Nintendo Fitness Boxing 3

Switch, Multilingue
Consegna tra 10.1.2026 e 21.1.2026
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Lingua d'imballaggio2

Informazioni sul prodotto

Un allenamento che si adatta al tuo stile di vita. Colpisci e schiva a ritmo di musica nel prossimo capitolo della serie Fitness Boxing! Scegli tra sei istruttori virtuali completamente doppiati, con abiti e acconciature personalizzabili, e poi lasciati andare con 30 nuove canzoni strumentali, alcune delle quali ispirate a melodie pop accattivanti.

Immergiti in un singolo Allenamento Veloce o costruisci una routine di esercizi che si adatti alla tua vita. Le nuove aggiunte alla serie includono gli Esercizi con i Guanti per praticare le combinazioni con il tuo istruttore e il Sit Fit Boxing per sudare senza lasciare il tuo posto. Che tu stia cercando un allenamento intenso o solo un po' di stretching, l'intensità del tuo allenamento dipende da te!.

Le specifiche più importanti in sintesi

Edizione
Standard
Genere
Sport
Confezione versione paese
PEGI
Piattaforma di gioco
Giochi per Nintendo Switch
No. di articolo
53550632

Informazioni generali

Produttore
Nintendo
Categoria
Videogioco
No. di fabbricazione
58477
Data di rilascio
12.12.2024

Proprietà videogioco

Genere
Sport
Piattaforma di gioco
Giochi per Nintendo Switch
Piattaforma
Switch
Edizione
Standard
Lingua d'imballaggio
Multilingue
Lingua
Inglese
caratteristiche del gioco
Multiplayer offlineMultiplayer online
Numero di giocatori
1 - 2
Sviluppatore
Imagineer Co.Ltd
Editore
Nintendo

classe di età

Valutazione del contenuto PEGI
Acquisti in gioco PEGI
Confezione versione paese
PEGI

Contributo climatico volontario

Emissione di CO₂
Contributo climatico

30 di diritto di recesso se non aperto
Nessuna garanzia

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Valutazioni e opinioni

Ritenuta di garanzia

La frequenza con cui un prodotto di questo marchio nella categoria «Videogioco» presenta un difetto nei primi 24 mesi.

Fonte: Digitec Galaxus
  • 1.EA Games
    0 %
  • 1.Giants Software
    0 %
  • 1.Nintendo
    0 %
  • 1.Sega
    0 %
  • 1.Sony
    0 %

Durata della garanzia

Il tempo di elaborazione che intercorre tra l'arrivo al centro di assistenza e il recupero da parte del cliente, in media in giorni lavorativi.

Fonte: Digitec Galaxus
  • Nintendo
    Dati non sufficienti
  • 2K Games
    Dati non sufficienti
  • 505 Games
    Dati non sufficienti
  • Activision
    Dati non sufficienti
  • Aerosoft
    Dati non sufficienti

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Percentuale di reso

La frequenza con cui un prodotto di questo marchio nella categoria «Videogioco» viene restituito.

Fonte: Digitec Galaxus
  • 27.Devolver
    1.5 %
  • 27.Flashpoint
    1.5 %
  • 27.Nintendo
    1.5 %
  • 33.Markt + Technik
    1.6 %
  • 33.Merge Games
    1.6 %
Fonte: Digitec Galaxus