Retroscena

Un nuovo gioco per NES nel 2025? Intervista con i creatori di «Angry Video Game Nerd 8-bit»

Philipp Rüegg
2.4.2025
Traduzione: Leandra Amato

«Angry Video Game Nerd 8-bit» è un nuovo gioco per l'ultraquarantenne console Nintendo originale. Il game designer Elie Platt spiega in un'intervista il perché di questa scelta e quali sono le sfide da affrontare.

Come si fa a sviluppare giochi per una console retrò con moduli di carte al giorno d'oggi? E perché le persone accettano queste restrizioni? Il game designer Elie Platt di Mega Cat Studios ci spiega questo e altro.

Di cosa parla il gioco?
Volevamo costruire una storia un po' più grande intorno al gioco: Angry Video Game Nerd viene risucchiato nei vecchi giochi. Segue una parodia sulla sua carriera e su tutti i giochi con cui ha avuto problemi. Ora deve combatterli dall'interno del sistema.

Questo vale anche per la tavolozza dei colori.
Proprio così. Ecco perché nei vecchi giochi noti spesso che il colore della metà inferiore della testa cambia quando si muove. Questo accade perché la testa passa alla gamma di colori successiva. Oggi disponiamo di strumenti moderni con cui possiamo visualizzare tutto questo. All'epoca si programmava con il linguaggio assembly e non c'erano editor di livelli grafici.

Non usate più il linguaggio assembly?
No, l'assembly non è più necessario, anche se è ancora il metodo migliore per la gestione della memoria. Oggi abbiamo compilatori C e simili, che razionalizzano il processo. Possiamo fare qualcosa in metà tempo che altrimenti richiederebbe mesi.

Allora non utilizzate un engine specifico?
No. Progettiamo i livelli utilizzando una combinazione di strumenti diversi. Esistono strumenti per contare le tessere. Esiste un engine che non è in realtà un motore di gioco per NES, ma che esporta i file in modo che possano essere spostati tramite il compilatore C. È possibile creare quasi tutto da una struttura rigida del NES, purché ci si attenga ai formati dei file.

Sembra che la programmazione per NES sia completamente diversa oggi rispetto ad allora?
In linea di massima, sì. Oggi emuliamo il NES. Il 99% di tutti gli errori esistenti viene visualizzato in questo modo. Solo alla fine si eseguono i test hardware veri e propri e si risolvono i problemi finali causati dall'emulatore.

Trovo molto interessante considerare ciò che possiamo fare all'interno di queste restrizioni.
Per i giovani in ufficio il gioco era troppo difficile, mentre per la vecchia generazione troppo facile.

Nell'ultimo livello si trova la creatura «Glitch», nel quale ho deliberatamente progettato lo sfondo con degli errori in alcuni punti. Sembra che la cartuccia del gioco sia rotta. Più avanzi, più il livello si sgretola. Alla fine, non fai altro che camminare su un pavimento piatto che non riesci nemmeno a vedere. L'intero sfondo è completamente stravolto e frammentato.

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Da bambino non mi era permesso avere console. Solo con il PC di famiglia, un 486, mi si è aperto il magico mondo dei videogiochi. Oggi di conseguenza compenso in modo esagerato. Solo la mancanza di tempo e denaro mi impedisce di provare ogni gioco esistente e di riempire la mia libreria con rare console retrò. 


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