
Retroscena
I giochi «perfetti» della nostra Community
di Domagoj Belancic
Dagli orchi pixellati, al Gandalf in forma, alle provocanti creature a otto zampe: ho giocato ai giochi de «Il Signore degli Anelli» degli ultimi 40 anni e ho selezionato i migliori viaggi virtuali nella Terra di Mezzo.
«Tales of the Shire: un gioco nel mondo de Il Signore degli Anelli™», l'ultimo gioco basato sull'epopea fantasy di J.R.R. Tolkien, è stato pubblicato il 29 luglio. La simulazione di vita è il primo gioco a tutti gli effetti dello sviluppatore Wētā Workshop, il che si nota subito.
Il gioco ha problemi di prestazioni, una serie di bug ed è semplicemente noioso. Metacritic penalizza il gioco con 57 punti e Opencritic con 61 su 100.
Ma l'idea è affascinante: un «Animal Crossing» nella Contea, passando il tempo con la banda di hobbit, un po' di agricoltura e di decorazione della smial. Un cozy game. Non è il mio genere, ma il mercato è enorme e il concetto aveva del potenziale.
Tuttavia, «Tales of the Shire» è solo l'ultimo esempio di una tragica storia di pessimi adattamenti di Tolkien. I fan del franchise sono rimasti con l'amaro in bocca per tanto tempo.
Non voglio accettare tutto questo e ho fatto una ricerca degna di ogni nerd di «LotR»: quella del miglior videogioco nella Terra di Mezzo. Un viaggio attraverso quattro decenni di storia del gaming, dalle avventure testuali ai MMORPG.
Il viaggio inizia nel 1982, quando Beam Software dimostra che il capolavoro di Tolkien può essere onorato anche con pixel colorati. «The Hobbit» per lo ZX Spectrum è un'avventura testuale competente. Se il tuo curriculum videoludico inizia dopo il 1985: le avventure testuali sono storie interattive in cui navighi attraverso i livelli usando comandi da tastiera come «>GO NORTH» o «>USE DOOR» e spesso ti disperi per la testardaggine del parser.
«The Hobbit» è uno dei primi giochi con PNG che agiscono in modo indipendente, compresi i compagni di viaggio. Gandalf può infatti scappare, comparire da qualche altra parte e addirittura morire. Per il 1982 si tratta di un gameplay rivoluzionario. Un buon inizio.
Il primo gioco della trilogia dei libri segue tre anni dopo, si collega alla fine dell'avventura di Bilbo ed è un po' più facile da giocare. D'altra parte, la già citata IA dei PNG presenta alcuni svantaggi. «Shadows of Mordor» (1987) e «The Crack of Doom» (1989) seguono lo stesso filone, ma non sono riusciti a tenere il passo né dal punto di vista commerciale né da quello qualitativo. Come giocatore, mi chiedo inoltre perché non leggo semplicemente il libro.
Come publisher di «Fallout» e «Baldur's Gate», Interplay ha scritto la storia dei giochi di ruolo alla fine degli anni Novanta. Tuttavia, l'azienda statunitense non ha sviluppato direttamente nessuno dei due giochi e per «J.R.R. Tolkien's The Lord of the Rings, Vol. I» avrebbe fatto meglio a lasciare il timone a un altro studio.
Il gioco di ruolo d'azione può essere definito caritatevolmente ambizioso. Mentre le versioni per computer domestici sono ancora ragionevolmente ok, la realizzazione per SNES è un disastro. I personaggi si incastrano continuamente su alberi e in altri ostacoli, i comandi vanno un po' a scatti e il design dei livelli è emozionante quanto «Il Silmarillion». La mia ricerca continua.
Il gioco di ruolo d'azione «J.R.R. Tolkien's The Lord of the Rings, Vol. I» riceve un sequel nel 1992. In seguito, il franchise rimane inattivo fino all'uscita nei cinema de «Il Signore degli Anelli: La Compagnia dell'Anello» nel dicembre 2001. Peter Jackson dà alla Terra di Mezzo un volto, una colonna sonora e soprattutto un enorme budget di marketing. L'epopea di Tolkien torna alla ribalta e lo stesso vale per gli adattamenti videoludici.
Basato sul libro, non sul film (è una lunga storia di diritti e licenze, ma non vuoi sentirla e io non voglio raccontarla), Surreal Software si cimenta in un'avventura d'azione. Il risultato è... buono. A turno impersoni Frodo, Aragorn e Gandalf, combattendo contro lupi, Nazgûl e la tua pazienza. Con il sistema di combattimento sembra di picchiare i nemici con un asciugamano bagnato e la grafica era già datata nel 2002. Almeno Tom Bombadil fa un'apparizione e Gandalf ha l'aria di chi ha vissuto esclusivamente di proteine del siero negli ultimi 500 anni.
EA si assicura la licenza per il film e lancia immediatamente una partnership di successo con il marchio: «Le due torri» è un gioco hack'n'slash in cui puoi scegliere di impersonare Aragorn, Legolas o Gimli e uccidere un mucchio di orchi con la colonna sonora di Howard Shore.
Contrariamente al titolo, il gioco copre anche gli eventi più importanti de «La Compagnia dell'Anello». Ci sono anche molte sequenze cinematografiche che si integrano perfettamente nel gameplay e una meccanica RPG decente. «Il Signore degli Anelli: Le due torri» è il miglior gioco del franchise fino a quel momento. Rimarrà così?
No. Un anno dopo esce il sequel, che perfeziona la divertente carneficina fantasy. Modalità cooperativa per due giocatori! Più personaggi! Più battaglie epiche! Nel complesso, il gioco è una versione interattiva del film d'azione. La battaglia sul Pelennor, la difesa di Minas Tirith: tutto sembra un capolavoro di Peter Jackson, tranne il fatto che sei tu a impugnare la spada o a tendere l'arco.
Da menzionare anche che «Il ritorno del re» e «Le due torri» sono usciti anche per il Gameboy Advance. Entrambi i giochi sono degli sfacciati cloni di «Diablo», ma non sono certo inferiori in termini di divertimento.
EA avrà pensato: «E se prendessimo ‹Final Fantasy X› e dessimo al gioco un cosplay del ‹Signore degli Anelli›?». All'inizio sembra una pessima idea, ma funziona sorprendentemente bene.
Circa 20 anni prima che «Clair Obscure: Expedition 33» dimostrasse che i grandi JRPG non devono necessariamente provenire dal Giappone, in «La Terza Era» ti imbatti semi-accidentalmente in Aragorn e compagnia con una truppa di non-compagni. Il sistema di combattimento è solido, così come la storia. Il gioco di ruolo è un valido sostituto per chi soffre di crisi di astinenza dopo aver finito la trilogia cinematografica.
EA avrà pensato: «E se prendessimo ‹Command & Conquer› e dessimo al gioco un cosplay del ‹Signore degli Anelli›?». Sembra fantastico e lo è anche.
Lo studio EA di Los Angeles crea un gioco di strategia basato sui film eccellente: grandi battaglie, costruzione di basi, unità di eroi – tutto ciò che il cuore dei fan di RTS desidera. La campagna, sia dalla parte del bene che da quella del male, segue i luoghi più importanti, la modalità schermaglia offre infinite possibilità e la presentazione è fenomenale. Ancora oggi mi si scalda il cuore quando penso alla bellissima mappa del mondo o alla missione opzionale in cui posso salvare Boromir dagli Uruk-hai.
Giustizia per Sean «Boromir» Bean e una genuflessione per un altro concorrente al titolo di miglior gioco de «Il Signore degli Anelli».
Più frazioni! Più unità! Più tutto! «La battaglia per la Terra di Mezzo 2» è più complesso in termini di gameplay, con meccaniche più sofisticate e maggiore profondità strategica. Ma in qualche modo manca la magia cinematografica del titolo precedente. Gli eroi personalizzati sono belli, le nuove fazioni sono interessanti, ma sembra più un «buon RTS» che «l'eredità della Terra di Mezzo». Tuttavia, le battaglie tattiche sono divertenti. A meno che non giochi su Xbox 360, dove i tempi di caricamento sono più lunghi del viaggio di Frodo verso Mordor.
Nel 2007, «World of Warcraft» sta per raggiungere l'apice e Blizzard converte il prodotto interno lordo di Andorra in ricavi da abbonamento mese dopo mese. Gli MMORPG sono la novità e tutti volevano cogliere l'opportunità.
Anche lo sviluppatore Turbine decide di fare un viaggio nella Terra di Mezzo e crea un mondo fantastico virtuale in cui migliaia di persone si sfogano ancora oggi. Dopo un inizio piuttosto stentato, «Il Signore degli Anelli Online» è passato a un modello free-to-play nel 2010, offrendo una sorprendente quantità di contenuti senza dover metter mano al portafoglio.
Il sistema di combattimento è arcaico e, nonostante alcuni aggiornamenti, l'età del gioco è evidente. Ma le missioni sono ben scritte e l'immersione è impareggiabile. Qui sei parte della storia della Terra di Mezzo, con tutto ciò che ne consegue. Puoi anche andare in giro come hobbit suonatore di flauto e far innervosire i tuoi amici della festa. 10 su 10.
Un RPG d'azione in cooperativa dai creatori dei giochi «Baldur's Gate: Dark Alliance», ambientato nella Terra di Mezzo? Lo voglio! Avrebbe dovuto essere un fuoricampo, ma Snowblind Studios sapeva già che «La Guerra del Nord» sarebbe stato il suo ultimo gioco come sviluppatore indipendente. Poco dopo è entrato a far parte della Warner Bros. e ovviamente non ha più voluto fare ulteriori sforzi.
Il gioco non è male di per sé, ma non è spettacolare su tutta la linea. Non ha venduto particolarmente bene, ma potrebbe anche essere dovuto al fatto che nello stesso periodo è uscito un piccolo successo indie chiamato «Skyrim».
Nel 2014, Monolith Production («F.E.A.R.», «The Operative: No One Lives Forever») ha preso in mano il franchise e con «L'ombra di Mordor» ha servito la risposta alla domanda che non è mai stata posta: «E se Batman non fosse a Gotham, ma nella Terra di Mezzo?».
Tutto il rispetto di Lore vola fuori dalla finestra e la storia diventa una sorta di fanfiction – Celebrimbor come compagno fantasma, sul serio? Ma il sistema Nemesis, che trasforma tutte le battaglie con i boss in mini-trame personali, è innovativo. Inoltre, l'avventura stealth ricorda un po' «Assassin's Creed», che non è un concetto completamente superato nel 2014. Oh, che tempi!
Più grande, migliore, più microtransazioni! Sebbene sia chiaramente il gioco migliore, all'inizio del sequel c'è un assurdo negozio in-game, che non dovrebbe aver posto in un gioco a giocatore singolo. Monolith si è presa ulteriori libertà con il libro da cui è tratto: la linea temporale non ha alcun senso, viene forgiato un anello aggiuntivo e Shelob – il ragno gigante che quasi agghiaccia Frodo – è improvvisamente una ragazza goth arrapata.
Le microtransazioni vengono rimosse in seguito e «La Terra di Mezzo: L'ombra della guerra» ha potuto riscattarsi in una certa misura. Monolith Production è stata meno fortunata: lo studio è stato chiuso nello stesso anno.
Nella primavera del 2019, il publisher tedesco Daedalic ha annunciato di lavorare a un gioco d'azione e avventura che ti metterà nei panni dell'hobbit decaduto Sméagol, alias Gollum. La mia unica domanda in quel momento era: «Perché?».
A due anni dalla sua uscita, non riesco ancora a capire come si possa pensare che un gioco con protagonista Gollum sia una buona idea. Certo, è un personaggio interessante e importante nella saga, ma nessuno sano di mente guarda questo gnomo schizoide con le sue tre ciocche di capelli unte e pensa: «Eccolo! Questo sexy temerario è il protagonista ideale per il mio gioco».
Di conseguenza, la qualità del gioco è pari all'idea: «The Lord of the Rings: Gollum» è uno dei peggiori giochi di questa generazione di console.
Una piccola nota a margine prima della conclusione: nella mia ricerca del miglior gioco nella Terra di Mezzo, ho deliberatamente escluso gli adattamenti Lego. I giochi sono carini e perfetti per le sessioni in cooperativa, ma a mio parere diluiscono troppo il marchio per poter essere davvero presi in considerazione.
Il primo gioco ambientato nell'epico mondo fantasy di J.R.R. Tolkien è stato pubblicato più di 40 anni fa. Il debutto virtuale della Terra di Mezzo è rimasto la migliore realizzazione per oltre 20 anni, fino a quando EA non ha preso in mano il franchise e ha sfornato diversi blockbuster in un lasso di tempo molto breve.
Turbine ha dimostrato poco dopo che l'ambientazione funziona anche in forma di MMORPG e la duologia di Monolith Production è stato un promemoria di quanto potenziale ci sia ancora nel marchio.
Quale sia il gioco migliore dipende in gran parte dalle tue preferenze, ma per me nessun'altra incursione nella Terra di Mezzo può eguagliare la genialità de «Il Signore degli Anelli: La battaglia per la Terra di Mezzo». L'epopea di EA fonde l'atmosfera impareggiabile dei film di Peter Jackson con uno dei migliori giochi di strategia in tempo reale di sempre.
Purtroppo, oggi il gioco non è più disponibile. Almeno non in modo legale e semplice. Ma questa, amico mio, è un'altra storia.
Nei primi anni ’90, mio fratello maggiore mi lasciò in eredità il suo NES con «The Legend of Zelda», dando inizio a un’ossessione che continua ancora oggi.