Critique

Joués par les joueurs : "Sea of Stars" est un hommage presque parfait aux RPG 16 bits

Kevin Hofer
29/8/2023
Traduction : traduction automatique

"Sea of Stars" de Sabotage Studio n'est pas seulement un autre RPG de retour. J'ai joué au titre pendant douze heures et j'ai envie de passer plus de temps dans ce monde inspiré par les grands du genre comme "Chrono Trigger".

La voilà, la dormeuse. Le serpent légendaire qui s'est enroulé autour d'une montagne et y dort depuis des temps immémoriaux. Selon la légende, il dort parce que le vent qui souffle à travers les trous de la montagne joue une mélodie qui le fait sommeiller.

C'est de cela qu'il s'agit dans "Sea of Stars"

Mon plus gros reproche à ce jour : les personnages principaux

Les combats sont amusants, mais devraient offrir plus de variations

Si vous trouvez le jeu trop difficile, vous pouvez ajuster le niveau de difficulté avec des reliques. Celles-ci vont des soins automatiques après chaque combat aux attaques critiques automatiques en passant par le doublement des hitpoints.

Vous pouvez éviter les combats car vous voyez vos antagonistes. Il n'y a pas de combats aléatoires. Vous n'avez pas non plus besoin de grinder. Si vous battez tous les ennemis que vous rencontrez, cela suffit pour progresser.

Dans l'ensemble, le système de combat au tour par tour est plaisant. J'aimerais cependant voir un peu plus de techniques ou de magie. Après douze heures de jeu, le répertoire reste limité - et les slots encore disponibles ne laissent pas espérer beaucoup de nouveautés.

La présentation est une merveille

Le worldbuilding puissant est soutenu par un visuel magnifique. Le monde de "Sea of Stars" est divisé en îles. Vous les parcourez sans combat dans le monde supérieur. Celui-ci relie différentes zones que vous pouvez explorer.

Ces zones sont enrichies d'énigmes et de combats. Elles invitent aussi à les découvrir plus tard, puisque vous n'atteignez certaines zones que grâce à de nouvelles compétences. Mais cela est - jusqu'à mon niveau de jeu - optionnel. Le backtracking n'est donc nécessaire que si vous voulez tout voir.

Les îles offrent beaucoup de variations. De l'ambiance polynésienne aux forêts enneigées, en passant par des cimetières en décomposition, vous découvrirez toujours quelque chose de nouveau. Le tout dans un magnifique style graphique rétro 16 bits.

Les ennemis sont également variés. Je n'ai pas l'impression, comme dans Final Fantasy 16, de me taper toujours les mêmes ennemis avec une nouvelle peinture. C'est aussi important pour le système de combat avec blocage, car cela m'oblige à apprendre quand appuyer à chaque nouvel ennemi.

Les énigmes se limitent généralement à basculer des interrupteurs ou à déplacer des caisses. C'est un peu répétitif à la longue. Mais les différents settings font que cela semble moins fastidieux.

A part les énigmes, mon seul reproche à la présentation est le level design parfois déroutant. Il y a parfois beaucoup de choses qui se passent à l'écran, surtout dans les villes. Je ne sais pas vraiment où aller et je passe une demi-heure à courir dans tous les sens sans but. Mais cela fait aussi partie du charme de ces Throwback-RPG. J'ai souvent ressenti la même chose dans les RPG des années 90

Conclusion intermédiaire : un RPG de retour génial qui a encore des progrès à faire en matière d'histoire

"Sea of Stars" offre un monde merveilleux avec beaucoup de profondeur. La présentation et la musique me ramènent dans les années 90, à l'époque glorieuse des RPG 16 bits. Mais Sabotage Studio apporte une touche de modernité au jeu. Le système de combat et l'interaction dans le monde du jeu sont bien plus actifs que dans les anciens jeux.

Si le worldbuilding a de la profondeur, les deux personnages principaux n'en ont pas encore. J'espère que cela va changer, car je n'ai pas encore terminé le jeu. Les personnages secondaires volent la vedette à Zale et Valere jusqu'à présent. Je ne sais pas encore ce que je vais faire de ces deux-là.

Si vous aimez les RPG des années 90 dans le style de "Chrono Trigger", je vous recommande "Sea of Stars".

"Sea of Stars" sortira le 29 août sur Nintendo Switch, PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox One, Xbox Series et PC. Le code pour la critique m'a été fourni par Sabotage Studio

Image de couverture : Sabotage Studio

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