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di Kevin Hofer

Il più grande aggiornamento di «Enshrouded» fino ad oggi porta un nuovo bioma, una nuova fazione e soprattutto: acqua dinamica. Ho dato un'occhiata a «Wake of Water».
In che senso non c'è acqua in «Enshrouded»? Nelle oltre 30 ore di gioco al lancio nel gennaio 2024, non ho mai notato che il gioco di sopravvivenza fosse completamente asciutto. Negli ultimi due anni, lo studio tedesco Keen Games si è occupato di espandere il successo a sorpresa. Tuttavia, mancano ancora fiumi e laghi. La situazione cambierà a novembre con l'aggiornamento «Wake of Water».
Ci sono ragioni tecniche per cui ci è voluto così tanto tempo perché gli ormai quattro milioni di gamer potessero letteralmente immergersi in «Enshrouded». «All'inizio non sapevamo se saremmo riusciti a farlo bene dal punto di vista tecnico», spiega il progettista principale Thorsten Röpke durante una dimostrazione su Zoom. Inizialmente il team voleva utilizzare dei mock-up per i futuri fiumi e laghi. Li avresti potuti guardare, ma non avresti potuto cambiarli e nemmeno nuotarci dentro. «In un gioco come ‹Minecraft›, in cui puoi interagire con tutto, mi sembra una cosa strana» Così hanno deciso di cancellare completamente l'acqua. Con l'aggiornamento numero sette e il nuovo bioma chiamato Veilwater Basin (nome tradotto non ancora noto), l'acqua fresca scorre finalmente nel mondo di Embervale – con particolare attenzione allo «scorrere».

L'acqua di «Enshrouded» è dinamica. Thorsten mi mostra come scorre attraverso la sua imponente base, incanalata da una piccola cascata. Lì aziona la ruota di un mulino, che a sua volta fornisce energia a nuove macchine, tra cui un macinacaffè e una stazione per il cacao. Finalmente posso etichettarli con dei cartelli, un'altra funzione molto richiesta dalla community. I caratteri sono ancora segnaposto nella demo, ma questo dà finalmente alla base una panoramica migliore.
Posso anche raccogliere l'acqua in una grande botte di legno per la pioggia e innaffiare il giardino con un annaffiatoio. Trovo che le proprietà fisiche del nuovo elemento siano molto più interessanti. L'acqua in «Enshrouded» ha una pendenza e può infiltrarsi. Se costruisco un canale da un lago situato più in basso rispetto alla mia base, non succede nulla. Al contrario, se non sto attento, rischio di allagare la mia base. I deflussi aiutano a contrastare questo fenomeno. Fortunatamente non devo preoccuparmi del sistema fognario.

Anche l'acqua non è infinita. Infatti, non solo posso abbassarne il livello nei laghi, ma posso anche prosciugarli completamente. «Purtroppo non possiamo dire cosa succede ai pesci durante il processo», spiega Thorsten quando glielo chiedo. Gli ultimi ritocchi sono ancora in corso. Se il lago si trova al di fuori della base, sarà di nuovo pieno quando accedi nuovamente. Non esiste un meccanismo di evaporazione. Probabilmente sarebbe una simulazione un po' troppo realistica.

Tuttavia, l'implementazione dell'acqua ha rappresentato una sfida. «Cosa succede se la base è sott'acqua? I mostri che cadono in acqua muoiono? Abbiamo dovuto porci molte domande», spiega Thorsten. Le possibilità sono molte e varie. Posso anche costruire una base sottomarina. Tuttavia, non ci sono ancora barche.
Un minigioco di pesca non può mancare in nessun gioco di sopravvivenza. Il nuovo equipaggiamento non comprende solo una canna da pesca, ma anche un'intera attrezzatura per le immersioni. Indossando pinne e casco da sub, posso immergermi nell'acqua blu turchese e cercare i templi sommersi.

La nuova area di ispirazione tropicale è un'aggiunta perfetta al mondo esistente. A differenza di «Valheim» e simili, non è generato proceduralmente, ma fatto a mano. Le «Cime di Albaneve» sono state aggiunte alle aree di lancio «Terre di primavera», «Boscofestante», «Palude nera», «Altopiani nomadi» e «Deserto bruciato». A Veilwater Basin crescono rigogliose palme da cocco, piante di datteri e molti bambù che non solo ha un bell'aspetto, ma serve anche come nuovo materiale per variare ancora di più la costruzione delle basi. Manca solo un drink colorato, un ombrellino e la mia prossima vacanza è prenotata.

In linea con la nuova area c'è anche una nuova specie, i Drak. Queste creature lucertola possono nuotare e immergersi. Quindi non sono al sicuro da loro in acqua. Mi piace il loro design con le corna imponenti e i gioielli colorati. Thorsten utilizza un soggetto particolarmente grande per mostrare i nuovi trucchi che ha in serbo. Il mostro simile a un dinosauro non solo brandisce una mazza grande come un tronco d'albero, ma può far spuntare anche spine dal terreno. Poiché Thorsten imposta un livello troppo basso per la lucertola, lo scontro si decide dopo due soli colpi di spadone. Anche i grandi strumenti a due mani fanno parte delle novità dell'aggiornamento. Infliggono molti danni, ma sono molto lenti.

«Wake of the Water» promette una ventata di aria fresca per «Enshrouded» con una nuova regione, una nuova fazione, nuove armi, nuove opzioni di costruzione e, naturalmente, l'acqua. Uno dei giochi di sopravvivenza più vasti diventa così ancora più ampio. Probabilmente mi tratterrò ancora un po' prima di immergermi nuovamente in Embervale. Keen Games punta finalmente alla versione 1.0 il prossimo anno. Thorsten non può dire quando uscirà, ma sicuramente quando non lo farà: «Idealmente non lo stesso giorno di GTA 6». Sono sicuro che molti fan ne sarebbero grati.
Immagine di copertina: Keen Games
Da bambino non mi era permesso avere console. Solo con il PC di famiglia, un 486, mi si è aperto il magico mondo dei videogiochi. Oggi di conseguenza compenso in modo esagerato. Solo la mancanza di tempo e denaro mi impedisce di provare ogni gioco esistente e di riempire la mia libreria con rare console retrò.
Curiosità dal mondo dei prodotti, uno sguardo dietro le quinte dei produttori e ritratti di persone interessanti.
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