Fangamer
Recensione

Uno dei giochi indie più influenti degli ultimi 20 anni è stato ripubblicato: "Off" alla prova

Cassie Mammone
14.8.2025
Traduzione: tradotto automaticamente
Immagini: Cassie Mammone

"Off" è un gioco indie che seduce con un gameplay RPG e puzzle di successo. Tuttavia, il punto forte è sicuramente il mondo eccentrico e ricco di atmosfera.

«Off» è stato pubblicato per la prima volta nel 2008 come creazione spontanea dello sviluppatore belga Martin Georis, alias Mortis Ghost. Tre anni dopo, il gioco è stato tradotto in inglese ed è diventato un successo su internet. Sul sito web Tumblr.com, per esempio, «Off» è stato condiviso come il sesto videogioco più popolare del 2013 - tutti i posti precedenti erano per produzioni AAA.

Inoltre, lo sviluppatore Toby Fox ha citato «Off» come una delle ispirazioni per il suo capolavoro indie «Undertale» https://offtherpg.com/interviews/tobyfox/. Questo è anche uno dei motivi per cui ha ricomposto alcune delle colonne sonore per la rimasterizzazione.

Ora questo pezzo di storia dei videogiochi viene ripubblicato in un remaster per le piattaforme moderne. Non ho mai giocato ai videogiochi. È giunto il momento di colmare questa lacuna di conoscenza.

Un mondo eccentrico ma interessante

«Off» rompe la quarta parete nei primi minuti di gioco. Il giocatore si rivolge direttamente a me e prende il controllo di un personaggio inanimato chiamato «The Batter» («The Batter»). Un gatto chiamato «The Judge» («The Judge») mi affida la sacra missione di ripulire il mondo di gioco dai personaggi malvagi.

Per farlo, devo attraversare tre zone diverse e sconfiggere tutto ciò che trovo sul mio cammino: Fantasmi, Bruciati ed esseri astratti. Le zone sono governate da guardiani, che mi affronteranno come boss nemici dopo l'epurazione.

Pulisco la terra dalle creature malvagie, ma la vista delle mie azioni non mi fa sentire uno dei buoni.
Pulisco la terra dalle creature malvagie, ma la vista delle mie azioni non mi fa sentire uno dei buoni.

Scoprirò gradualmente altre informazioni sul mondo di gioco, ma rimarranno astratte fino alla fine. Anche quando i titoli di coda scorrono sul mio schermo, molte domande rimangono senza risposta. «Off» parla raramente in modo chiaro. Tuttavia, parte del fascino del gioco sta nel fatto che non rivela molto di se stesso.

Il mondo e i personaggi non sono solo un'entità, ma anche un'entità che non è mai stata in grado di fornire informazioni.

Il mondo e i personaggi rimangono interessanti anche con poche spiegazioni su ciò che accade. Questo è in parte dovuto ai dialoghi frizzanti e umoristici, che illuminano il mondo di gioco altrimenti cupo. «Off» riesce a trovare il difficile equilibrio tra umorismo e orrore. Inoltre, di solito capisco cosa sta succedendo direttamente sullo schermo, ma per il quadro generale, le interpretazioni dei fan forniscono un rimedio. Il fatto che «Off» esista da quasi 20 anni mi aiuta a leggere molte teorie in merito.

Le mucche si dividono in due per arrivare ai metalli - scusa? Il mondo di «Off» non funziona con la logica convenzionale.
Le mucche si dividono in due per arrivare ai metalli - scusa? Il mondo di «Off» non funziona con la logica convenzionale.

Il gameplay è molto più conservatore della storia

Per fortuna non ho bisogno di aiuti alla comprensione per avanzare nel gioco. Il gameplay è molto conservativo. «Off» si svolge come un classico gioco di ruolo a turni, comprese le battaglie casuali. Avrei potuto fare a meno delle battaglie casuali, soprattutto con i nemici comuni. Fortunatamente, questo sistema non mi ha disturbato più di tanto, perché il sistema di combattimento è solido come una roccia.

Un timer scorre in tempo reale tra il mio personaggio e quello dell'avversario, determinando la sequenza di combattimento. Il timer è rappresentato da una barra che si riempie gradualmente. Non appena la barra è piena, il personaggio corrispondente ha il suo turno. È simile alla barra ATB della serie «Final Fantasy». Quando è il mio turno, posso attaccare, difendere il mio personaggio per limitare i danni, usare oggetti o utilizzare le cosiddette «Competenze». Il modo più semplice per comprenderle è come incantesimi. Ad esempio, con le competenze posso fare più danni che con i normali attacchi o indebolire i miei avversari con effetti che, ad esempio, rallentano la ricarica delle loro barre ATB e li fanno attaccare meno frequentemente. Posso anche rafforzare i miei personaggi, ad esempio curandoli o aumentando il loro valore di attacco.

Fortunatamente,«Off» non è un gioco grindfest. Questo significa che posso fare buoni progressi senza dover passare ore a raccogliere punti esperienza nelle battaglie. In generale, il gioco trae grande vantaggio dal suo tempo di gioco gestibile. Se durasse più di cinque o sette ore, la natura enigmatica del mondo e le battaglie casuali diventerebbero fastidiose a un certo punto.

«Off» utilizza un classico sistema di combattimento a turni.
«Off» utilizza un classico sistema di combattimento a turni.

Per portare a termine la missione di «Batters», non devi solo sconfiggere i nemici, ma anche risolvere enigmi a ripetizione. A intervalli regolari, devo ottenere oggetti per i personaggi, risolvere enigmi di commutazione o scoprire codici numerici combinando abilmente i fatti. Per fare questo, nella vita reale sto sempre scarabocchiando sul mio taccuino.

I rompicapo non sono dei veri e propri rompicapi.

I puzzle non sono un gioco da ragazzi, ma non sono nemmeno così complessi da richiedere un dottorato. Dopo tutto, la maggior parte del lavoro cerebrale è ancora riservato alla trama.

In «Off» sono impegnato con la storia criptica, le battaglie o gli enigmi.
In «Off» sono impegnato con la storia criptica, le battaglie o gli enigmi.

La rimasterizzazione adatta il sistema di combattimento rispetto all'originale e migliora il bilanciamento. Tuttavia, le novità più interessanti sono probabilmente i boss nascosti che lo sviluppatore dell'originale ha aggiunto. Rispetto agli altri nemici, non offrono un'esperienza completamente nuova, ma mi sono comunque divertito a partecipare ai combattimenti.

I nuovi boss segreti si trovano sotto forma di occhi verso la fine del remake.
I nuovi boss segreti si trovano sotto forma di occhi verso la fine del remake.
Fonte: Fangamer

Varietà audiovisiva

«Off» offre un'esperienza leggermente diversa rispetto a molti videogiochi. Il motivo principale è la grafica, che alterna un aspetto pixelato a disegni simili a schizzi. Anche la colonna sonora è unica. Si va da suoni atmosferici, ispirati a giochi come «Silent Hill 2», a musica jazz che viene riprodotta durante i combattimenti.

Caratteristiche come «Silencio» riescono a trasmettere una sensazione scialba e sgradevole sia nell'originale che nel remaster, senza salti di qualità.

Aproposito: per motivi legali, non potrai ascoltare la colonna sonora originale nel remaster. Invece, artisti di talento come il già citato Toby Fox hanno ricomposto le canzoni.

«Off» uscirà il 15 agosto 2025 per Nintendo Switch e PC tramite Steam. La versione per PC mi è stata fornita da Fangamer a scopo di test.

In breve

Breve e divertente snack RPG con un misto di umorismo e orrore

Ho conosciuto "Off" perché ha ispirato uno dei miei giochi preferiti di sempre, "Undertale". Se ti piacciono gli eccentrici RPG dello sviluppatore Toby Fox o giochi simili come "Earthbound", allora vale la pena fare un breve viaggio nel mondo surreale di "Off".

A parte questo, il gioco è in grado di stare in piedi da solo. Anche se all'inizio il mondo sembra strano e astratto, sa sempre come affascinare grazie a dialoghi nitidi e missioni chiare. Il bisogno di scoprire di più sulle zone di "Off" mi spinge sempre ad andare avanti. Anche la colonna sonora, composta da un mix di musica e rumori ambientali, fa la sua parte.

Il fatto che "Off" non sia troppo lungo, con un tempo di gioco di circa cinque-sette ore, è un vantaggio. La noia non si fa mai sentire e anche le battaglie generate casualmente possono essere perdonate.

Pro

  • Un mondo di gioco atmosferico
  • Un gameplay solido e classico dei giochi di ruolo
  • un riuscito gioco di equilibri tra umorismo e orrore
  • Il remaster ha nuovi contenuti

Contro

  • Battaglie generate a caso (questione di gusti)
Immagine di copertina: Fangamer

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Ho scritto il mio primo testo sui videogiochi quando avevo otto anni. Da allora non sono più riuscita a smettere. Il resto del tempo lo passo con i miei amori: Husbandos 2D, i mostri, i miei gatti e lo sport.


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