Recensione

Recensione del film: «Uncharted» non è affatto male

Luca Fontana
16.2.2022
Traduzione: Nerea Buttacavoli

Si tratta di un progetto che ha richiesto «solo» 14 anni di lavoro: il film basato sull'omonima serie di videogiochi «Uncharted» vuole convincere con Tom Holland e Mark Wahlberg nei ruoli principali. E lo fa – con mia grande sorpresa.

Nessuno osava più sperarci, non dopo diversi rinvii e cinque registi che si sono ritirati. Ma chi va piano va lontano. Già nel 2008, un anno dopo l'uscita del primo gioco sul delinquente in cerca di tesori, lo sviluppatore di giochi Naughty Dog stava progettando un adattamento cinematografico insieme a Sony. 14 anni dopo, il progetto che nel frattempo era considerato irrealizzabile, è diventato realtà:

Uncharted vede la luce sul grande schermo – e non è nemmeno così male come temevo. Al contrario.

Di cosa tratta Uncharted

Nathan alias Nate e Sam Drake non sono solo orfani, si dice che siano discendenti del famigerato pirata Sir Francis Drakes. Non c'è da stupirsi: i due giovani non solo hanno sviluppato una passione per la storia, ma anche una certa attitudine a... disobbedire alle regole. Per esempio, quando irrompono in un museo, ma vengono beccati. Sam, il fratello maggiore, ne subisce le conseguenze e lascia la casa famiglia dove vivono i due bambini. Senza Nate.

Anni dopo, Nate (Tom Holland) è un barista a New York – e anche un ladro di eccezionale talento. Almeno fino a quando non incontra un ladro dal talento ancora più eccezionale: Victor «Sully» Sullivan (Mark Wahlberg), che non solo vuole assumerlo per il suo prossimo grande colpo, ma che sembra conoscere una quantità sorprendente del passato di Nate. E del fratello. Da dove? Un mistero. Uno a cui Nate non può resistere.

L'avventura inizia.

L'emancipazione di un film

Un concetto di successo che ha generato tre sequel e diversi remaster e spin-off.

Il fatto che proprio questo concetto – dallo schermo alla console di gioco – si traduca di nuovo nello schermo ha tracce di «ironia del destino». E, come sempre, la prima domanda che sorge è quella esistenziale: se il gioco è già così cinematografico, perché abbiamo bisogno di un film?

L’effetto che ha una cosa del genere su di te come spettatore dipende molto dal tuo punto di vista. O dalle tue aspettative. Ciò che è una fresca reinterpretazione per alcuni è solo una scrausa imitazione per altri. Io stesso appartengo al primo partito. Anche perché i registi hanno molto rispetto e amore per il materiale di partenza. Questo può essere visto ancora e ancora nei numerosi Easter egg riconoscibili solo da chi guarda attentamente.

Un film d'avventura-azione da morire

Uncharted è al suo meglio quando Nate e Sully si fanno strada attraverso grotte, cripte e chiese antiche, proprio come hanno fatto nei giochi, mentre risolvono gli stessi piccoli enigmi che hanno aperto porta dopo porta, tomba dopo tomba e portone dopo portone nei giochi.

Sono proprio questi momenti che reggono il film secondo me. Che mi fanno anche dimenticare che Uncharted non è un nuovo franchise cinematografico, ma un adattamento di gioco. Il fatto che la ruota dei film d'avventura non sia stata reinventata non mi disturba. Anche se Uncharted è solo intrattenimento superficiale che viene rapidamente dimenticato – è comunque intrattenimento.

Conclusione: dimentica che il gioco esiste

Che ti piaccia o meno la reinterpretazione dei personaggi: annoiarsi con Uncharted è difficile. Soprattutto nell'attuale sovraccarico di supereroi cinematografici, un film che serve il genere dell'avventura d'azione è come una boccata d'aria fresca. Forse un'altra ragione per cui Uncharted mi sta così simpatico.

Niente di tutto ciò è innovativo. Ma tutto ciò che lo riguarda è uno spasso. Prima si smette di paragonarlo al gioco, prima ci si rende conto che Uncharted è, in fondo, un film d'avventura un po' superficiale, dimenticabile, ma tanto più divertente. «Keep'em coming», dice Sully a un certo punto del film.

Sono d'accordo. Soprattutto con una scena dopo i titoli di coda del genere.


«Uncharted» esce nelle sale il 17 febbraio. Durata: 116 minuti.

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Scrivo di tecnologia come se fosse cinema – e di cinema come se fosse la vita reale. Tra bit e blockbuster, cerco le storie che sanno emozionare, non solo far cliccare. E sì – a volte ascolto le colonne sonore più forte di quanto dovrei.


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