11 Bit Studios
Recensione

Tra simulazione di costruzione e avventura di sopravvivenza: "The Alters" alla prova

Kevin Hofer
12.6.2025
Traduzione: tradotto automaticamente

"The Alters" racconta una folle storia di cloni Robinson su un pianeta alieno. Il mix di generi selvaggi come avventura di sopravvivenza, costruzione e simulazione di vita è diverso - in senso positivo.

Ecco dove si trova ora Jan Dolski. Bloccato su un pianeta alieno, i membri del suo equipaggio sono tutti morti. Almeno la base, che assomiglia a una ruota sovradimensionata, è sopravvissuta. Ma cosa succederà ora? Non è in grado di farla funzionare da solo, né tantomeno di fuggire dal pianeta inospitale.

La base assomiglia a una ruota. Se la metafora della ruota del criceto sia intenzionale o meno, dovrai scoprirlo da solo giocando.
La base assomiglia a una ruota. Se la metafora della ruota del criceto sia intenzionale o meno, dovrai scoprirlo da solo giocando.
Fonte: 11 Bit Studios

Per fortuna, Jan trova il materiale di Rapidium. Trovare e ricercare questo materiale era comunque l'obiettivo della spedizione, avviata da una mega-azienda poco raccomandabile. Come se Jan non avesse già abbastanza problemi, ora deve portare avanti questa missione. Per farlo, deve clonare se stesso con l'aiuto di un computer quantistico e di una struttura chiamata «The Womb» (in tedesco: die Gebärmutter). Dopo qualche esitazione iniziale, si arrende e presto numerosi Jan con diversi background di vita popolano la stazione.

Un Jan raramente viene da solo

Il computer quantistico calcola i punti di congiunzione nella vita di Jan. Eventi che portano a un altro Jan, un Alter. Questo viene poi clonato nel grembo materno utilizzando il Rapidium. Ad esempio, il tecnico Jan. Ha deciso di non andare all'università e ha imparato le sue abilità sul lavoro. Oppure lo scienziato Jan che, come l'originale, ha deciso di studiare ma ha continuato a fare ricerca. Nonostante i loro ricordi d'infanzia e di gioventù siano comuni, sono personaggi completamente diversi a causa delle loro esperienze successive.

Le età che posso clonare emergono nei punti di snodo della biografia di Jan.
Le età che posso clonare emergono nei punti di snodo della biografia di Jan.
Fonte: 11 Bit Studios

Quindi Jan ha a che fare in modo diverso con Jan tecnico rispetto a Jan scienziato. Perché non sono droni che lavorano senza cervello, come avviene di solito nelle simulazioni di costruzione, e fanno quello che gli dico. Lo scienziato Jan, ad esempio, reagisce positivamente alle lusinghe, il che lo rende più motivato.

Lo stato d'animo dei Jan ha anche conseguenze reali. Se sono infelici, sono meno produttivi. Ma non è solo la loro produttività a dipendere dalla loro felicità. Il mio minatore Jan, ad esempio, si è tagliato un braccio per insoddisfazione perché ho smesso di dargli gli antidolorifici. Se i dipendenti più anziani non sono d'accordo con la mia leadership e il mio comportamento, possono anche ammutinarsi.

Devo tenere sempre sotto controllo l'umore dei miei alter ego.
Devo tenere sempre sotto controllo l'umore dei miei alter ego.
Fonte: 11 Bit Studios

Questo rende i personaggi estremamente credibili e comprensibili. Anche l'ottima animazione dei tratti del viso e l'eccezionale performance del doppiatore Alex Jordan, che dà voce a tutti i Jan, aiutano in questo senso. Non ho nulla da criticare sulla storia e sul modo in cui viene raccontata. Mi ha conquistato dall'inizio alla fine.

Molte strade portano alla stessa destinazione

L'approccio life-sim è solo uno dei tanti elementi di gioco di «The Alters». Ma è il più emozionante in termini di storia. Infatti, sebbene la storia in sé rimanga invariata, le interazioni tra gli Alter sono diverse a seconda del loro comportamento

Ogni età è diversa e quindi ha talenti diversi.
Ogni età è diversa e quindi ha talenti diversi.
Fonte: 11 Bit Studios

Questo approccio narrativo è nuovo per me nei giochi di sopravvivenza. Tuttavia, tendo a cercare di accontentare il più possibile tutte le età. Perché in questo genere dipende dalle decisioni intelligenti e dalla pianificazione. Se un'età viene meno, è un grosso problema. Ad esempio, il mio minatore Jan ha dovuto passare diversi giorni in infermeria dopo essersi tagliato un braccio. Invece di estrarre minerali, ho dovuto dedicare tempo e risorse alla ricerca e alla realizzazione di una protesi per lui.

Non posso accontentare sempre tutti e devo scegliere tra due posizioni.
Non posso accontentare sempre tutti e devo scegliere tra due posizioni.
Fonte: 11 Bit Studios

Il valore di rigiocabilità dovuto alle altre interazioni tra le età è quindi solo presunto. Quando le cose si aggravano per me, non posso più raggiungere il mio obiettivo perché il tempo a mia disposizione sta per scadere - game over. Costretto a farlo, posso solo continuare a caricare in seguito.

Sempre sotto pressione

Il tempo è un fattore importante anche in «The Alters». In ognuno dei tre atti, devo raggiungere il mio obiettivo entro un certo numero di giorni. Non posso rimanere a lungo nello stesso posto: Non sopravvivrei all'alba. Questa pressione temporale fa sì che a volte non mi goda la storia quanto vorrei. Mi prendo una pausa dopo alcuni eventi perché voglio lasciarli sedimentare prima di dovermi preoccupare di nuovo della gestione delle risorse.

Anche il crafting degli strumenti più semplici richiede ore.
Anche il crafting degli strumenti più semplici richiede ore.
Fonte: 11 Bit Studios

Il ciclo di gioco è sempre lo stesso. Esploro la nuova area con la mia tuta spaziale e ottengo l'accesso alle risorse. Le utilizzo per costruire nuovi elementi nella mia base ed espanderla. Inoltre, ho sempre bisogno di nuovi strumenti, che prima ricerco e poi produco. Devo anche assicurarmi di avere abbastanza cibo da mangiare e di rendere felice il mio gruppo di età. Quest'ultima cosa la faccio non solo attraverso le mie interazioni, ma anche costruendo una sala comune, ad esempio. È qui che i giannizzeri guardano i film o giocano a beer pong.

Giocando a beer pong, rafforzo il mio legame con gli Alters.
Giocando a beer pong, rafforzo il mio legame con gli Alters.
Fonte: 11 Bit Studios

Anche al livello di difficoltà standard, questo gioco è piuttosto impegnativo. Succede sempre qualcosa che manda fuori strada la mia presunta pianificazione lungimirante. Proprio quando penso di essere sulla strada giusta, uno dei miei alter ego si infortuna e abbandona il gioco o una tempesta magnetica rende il mio lavoro più difficile.

Per me è troppo impegnativo.

Personalmente trovo che ci sia troppa microgestione in una volta sola. Posso automatizzare alcune cose, come ad esempio definire la produzione di una scorta minima di batterie per la mia tuta spaziale. Ma per produrle in modo efficace, devo dare una mano io stesso al banco di lavoro o organizzare un anziano che ci lavori. Quindi devo costantemente gestire i dettagli o estrarre io stesso una risorsa che mi manca per il gancio da arrampicata per l'esplorazione, ad esempio. Spesso il gioco mi sembra più un lavoro che un divertimento.

Chi fa cosa? Devo costantemente dare istruzioni alla mia vecchiaia.
Chi fa cosa? Devo costantemente dare istruzioni alla mia vecchiaia.
Fonte: 11 Bit Studios

Simulazione riuscita, esplorazione superflua

Questo è un peccato, perché la simulazione di costruzione in particolare è un successo. Il menu di navigazione è intuitivo e so subito dove trovare ciò che mi serve, anche se sto sempre riorganizzando i singoli elementi della mia base. È divertente vedere come si sviluppa - e la mia età con essa. Ad esempio, osservare per la prima volta il botanico Jan al lavoro nella serra, dopo che ha trascorso i primi 20 giorni di vita del suo clone svolgendo altri lavori, mi fa sorridere. Infine, posso anche rendere felice il tecnico Jan, che ora riceve cibo solido invece del porridge - anche se lo scienziato Jan pensa che sia una perdita di tempo.

Rimodellare ed espandere la mia base è divertente.
Rimodellare ed espandere la mia base è divertente.
Fonte: 11 Bit Studios

Al contrario, l'esplorazione è molto meno divertente. Questo è dovuto al pianeta stesso: Se sei interessato alla geologia, troverai l'ambiente eccitante. Tutti gli altri possono aspettarsi di vedere rocce, un sacco di rocce.

Ok, a seconda della luce, «The Alters» sembra piuttosto bello. Ma questo non cambia il fatto che si vedono soprattutto pietre.
Ok, a seconda della luce, «The Alters» sembra piuttosto bello. Ma questo non cambia il fatto che si vedono soprattutto pietre.
Fonte: 11 Bit Studios

D'altra parte, ci sono elementi di gioco più piccoli e noiosi che disturbano il flusso del gioco. Ad esempio, se mi imbatto in un luogo dove posso estrarre risorse, devo prima trovarne la fonte. Lo faccio posizionando gli scanner in una griglia in modo da poter guardare nel terreno. Estendo sempre di più il loro raggio d'azione fino a trovare la fonte. È noioso.

Cercare risorse non è divertente.
Cercare risorse non è divertente.
Fonte: 11 Bit Studios

Nel corso del gioco mi imbatto anche in anomalie, che visualizzo con uno strumento simile a una torcia. Devo anche cercare la loro origine e - letteralmente - illuminarle ancora di più fino a poter esplorare l'anomalia in modo più dettagliato. Tutto ciò raggiunge il suo scopo, ma non è divertente.

«The Alters» mi è stato fornito da 11 Bit Studios. Il gioco sarà disponibile dal 13 giugno 2025 per PC, PS5 e Xbox Series.

In breve

Un mix di generi selvaggio che non convince sotto tutti i punti di vista

"The Alters" convince con una grande storia che porta una nuova svolta alla Robinsonade con la clonazione. Ho imparato ad amare e odiare i vari Jan, soprattutto grazie alla brillante interpretazione del doppiatore Alex Jordan.

Per quanto riguarda il gameplay, sono particolarmente colpito dagli elementi di costruzione e di simulazione di vita, che supportano bene la narrazione. Purtroppo, le unità di esplorazione e sopravvivenza non mi hanno convinto. Mi tengono costantemente occupato con la microgestione e a volte il gioco sembra più un lavoro che un piacere.

Tuttavia, consiglio "The Alters" a tutti gli appassionati di costruzioni e di sopravvivenza. Soprattutto perché il gioco è relativamente economico a 40 franchi e ti terrà incollato allo schermo per ore grazie al suo valore di rigiocabilità.

Pro

  • Una storia emozionante con una buona narrazione
  • Jans a più strati
  • La simulazione di costruzione è divertente
  • Ottime animazioni e sincronizzazione dei personaggi

Contro

  • Esplorazione pigra
  • troppa microgestione
Immagine di copertina: 11 Bit Studios

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Tecnologia e società mi affascinano. Combinarle entrambe e osservarle da punti di vista differenti sono la mia passione.


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