
Test del prodotto
Razer Deathadder V4 Pro alla prova: il mouse da gaming quasi perfetto
di Kevin Hofer

Con l'Inzone Mouse A, Sony entra per la prima volta nel mercato altamente competitivo dei mouse da gioco. Il risultato è un dispositivo tecnicamente ben progettato che fa quello che deve fare, ma purtroppo niente di più.
Una cosa che di certo non manca sono i mouse da gaming. Il mercato è saturo e i modelli spesso differiscono tra loro solo in minima parte. Anche Sony si lancia in questo campo con il Mouse A. Il primo modello è ben fatto, ma non si distingue abbastanza dalla massa.
A differenza delle cuffie della serie Inzone, il Mouse A è disponibile solo in nero. La fornitura comprende tutto il necessario: dongle USB-C per la connessione a 2,4 GHz, cavo di ricarica e piedini di scorrimento di ricambio.
È maneggevole e comodo, soprattutto per le mani medio-grandi. Il mouse è adatto sia per la claw grip che per la palm grip. Gli utenti che preferiscono la fingertip grip possono avere difficoltà perché la curvatura sul retro è troppo alta.
Sebbene i pulsanti laterali siano ben posizionati e facili da raggiungere, risultano un po' spugnosi. La rotella del mouse si distingue perfettamente, ma per me è un po' troppo rigida. Almeno offre una buona presa nonostante la superficie non gommata.
Grazie ai suoi piedini scorrevoli, il Mouse A scivola facilmente su qualsiasi superficie. Hanno anche bordi arrotondati per evitare che si impiglino. Tuttavia, gli alianti dovrebbero essere ancora più grandi, in modo che il mouse possa muoversi più facilmente.
Nei miei test con Mouse Tester, il DPI effettivo si è discostato in media solo del 2,5 percento dal valore impostato; considero buono qualsiasi valore inferiore al cinque percento. La frequenza di polling è estremamente costante e in termini di velocità di tracciamento e accelerazione, il sensore fornisce valori paragonabili a quelli di altri mouse della sua categoria.
Le frequenze di campionamento disponibili vanno da 125 a 8000 Hz, sia in modalità cablata che wireless.
Clever: il mouse passa rapidamente in modalità standby, ma si risveglia così rapidamente che quasi non me ne accorgo. Se il mouse deve essere ricaricato durante una sessione di gioco intensa, il cavo USB in dotazione offre flessibilità sufficiente per giocare.
L'Inzone Mouse A rappresenta un buon ingresso per Sony nel mercato dei mouse da gioco. È leggero, ha un sensore preciso e un design minimalista che a me piace molto. I punti deboli sono i pulsanti, il software rudimentale e il prezzo elevato. Pur svolgendo molte funzioni in modo corretto, non si distingue abbastanza dalla concorrenza.
Un problema particolare è che la concorrenza non dorme mai. Con modelli come il prossimo Logitech G Pro X2 Superstrike, i mouse con nuove e promettenti tecnologie sono già ai blocchi di partenza. Il rischio è che il Mouse A risulti obsoleto nel giro di pochi mesi.
Con un prezzo compreso tra i 100 e i 120 franchi, il Sony Mouse A sarebbe competitivo, ma nell'attuale fascia di prezzo deve competere con formati già affermati che offrono di più.
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di Kevin Hofer

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Con un peso di 48,1 grammi, il mouse A pesa leggermente meno della concorrenza come il Death Adder V4 Pro o il Logitech G Pro Superlight 2. È perfettamente bilanciato. Appartiene alla categoria dei mouse da gioco di medie dimensioni e offre un design classico e minimalista, senza illuminazione RGB. La superficie ha una texture antiscivolo. Tuttavia, attira rapidamente il grasso delle dita.

Sony si affida a interruttori ottici per i pulsanti principali. Non c'è quasi nessun hub prima del rilascio dell'otturatore, il che è ottimo per i clic rapidi. Purtroppo mi manca un po' di hub dopo il rilascio e i pulsanti dovrebbero tornare indietro un po' più velocemente. Avrei voluto un feedback più preciso e nitido. Tuttavia, la latenza dei clic è bassa e costante, il che garantisce un gioco reattivo.


Il sensore PAW 3950IZ integrato offre tecnicamente ciò che mi aspetto da un mouse premium: 30 000 DPI, 750 IPS, 70 G di accelerazione e una frequenza di polling fino a 8000 Hertz. DPI sta per «dots per inch» (punti per pollice) e indica il numero di pixel che il cursore percorre quando il mouse si sposta di un pollice. 30 000 DPI non servono generalmente a nessuno, ma Sony li offre in modo adeguato.

Sony è all'altezza della concorrenza anche in termini di altri valori. IPS indica la velocità con cui puoi muovere il mouse in modo che il sensore rilevi comunque i movimenti con precisione. L'accelerazione in G, ovvero la velocità con cui il sensore è in grado di rilevare l'avvio e l'arresto dei movimenti, rientra nella stessa categoria. La frequenza di polling indica la frequenza con cui il mouse invia segnali al dispositivo finale per millisecondo.

Il Mouse A non dispone di Bluetooth, ma ha una connessione a 2,4 GHz, che è comunque preferibile per i giochi. Con una frequenza di polling di 1000 Hertz, la batteria dura circa 90 ore. Se utilizzi l'intera gamma di 8000 Hertz devi fare i conti con una riduzione drastica di 20 ore. Una ricarica completa richiede un'ora e mezza, mentre cinque minuti con il cavo di alimentazione sono sufficienti per dieci ore di gioco.

Purtroppo, il software Inzone Hub offre solo l'essenziale, come le impostazioni di DPI, la frequenza di polling e l'assegnazione dei tasti. Ho cercato invano funzioni avanzate come la sensibilità dinamica di Razer, che regola dinamicamente la sensibilità del mouse in base alla velocità di movimento. Avrei voluto più opzioni di impostazione, come curve di accelerazione personalizzabili. Spero che Sony fornisca anche altro per rimanere competitiva.


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