«City Tales: Medieval Era»
En coulisse

"City Tales : Medieval Era" sort en accès anticipé et laisse des sentiments mitigés

Debora Pape
22/5/2025
Traduction : traduction automatique
Photos: Debora Pape

Le nouveau simulateur de construction de villes médiévales "City Tales : Medieval Era" promet un gameplay créatif sans grille. J'ai regardé le jeu et j'y ai trouvé beaucoup d'"Anno 1800".

Dans le joli simulateur de construction urbaine indépendant «City Tales : Medieval Era», je vois des progrès rapides. Trop rapidement à mon goût. Après seulement six heures de jeu, j'ai déjà un grand château, plusieurs théâtres et des villas impressionnantes dans ma petite ville.

L'essentiel dans le jeu : les districts

Chaque district affecte les autres districts dans son périmètre. Par exemple, si un district possède une fontaine et un théâtre, les districts voisins bénéficieront également de l'eau et des divertissements. De même, de nombreux bâtiments urbains nécessitent pour leur construction certains autres bâtiments dans les environs. Cela peut parfois sembler arbitraire. Pourquoi la tannerie nécessite-t-elle un marché et une église à proximité?

Mais j'aime l'idée de districts asymétriques et de tailles différentes. Cela donne des villes qui semblent beaucoup plus organiques que, par exemple, «Anno 1800» avec sa grille d'angles à 90 degrés.

Améliorations des bâtiments à la «Anno 1800»

Mes compagnons servent de maîtres artisans

Mes compagnons gagnent des points d'expérience au cours de leur travail - en tant que forgeron, par exemple, dans le domaine «Production». Ils peuvent ensuite utiliser leur expérience dans d'autres bâtiments de type «Production». Plus ils ont d'expérience dans ce domaine, plus les bâtiments qu'ils aident à construire fonctionnent efficacement et rapidement.

Ce concept me plaît beaucoup, mais n'offre pas beaucoup de profondeur en termes de gameplay. Bien sûr, j'essaie de placer les compagnons là où ils peuvent utiliser leurs nouvelles compétences, mais cela ne demande pas beaucoup d'efforts ni de planification.

Les compagnons me donnent aussi des tâches de temps en temps. Les textes sont bien écrits, mais les tâches sont peu complexes : je dois améliorer cinq maisons ou produire 30 cidres. De toute façon, j'accomplis ces tâches en passant. Remplir certaines tâches permet de débloquer de nouveaux bâtiments de production et de services. Il n'y a pas d'arbre de recherche.

Je n'ai presque rien à gérer

Avec les nouveaux bâtiments, je satisfais des villageois de plus en plus exigeants au fil du temps. Bien que «satisfait» ne soit pas tout à fait exact, car il n'y a pas de score de satisfaction dans «City Tales». Cela ne permet pas du tout de ressentir les difficultés de la vie quotidienne de mes sujets

Le peu de travail de gestion et d'optimisation rend le jeu simple, pour ne pas dire peu exigeant. S'il manque un produit ou un service, je place simplement le bâtiment correspondant là où les conditions sont remplies. Sinon, j'économise pour la construction de nouveaux bâtiments ou l'amélioration des habitations. En plus de la création de nouveaux districts, c'est en fait tout le contenu du jeu.

Je manque souvent d'argent. L'un des problèmes est que je n'ai pas accès à mon bilan financier. Et pourtant, ils sont très clairs : Il n'y a pas d'entretien des bâtiments ni de salaires. Les seules dépenses sont liées à la construction ou à la mise à niveau d'un bâtiment.

Côté recettes, il y a mes habitants : plus le niveau d'un bâtiment résidentiel est élevé, plus les habitantes doivent me payer de taxes - mais quand et combien de fois ? Parfois, j'attends quelques pièces d'or pour construire une maison, mais rien ne se passe dans ma bourse. Il n'y a pas de calendrier, par exemple pour les recettes à la fin du mois.

Le jeu reste distant

A peine six heures de jeu plus tard, près de 2000 habitants s'agitent déjà dans ma ville. Les rues et les districts sont remplis de gens - avec lesquels je n'ai pourtant aucune relation. Je n'ai pas besoin d'assigner des ouvriers, tout se fait automatiquement. Cela aussi rappelle «Anno 1800». Les artisans devant les bâtiments travaillent sans relâche. Une fois que le menuisier est à la scie, il ne quitte plus jamais son poste de travail.

Mes sujets ne sont qu'un simple décor. Bien que «City Tales» soit vraiment joli, je n'ai guère de raison de regarder les maisons et les gens de près. Je ne suis pas, comme dans d'autres jeux, le moment où le porteur apporte enfin le pain tant attendu à l'entrepôt. Je n'ai pas besoin d'attendre les ouvriers sur les chantiers. Tout se passe rapidement et automatiquement. Je trouve cela dommage.

Belle, mais pas assez de profondeur

Je retiens de «City Tales» qu'il y a de l'amour derrière. Les personnages sont bien dessinés, les dialogues sont écrits avec amour, l'environnement est plein de détails magnifiques.

Peut-être suis-je devenu un peu trop exigeant face à l'énorme quantité de simulateurs de construction de villes disponibles. «City Tales : Medieval Era» n'est pas un mauvais jeu et il propose quelques approches intéressantes. Si vous aimez un gameplay détendu avec peu de gestion et que vous ne voulez pas vous inquiéter d'une faillite financière, d'une guerre, d'une maladie et d'habitants mécontents, il pourrait vous plaire.

«City Tales : Medieval Era» sera disponible en accès anticipé sur Steam pour Windows à partir du 22 mai. Le jeu m'a été fourni par Firesquid à des fins de test.

Photo d’en-tête : «City Tales: Medieval Era»

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