.
"Command & ; Conquer" offre une énorme variété d'unités différentes. Il y a des soldats avec des lance-flammes, des tanks qui se rendent invisibles, des tours de défense comme l'Obélisque de lumière qui transforme vos troupes en flaques de pixels sanglants (ou flaques noires dans la version allemande censurée avec des androïdes à la place des humains) et bien sûr les super-armes dévastatrices. Le GDI dispose du Ion Cannon, avec lequel vous tracez un sillon de destruction à travers les ennemis - le Nod possède la bombe atomique classique.

La collection Remastered comprend le premier jeu, son successeur, Command & ; Conquer Alerte Rouge, ainsi que trois extensions. Le changement le plus évident est le passage à l'UHD. La version DOS originale ne tournait qu'en 320 x 200 pixels. La version Windows 95 était en SVGA, avec une résolution de 640 x 480 pixels. Si vous jouez en solo, vous pouvez passer d'une version à l'autre en appuyant sur un bouton. Mais la résolution n'a pas été simplement augmentée, les textures ont également été retravaillées. Les cinématiques, qui auraient été difficiles à regarder autrement, ont également été améliorées. Même la bande-son a été refaite par le compositeur original de l'époque

EA, ou plutôt Petroglyph Games, responsable de la réalisation du jeu, a également travaillé sur le jeu lui-même. Même certains anciens membres du personnel de Westwood ont été impliqués. Les menus ont été épurés, les commandes simplifiées, des fonctions de replay et de spectateur pour le multijoueur ont été ajoutées et des missions qui n'étaient jusqu'à présent disponibles que sur consoles sont également incluses. L'ajout le plus prometteur concerne peut-être le support du modding. EA a étonnamment mis à disposition le code source de "Command & ; Conquer". Les joueurs Steam et Origin devraient donc bientôt se réjouir d'une toute nouvelle vague de contenu supplémentaire. Vous trouverez toutes les modifications ici.

Sharge 170
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