
Critique
Test de « Void Sails » : un jeu indépendant réussi qui fait mouche
par Cassie Mammone
"Date Everything !" montre à quel point un sandbox de rencontre peut être amusant. Le jeu ne se prend pas trop au sérieux à travers les amours d'objets ménagers, mais raconte tout de même des histoires intéressantes.
Dans «Date Everything !», le nom est tout un programme. Une centaine ( !) d'objets ménagers différents font le guet pour mes tentatives de flirt. Dès la première bande-annonce, ce concept inhabituel a fait mouche auprès de moi. L'aspect sandbox, les personnages sympathiques et les mini-histoires intéressantes transforment cette idée saugrenue en un merveilleux Visual Novel.
Avant de me confronter à une centaine d'amours potentielles, je commence dans «Date Everything !» comme nouvelle employée au support client d'une grande entreprise. Mais mon premier jour de travail se passe très mal. En conséquence, je suis mise en congé sur «» . Je suis donc condamnée à passer mes journées à la maison, désorientée
C'est là qu'intervient une mystérieuse personne qui m'envoie un colis contenant les fameuses «Dateviators». Il s'agit de lunettes magiques qui donnent vie à tout ce qui m'entoure. En tant que chômeuse, il s'agit dans mon cas de mes objets ménagers. Non seulement ils prennent vie, mais ils deviennent vraiment attrayants.
C'est là que le jeu commence réellement : Je me promène dans ma maison et j'active différents objets à l'aide de mes Dateviators. En parlant avec eux, j'apprends à mieux les connaître. Au cours de la conversation, je choisis des options de réponse prédéfinies qui orientent la relation dans une direction positive ou négative. L'effet de ces options est généralement évident. L'objectif de ces rencontres est d'atteindre l'un des trois statuts de la relation : Amour, Amitié ou Haine.
Lorsque j'atteins un statut, l'un de mes scores S.P.E.C.S augmente de cinq points. Ces lettres représentent l'intelligence (Smarts), l'attitude (Poise), l'empathie (Empathy), le charme et l'insolence (Sass). Des valeurs plus élevées débloquent certaines options de réponse avantageuses. De plus, les valeurs de statut sont importantes pour le jeu final.
En effet, si j'atteins un certain statut de relation avec un objet, les conversations ultérieures avec celui-ci ne donnent rien. Du moins jusqu'à ce que je l'humanise et lui donne vie. Au début, les Dateviators ne me montrent que l'âme «» d'un objet. Comme je suis humain, les objets me paraissent humains. L'explication est certes fantaisiste, mais cela ne change rien à la motivation de réaliser les objets «» . Pour que cela fonctionne - et que j'obtienne une bonne fin dans l'histoire - j'ai besoin de certaines valeurs de statut.
La boucle de gameplay n'est pas ennuyeuse malgré une approche rectiligne. La raison en est que les dialogues sont bien écrits et que l'exploration est amusante, avec de petites récompenses à la clé.
Au début, je n'ai que quelques objets à ma disposition pour faire des rencontres. Par exemple, mon grenier reste fermé jusqu'à ce que je trouve la clé adéquate. Celle-ci se trouve dans une pièce secrète que les objets m'indiquent lors des conversations. Cela me pousse à regarder attentivement autour de moi dans ma maison.
Parfois, de nouveaux objets sont cachés derrière des interactions avec d'autres objets. Mon évier pense qu'il s'agit d'une personne maudite pour être un évier. Pour que je puisse enquêter sur cet incident, je dois mieux connaître la détective de la maison. Il s'agit de la loupe Maggie. Elle souhaite à son tour que je l'aide à résoudre sa propre affaire. La rumeur dit qu'il y a un objet chez moi qui n'est pas en argent véritable, mais qui se fait passer pour un original. Nous partons donc à la recherche de ce faux .
Nous finissons par résoudre l'affaire et Maggie m'aide ensuite à résoudre l'incident du lavabo. Nous célébrons notre succès par un rendez-vous romantique et atteignons ensuite le statut de love.
L'éventail de mes partenaires potentiels est large :
Je ne pensais pas qu'un sandbox de rencontre avec une centaine de personnages différents pouvait avoir autant de profondeur. Le jeu m'a convaincu du contraire avec son approche réfléchie et ses textes charmants.
En outre, je trouve géniale la manière dont le studio de développement Sassy Chap Games intègre des avertissements de déclenchement. Par exemple, certains personnages utilisent un langage très sexualisé. D'autres personnages sont confrontés à des thèmes difficiles comme les relations toxiques ou les traumatismes.
Si je rencontre de tels personnages, mes Dateviators m'avertissent. Ensuite, je décide si je veux vivre l'histoire du sujet. Si un thème est trop lourd pour moi, je laisse l'objet de côté et je choisis directement la relation que nous avons entre nous. Je passe ainsi à côté de l'histoire de mon piège à souris, car je peux me passer de discussions sur les cadavres d'animaux. C'est exactement à cela que doit ressembler un avertissement de déclenchement : Formulé de manière claire et précise. Et si j'y réponds, je ne manquerai rien du jeu, sauf quelques dialogues.
Au bout d'une vingtaine d'heures, je peux atteindre un statut de relation avec la totalité des cent objets. Les conditions sont alors réunies pour une des meilleures fins. Si je veux tout vivre dans le jeu, je dois le terminer au moins trois fois. Cela signifie que je dois atteindre une fois l'état de relation Amour, Amitié ou Haine avec tous les objets.
La présentation renforce l'impression générale positive de «Date Everything !». Le point fort est le doublage anglais complet et de grande qualité. Parmi les doubleurs, on trouve de nombreux noms connus comme Ben Starr («Final Fantasy XVI», «Clair Obscur : Expedition 33»), Troy Baker («The Last of Us», «Death Stranding») et presque tout le casting de la populaire série web de D&D «Critical Role». C'est pourquoi la bande son et les textes ne sont disponibles qu'en anglais. C'est dommage, mais c'est compréhensible pour un jeu aussi axé sur les jeux de mots.
Les cent personnages ont également leur propre musique de fond. Le son de mes cintres en quête de sensations fortes est léger et optimiste. En revanche, les sons lorsque je parle à mon cauchemar Nightmare sont sombres et empreints de notes dramatiques.
D'un point de vue technique, il n'y a rien à redire non plus. Le jeu fonctionne solidement à la fois sur mon PC et sur le Steam Deck. Je peux pardonner les saccades occasionnelles à l'ouverture et à la fermeture du menu.
«Date Everything !» sera disponible le 17 juin sur Playstation 5, Xbox Series X/S, Nintendo Switch et PC. Le jeu m'a été fourni par Team17 à des fins de test sur PC via Steam.
Je m'attendais à ce que "Date Everything !" soit une simulation de rencontre facétieuse qui n'a pas grand-chose à offrir en dehors de son scénario absurde. Au lieu de cela, j'ai eu droit à un jeu avec du cœur, qui raconte de nombreuses histoires variées et intéressantes. Le sandbox de rencontres me tient toujours en haleine et j'ai hâte de mieux connaître tous mes objets domestiques.
Si vous avez besoin d'une lecture humoristique et romantique pour l'été, je vous recommande vivement "Date Everything ! Grâce à des avertissements de déclenchement, vous n'aurez pas non plus à faire face à des histoires qui sont fortement sexualisées ou qui traitent de thèmes difficiles. Les textes sont mis en musique avec succès, ce qui renforce l'impression générale de finesse.
Je n'ai pas de critique à formuler sur le jeu. "Date Everything ! est un visual novel tout à fait charmant qui m'a fait craquer.
Qu'est-ce que vous attendez ? Peut-être que le grand amour vous attend déjà dans la cuisine, le salon ou la salle de bain. Mais peut-être aussi votre prochain ennemi juré ou une bonne amie. Comme le godemiché dans ma table de nuit, qui ne veut pas s'engager dans une relation romantique avec moi. Je lui en veux un peu après nos escapades communes.
Pro
J'ai rédigé mon premier texte sur les jeux vidéo à l'âge de huit ans. Je n'ai plus pu m'arrêter depuis. Mon amour pour Husbando 2D, Monster, mes chats et le sport complètent ma passion.