11 Bit Studios / «The Alters»
Opinione

«The Alters» e simili: gamer protestano contro l'uso dell'IA

Debora Pape
3.7.2025
Traduzione: Leandra Amato

Di recente, un tema scottante ha fatto scalpore nella community videoludica: l'uso dell'intelligenza artificiale nello sviluppo dei videogiochi. Alla base c'è il timore che i giochi stiano diventando sempre più generici.

L'intelligenza artificiale polarizza le opinioni: c'è chi la vede come la salvezza che semplifica tutti gli ambiti della vita e del lavoro, e chi come un'arma che fornisce testi e immagini senz'anima e che ti ruba anche il lavoro. Anche il suo utilizzo nello sviluppo dei giochi è oggetto di un acceso dibattito. Di recente, lo studio di sviluppo polacco 11 Bit Studios ha dovuto affrontare alcune accuse. Il suo gioco incentrato sulla storia, «The Alters», è stato pubblicato a metà giugno. I gamer più attenti hanno scoperto indizi sull'utilizzo di un chatbot IA.

Ma «The Alters» non è un caso isolato. In questo articolo presento altri esempi e spiego perché molti utenti reagiscono aspramente all'uso dell'intelligenza artificiale nei giochi – e meno male.

«The Alters»: chatbot che co-sviluppano

Su Reddit, un utente ha condiviso uno screenshot del gioco che suggerisce l'uso di un chatbot IA per i testi in-game. Si tratta di un testo predefinito in un registro di bordo visibile solo sullo sfondo, senza alcuna funzione nel gioco.

Si sospetta che qualcuno del team di sviluppo abbia generato questo testo e abbia inavvertitamente copiato la risposta del chatbot, compresa la sua introduzione, nel gioco. L'opinione degli utenti Reddit oscilla tra indifferenza, cattiveria nei confronti del copia-incolla senza cognizione di causa e mancanza di comprensione.

I testi generati dall'IA sono visibili su questi monitor.
I testi generati dall'IA sono visibili su questi monitor.
Fonte: 11 Bit Studios

L'intelligenza artificiale è ovviamente coinvolta anche nelle traduzioni. Un'introduzione del chatbot è stata trovata anche come sottotitolo di una sequenza video nella localizzazione portoghese-brasiliano. Anche in altre lingue ci sono state anomalie a questo punto del gioco, come altri utenti hanno notato.

11 Bit Studios non ha fornito alcuna informazione sull'uso dell'IA sulla pagina Steam di «The Alters», sebbene Steam lo richieda dal 2024.

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Cosa dicono i team di sviluppo?

Pochi giorni dopo le prime recensioni, il team ha pubblicato una dichiarazione: l'intelligenza artificiale è stata utilizzata solo in misura molto limitata ed esclusivamente per i testi segnaposto durante lo sviluppo. L'obiettivo non è mai stato quello di mostrare i contenuti dell'IA nel gioco finito. La risposta dell'IA nel registro di bordo è una svista isolata e non ha alcuna influenza sulla scrittura della storia o sull'esperienza di gioco.

La traduzione tramite IA è stata un compromesso dell'ultimo minuto, poiché il video in questione è stato implementato solo poco prima del rilascio. Questa scelta è stata fatta perché altrimenti sarebbero stati disponibili solo i sottotitoli in inglese, che i responsabili consideravano «un'esperienza peggiore» per le varie localizzazioni. Le traduzioni dell'IA riguardano quindi solo lo 0,3% di tutti i testi presenti nel gioco.

Più giochi con contenuti generati dall'intelligenza artificiale

Anche altri studi stanno sperimentando l'IA. Alla fine del 2024, c'è stato scalpore per un progetto di rimasterizzazione per il 30° anniversario di «Warcraft 3». Per questa occasione, Blizzard Entertainment ha pubblicato la nuova edizione di «Warcraft 3: Reforged», a sua volta una nuova edizione dell'originale del 1994.

L'upscaling dell'IA è andato storto.
L'upscaling dell'IA è andato storto.
Fonte: «Back2Warcraft»

Blizzard ha utilizzato l'upscaling dell'IA per migliorare la grafica. Secondo la comunità di gamer, il risultato è stato tutt'altro che degno di nota. Sono state mosse accuse al fatto che Blizzard volesse fare soldi con il suo gioco classico senza alcuno sforzo e con arroganza. L'upscaling dell'intelligenza artificiale è un metodo comprensibile, ma a quanto pare non è stato fatto un buon lavoro. Questo è tutt'altro che fan service. Alcuni elementi grafici possono essere visti in questo video sul canale YouTube «Back2Warcraft».

L'IA è pessima e produce solo spazzatura senz'anima.
Un utente sull'upscaling dell'IA in «Warcraft 3: Reforged» nel forum di Blizzard.

Il gioco di golf «Everybody's Golf: Hot Shots» uscirà a settembre. Su Steam lo studio afferma che le texture di alberi e foglie sono state generate dall'intelligenza artificiale. Un articolo su Kotaku parla di «spazzatura generata dall'intelligenza artificiale». Su Reddit, invece, un utente scrive che l'IA serve proprio a questo. Potrebbe occuparsi di «lavori noiosi» che nessun designer vuole fare.

Il caso di «Jurassic World Evolution 3» è di tutt'altro calibro. Lo studio di sviluppo Frontier Developments ha annunciato il gioco all'inizio di giugno. Le proteste sono state immediate: il gioco doveva contenere ritratti di scienziati generati dall'intelligenza artificiale. Non si tratta di grafica di sfondo che non viene notata da nessuno. I critici sono rimasti delusi dal fatto che Frontier non abbia utilizzato artisti veri per disegnare i ritratti.

Il 24 giugno, lo studio ha finalmente reagito e ha annunciato che non avrebbe più utilizzato immagini generate dall'intelligenza artificiale. Il gioco uscirà a ottobre.

I giochi devono essere grandiosi o intercambiabili?

Questi esempi possono non sembrare seri di per sé. Abbastanza persone difendono anche gli studios per il loro approccio: l'uso dell'IA in questi casi è troppo secondario e comprensibile. Questo può essere vero, ma come spesso accade, si tratta di una questione di principio, perché anche dietro a implementazioni di IA apparentemente piccole si nasconde un problema fondamentale.

A causa del rapido sviluppo dell'IA, le aziende devono chiedersi se vogliono e possono resistere alla tentazione di utilizzarla. Si tratta di un fragile equilibrio tra il supporto produttivo e creativo dell'IA, da un lato, e l'aumento del suo utilizzo a favore della riduzione dei costi, dall'altro. Si tratta della decisione tra la creazione (costosa) di giochi unici e la generazione (economica) di contenuti arbitrari e senz'anima.

Tuttavia, l'intelligenza artificiale non deve essere necessariamente negativa. I team di sviluppo possono dedicarsi meglio a compiti impegnativi se non devono preoccuparsi di attività ripetitive ma necessarie, garantendo così una maggiore qualità del prodotto finale. Immagina quanto sarebbe vivo un gioco se potessimo conversare liberamente con i PNG grazie all'implementazione di un modello linguistico.

La shitstorm è meritata e necessaria

La comunità dei gamer è sensibile all'uso dell'intelligenza artificiale nei giochi per una buona ragione. Questo esprime il timore che l'IA serva sempre più a sostituire le persone creative e di talento. Ma fare a meno del loro lavoro significa anche mancare di rispetto alla propria clientela, che si vede rifilare contenuti generati invece di storie avvincenti, gameplay innovativo e arte autentica.

Il fatto che le shitstorm si creino rapidamente è un bene per tutti. Questo dimostra i limiti degli studi di sviluppo. In caso contrario, potrebbe svilupparsi un cosiddetto marketing piramidale. All'inizio si tratta solo di traduzioni, modelli 3D sullo sfondo e immagini di avatar. Ma senza obiezioni, la tentazione di trasferire sempre più lavoro ai modelli di intelligenza artificiale diventerebbe sempre più forte. Alla fine dello sviluppo, il mercato sarebbe invaso da giochi intercambiabili, senza nessuna particolarità.

Una cosa è chiara: l'intelligenza artificiale è arrivata per restare. Come e per cosa viene utilizzata dipende anche da tutti noi: trascuriamo presunte banalità e tolleriamo che ci vengano presentati contenuti generati dall'intelligenza artificiale? Tuttavia, ciò richiede che le aziende siano trasparenti sull'uso dell'IA, come ad esempio richiesto da Steam.

E per concludere: in linea con questo, Microsoft annuncia il licenziamento di migliaia di dipendenti a causa degli elevati costi di investimento per l'IA. Il mio collega Kim ha scritto un articolo sugli effetti concreti dei licenziamenti nell'industria del gioco.

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Immagine di copertina: 11 Bit Studios / «The Alters»

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Si sente a casa sia davanti al PC da gaming che sull'amaca in giardino. È affascinata dall'Impero Romano, dalle navi container e dai libri di fantascienza, tra le altre cose. Fiuta soprattutto le ultime notizie dal settore IT e smart gadget.


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