«Resident Evil» / Constantin Film
Recensione

«Resident Evil»: Ripugnante. Disgustoso. Dannatamente bello.

Luca Fontana
19.9.2026
Traduzione: tradotto automaticamente

Oscurità, quasi zero munizioni e cose che nessun essere umano dovrebbe mai vedere: il "Resident Evil" di Zach Cregger è disgustoso, assurdo e dannatamente spaventoso. È esattamente così che deve essere il survival horror.

Nessuna preoccupazione: la seguente recensione del film non contiene spoiler. Non ti svelerò nulla di più di quanto sia già noto e visibile nei trailer. «Resident Evil» è nelle sale dal 17 settembre.

Avevo paura di questo film, ma non per via di zombie, cani mutanti o altre atrocità negli angoli bui di Raccoon City. Avevo paura a causa di «Weapons». Non mi era piaciuto, o almeno non del tutto.

Il regista Zach Cregger era riuscito a creare un'atmosfera cupa e opprimente che mi aveva lasciato perplesso e rabbrividito. Tuttavia, nell'ultimo terzo del film, aveva improvvisamente tirato fuori così tanto umorismo nero da farmi chiedere se fossi letteralmente finito nel film sbagliato. L'horror era diventato quasi una commedia, la tensione si era trasformata in assurdità. E proprio quest'uomo avrebbe dovuto dirigere «Resident Evil».

Avrei dovuto preoccuparmi di meno.

Solo consegnare questo pacco

L'incarico di Bryan non potrebbe essere più banale. Il corriere medico, interpretato da Austin Abrams (che ha recitato anche in «Weapons»), deve consegnare un pacco sigillato il più velocemente possibile all'ospedale di Raccoon City. Un viaggio attraverso montagne innevate nel cuore della notte. Qualche ora di lavoro. Nient'altro. Cosa potrebbe mai andare storto?

Parecchie cose, ovviamente. Lungo la strada, Bryan investe una donna, o almeno così crede. Da quel momento in poi, la notte si trasforma in un'odissea sempre più grottesca che lo conduce da strade forestali solitarie attraverso una fattoria isolata, case e tunnel, fino alle fogne e agli ospedali di Raccoon City.

Non c'è bisogno di sapere altro. A Cregger interessa meno raccontare la storia dei videogiochi (il film sembra svolgersi contemporaneamente a «Resident Evil 2», il gioco, ma non te ne accorgerai nemmeno). Invece, vuole trasmettere la loro atmosfera sul grande schermo. E, dannazione, ci riesce bene!

Cosa si nasconde dietro il prossimo angolo?

È soprattutto questa oscurità a rendere il film così efficace. Indipendentemente da dove si trovi Bryan, Cregger mi permette raramente di vedere più di quanto rivelato dal fascio di luce di una torcia del cellulare. Oltre a quello c'è solo il nero, e la costante possibilità che lì ci sia qualcosa che in realtà non voglio vedere.

Non so cosa si nasconda nell'oscurità. Nemmeno Bryan lo sa. È proprio questo il problema.
Non so cosa si nasconda nell'oscurità. Nemmeno Bryan lo sa. È proprio questo il problema.
Fonte: Constantin Film

Cregger trasforma questa ignoranza in quella che forse è l'arma più efficace del suo film. Che Bryan si trovi in una radura nel bosco, che si aggiri furtivo in una casa abbandonata o che più tardi combatta nelle fogne nel cuore di Raccoon City: lo spazio fuori dal suo campo visivo rimane una minaccia permanente. A un certo punto mi ritrovo a pensare la stessa cosa prima di ogni nuovo angolo: per favore, che non ci sia nulla lì.

A questo si aggiunge la scarsità di risorse, che Cregger tratta quasi come una meccanica di gioco. Bryan inizia senza nulla, poi ottiene una pistola, più tardi un fucile a pompa e infine persino un mitra. Eppure, il corriere sopraffatto non diventa mai un eroe d'azione, perché le munizioni rimangono scarse e ciò che lo insegue diventa più forte più velocemente di quanto cresca l'arsenale di Bryan. Ciò che inizia con singoli infetti, che possono essere eliminati con pochi proiettili se necessario, degenera sempre di più.

Il turno di notte di Bryan si rivela meno rilassante di quanto suggerisca questa immagine.
Il turno di notte di Bryan si rivela meno rilassante di quanto suggerisca questa immagine.
Fonte: Constantin Film

Gli esseri umani si fondono con altri esseri umani o animali (bleah!), e alla fine tutto con tutto. Braccia, gambe e teste crescono l'una nell'altra, la carne prolifera sulla carne finché non è quasi più possibile distinguere dove finisce un corpo e inizia il successivo. I cani spalancano le fauci rivelando bocche piene di denti affilati come rasoi, da cui scattano tentacoli carnosi. Persino i neonati mutano in creature simili a ragni che strisciano nell'oscurità su arti sottili.

A un certo punto non si tratta più di singoli mostri, ma di masse di carne in crescita composte da parti del corpo, denti, arti e volti che si trovano dove i volti non dovrebbero assolutamente stare.

Sì. «Resident Evil» diventa piuttosto disgustoso.

Una persona normale completamente sopraffatta

Tutto questo funziona così bene anche perché Austin Abrams non interpreta un eroe incallito che sa già per caso come sopravvivere a un'apocalisse zombie. Bryan è una persona normale, forse anche piuttosto timorosa e cinica, la cui comprensione della realtà sta crollando completamente. E le sue reazioni a tutto ciò sembrano sorprendentemente umane.

Un vetro è utile a Raccoon City quanto un ombrello durante un uragano.
Un vetro è utile a Raccoon City quanto un ombrello durante un uragano.
Fonte: Constantin Film

Naturalmente, quando gioco a un «Resident Evil», io so a cosa vado incontro. Quando improvvisamente il muso di un cane si squarcia, penso alle munizioni, all'energia vitale e al prossimo punto di salvataggio. Ma cosa succede se una cosa del genere si trova davanti a me nel mondo reale? Che diavolo fa il mio cervello con questa informazione?

La risposta di Bryan è: panico, rimozione e una buona dose di sarcasmo. Commenta l'inconcepibile, ci scherza sopra e cerca disperatamente di ricondurre a una dimensione umana qualcosa che non può più essere spiegato con parametri umani. È proprio qui che Cregger mi sorprende di più.

La differenza tra umorismo e una battuta

Perché questa volta l'umorismo non cambia il tono del film, come era successo in «Weapons», ma descrive il modo in cui Bryan lo affronta. Il film non trova la situazione divertente: Bryan fa battute perché per lui è insopportabile. Il suo sarcasmo è un meccanismo di difesa contro un mondo che, davanti ai suoi occhi, sta letteralmente cadendo a pezzi in un mucchio di carne mutante.

Questo contagia anche me. Quando qualcosa striscia fuori dall'oscurità per la quinta volta, apparendo ancora più grottesco di tutto ciò che lo ha preceduto, a volte mi rimane solo questa risata incredula. E più l'accaduto diventa assurdo e disgustoso, più sono grato per l'umorismo nero di Bryan. Mi offre una valvola di sfogo per tutte quelle immagini orribili, senza togliere nulla al loro terrore. Posso ridere brevemente, fare un respiro profondo e continuare comunque a temere ciò che Cregger ha in serbo per me dietro il prossimo angolo.

Paul Walter Hauser è uno dei pochi momenti in cui la propensione di Cregger per l'umorismo sciocco si spinge un po' troppo oltre.
Paul Walter Hauser è uno dei pochi momenti in cui la propensione di Cregger per l'umorismo sciocco si spinge un po' troppo oltre.
Fonte: Constantin Film

Cregger non sfugge del tutto alla sua propensione per l'assurdo. Paul Walter Hauser e Zach Cherry (probabilmente lo conosci da «Severance») interpretano due personaggi legati alla Umbrella Corporation che mi sono sembrati decisamente troppo caricaturali. Lì riemerge brevemente quel Cregger che spinge l'umorismo nero fino al punto in cui gli esseri umani diventano quasi personaggi dei cartoni animati. Fortunatamente, questi momenti rimangono brevi.

In breve

Dietro il prossimo angolo attende l'inferno

"Resident Evil" non racconta una storia complicata, e non ne ha bisogno. Zach Cregger prende una persona comune completamente sopraffatta, le dà un pacco e qualche proiettile e la manda in un'odissea di 90 minuti attraverso l'inferno. Sorprendentemente, non serve molto altro per cogliere quella sensazione che caratterizza i giochi da decenni. La cosa che mi spaventa di più raramente è il mostro che vedo. È quello che so che sta aspettando da qualche parte fuori dal cono di luce. A questo si aggiungono risorse scarse e un body horror che diventa sempre più ripugnante a ogni tappa, finché io stesso non so più se ridere, distogliere lo sguardo o vomitare (a proposito... oh, no, lascia perdere, non te lo dirò). Solo il finale mi sembra un po' troppo brusco. Proprio quando l'odissea di Bryan raggiunge il suo livello più inquietante, tutto finisce improvvisamente: questo lascia meno un ultimo grande colpo di scena e più un confuso "Tutto qui?". Ciononostante, questa volta Cregger trova esattamente quell'equilibrio che gli era sfuggito in "Weapons". "Resident Evil" può essere assurdo senza trasformare il suo horror in una barzelletta. Mi fa ridere e due minuti dopo mi fa di nuovo paura di ciò che attende dietro l'angolo. Non voglio davvero molto altro da "Resident Evil".
Immagine di copertina: «Resident Evil» / Constantin Film

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Scrivo di tecnologia come se fosse cinema – e di cinema come se fosse la vita reale. Tra bit e blockbuster, cerco le storie che sanno emozionare, non solo far cliccare. E sì – a volte ascolto le colonne sonore più forte di quanto dovrei.


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