

Prova di "Doom: The Dark Ages": un massacro di demoni a suon di metallo

L'Ammazzadraghi ancora una volta mette insieme orde demoniache, insieme a un drago, un mech e uno scudo. Non fa altro che nascondersi dietro di esso.
«Doom» si è reinventato nel 2016. Il gameplay classico è stato ampliato con la gestione delle risorse, una maggiore libertà di movimento e uccisioni di gloria «gloriosamente sanguinose». Si è trattato di un nuovo, colossale inizio per id Software, che da tempo non era più lo stesso studio degli anni '90 dopo l'acquisizione da parte di Bethesda.
«Doom: The Dark Ages» è il terzo capitolo della nuova serie e segna un altro nuovo inizio. Il gioco è un prequel e racconta la storia di come è nato l'Ammazzadraghi. Per questo motivo, dice addio alle arti acrobatiche del suo predecessore e predilige un gameplay letteralmente più concreto. Tuttavia, grazie al nuovo scudo, non risulta meno dinamico.
Una cospirazione demoniaca
Prima di arrivare al sanguinoso fulcro del gioco, devo prima dire qualcosa sulla storia. Sì, la storia! «Doom: The Dark Ages» ha una storia con personaggi parlanti e tutto ciò che ne consegue. Pazzesco, lo so. Negli ultimi due giochi, questa storia veniva raccontata solo attraverso voci sparse del codice.

Già nel prequel, il Doom Slayer è il temuto cacciatore di demoni che conosciamo e amiamo. Tuttavia, in questo mondo fantascientifico e dark fantasy, è controllato da una misteriosa razza aliena. Insieme agli umani, combatte contro i demoni dell'inferno, anche se gli alieni sembrano avere altri piani. È chiaro fin da subito che la Cacciatrice non sarà tenuta al guinzaglio per molto tempo. Il suo principale avversario è il Principe Ahzrak. Egli non è solo infastidito dal fatto che il Cacciatore trasformi in massa i suoi sottoposti in fango, ma anche dal fatto che tutto il mondo lo teme.
La storia non supera mai il livello di guardia.
La storia non supera mai la complessità di un libro illustrato, ma aggiunge comunque sapore al gioco. Rende la scorribanda attraverso i 22 livelli un po' più emozionante. È un peccato che il Principe Ahzrak rimanga pallido, sia come personaggio che nel suo design, che alla fine del gioco mi ha ricordato un generico antagonista Marvel.

La danza dei diavoli
Come in ogni gioco di «Doom», l'azione è naturalmente al centro dell'attenzione. Oltre ai soliti strumenti per sparare, il Cacciatore utilizza per la prima volta uno scudo - uno scudo a sega, per essere più precisi. Lo uso per bloccare gli attacchi nemici o, ancora meglio, per pararli. Gli attacchi parati si illuminano di un verde ben riconoscibile. Se alzo lo scudo al momento giusto, non solo blocco l'attacco, ma faccio anche barcollare brevemente il mio avversario. Grazie a varie rune e potenziamenti, la parata diventa rapidamente uno degli strumenti più importanti in battaglia. La prima runa non solo fa inciampare i nemici, ma li ferisce anche.

Lo scudo funge da sega elettrica e può essere lanciato contro i nemici per renderli temporaneamente inabili. Oppure posso caricare i nemici con esso. Lo uso per polverizzare i gruppi più deboli. Incredibilmente soddisfacente.
A corredo dello scudo, ci sono nuove armi da mischia. A partire da un guanto corazzato, si aggiunge in seguito una stella del mattino. Quest'ultima è particolarmente efficace contro le armature. Tuttavia, il suo utilizzo è limitato e deve essere ricaricato. Per farlo, ad esempio, devi parare con successo. Soprattutto contro gli avversari più grossi, vale la pena di andare in combattimento ravvicinato perché in questo modo lanceranno più spesso attacchi parabili.

I combattimenti diventano veri e propri giochi di ritmo. Dovendo raccogliere costantemente energia vitale e munizioni, non sto mai fermo. Soprattutto nei campi di battaglia più grandi, dove il gioco mi lancia orde di nemici, devo continuare a muovermi.
«Doom: The Dark Ages» non perde nulla del suo dinamismo anche senza le acrobazie. L'eccessiva gestione delle risorse di «Doom Eternal» è stata fortunatamente semplificata. L'energia vitale può essere ottenuta attraverso le «uccisioni di gloria». Si tratta di sanguinosi colpi finali che posso utilizzare quando l'avversario è quasi finito. Ottengo le munizioni dagli attacchi in mischia.
Così danzo freneticamente sul campo di battaglia accompagnato da una fantastica colonna sonora heavy metal. Schiva, para, carica, colpisci la stella del mattino in faccia e mantieni la distanza. Molti nemici richiedono tattiche diverse. I nemici più grandi possono essere sconfitti efficacemente solo parando tutti gli attacchi verdi, preferibilmente a distanza ravvicinata. Tuttavia, ci sono anche avversari più deboli con scudi che possono bloccare i miei colpi. Tuttavia, il loro scudo inizia a brillare dopo una lunga pioggia di piombo. A quel punto lancio il mio scudo e loro esplodono in mille pezzi, mentre io ricevo energia dallo scudo.

Ci sono poi demoni che continuano a inviare nuove ondate di nemici finché sono vivi. Oppure sono invulnerabili finché non ho eliminato un numero sufficiente di demoni inferiori per far scomparire il loro scudo energetico. Naturalmente, i tuoi riflessi, la precisione e il potere di penetrazione delle tue armi sono ancora più importanti della tattica.
Lo strumento dell'omicidio
Per decimare le orde infernali, ho a disposizione una manciata di armi. Per la prima volta, sembra una quantità inferiore rispetto ai giochi precedenti. Tuttavia, ogni arma è disponibile in due versioni. C'è il Combat Shotgun per i bersagli facili e il Super Shotgun per la distruzione, che è più lento e richiede più munizioni. Shredder è una sorta di mitragliatrice, adatta a molti piccoli gruppi. Nella seconda modalità si chiama Impaler e spara dardi spessi, ideali per i demoni più forti. Il mio preferito è il Ravager. Quest'arma sbriciola i teschi e poi li risputa come proiettili sparsi.

A parte questo, i design delle armi non sono particolarmente iconici. A causa dell'ambientazione dark fantasy del gioco, si basano tutte sullo stesso design grigio-metallico. Speravo anche in qualcosa di più dalla Überwaffe, che per una volta non si chiama BFG ma BFC. Anche la Balestra a Forza Balistica distrugge tutto ciò che incontra. Tuttavia, la «Big Fucking Gun» non solo ha un nome migliore, ma aveva anche un aspetto più elegante in passato. Alcune armi, come le due pistole al plasma Cycler e Accelerator, sembrano ridondanti e non si differenziano abbastanza l'una dall'altra.
Mi piace il design delle armi al plasma Cycler e Accelerator.
Mi piace di più il design di altre due armi «» . Nel frattempo, posso salire sul dorso del drago mecha. I passaggi con esso non sono molto più che intermezzi di tiro a segno con piccole manovre evasive, ma allentano le riprese dello sparatutto in prima persona.

C'è poi il mech Atlan. Un gigantesco hulk che posso controllare per combattere con demoni alti come grattacieli. Anche in questo caso, il gameplay è molto superficiale. Tira pugni, schiva e calpesta le schermaglie in miniatura sul terreno.
Non solo sparatorie
I numerosi tesori nascosti e i potenziamenti sparsi per i livelli offrono una varietà ancora maggiore. Anche «Doom» e «Doom Eternal» ne erano pieni. Ma nascosto è spesso la parola sbagliata. Spesso basta girarsi dopo un salto per vedere qualche lingotto d'oro che brilla. Tutti i segreti sono comunque segnati sulla mappa. La difficoltà sta nel trovare la strada o nell'aprire le porte chiuse a chiave. A volte devo usare la sega a scudo per attivare un interruttore da lontano o forzare un masso su una piattaforma per aprire un cancello.

Con l'avanzare del gioco, i mini puzzle, che spesso richiedono solo pochi istanti per essere risolti, diventano un po' più difficili. A questo punto è necessaria la percezione spaziale. Dato che ricevo oro per aver trovato i segreti alla fine di una missione, vale sempre la pena cercare. E ci ho dedicato più tempo di quanto mi sarei aspettato, soprattutto a causa dello stress da recensione.
Tuttavia, la ricerca rallenta l'altrimenti perfetto flusso del gioco. Soprattutto nelle aree più grandi, che offrono molte cose da trovare, l'ho trovata un po' estenuante. Ma è l'unico modo per ottenere abbastanza risorse per potenziare completamente le mie armi e il mio scudo.

Una festa per gli occhi e le orecchie
Anche se la colonna sonora non è più di Mick Gordon, come negli ultimi due giochi, è bruta come sempre. Il suono è esplosivo proprio come gli strumenti di assassinio degli Slayer - quelli degli Slayer del Doom, non quelli della band. Accompagnato da riff di chitarra fragorosi e da una batteria martellante, mi sembra di essere nella copertina di un album heavy metal. A ciò si aggiungono il passo incalzante dello Slayer o i colpi del mech Atlan, che suonano come se le montagne si stessero scontrando. Semplicemente meraviglioso.

Il mondo tetro prende vita grazie all'ultimo motore id-Tech 8. I mostri grotteschi che seziono con i miei strumenti di assassinio sono disegnati in modo splendido. Sono rimasto ancora più colpito dalla varietà delle aree. Dalle ampie aree all'ombra delle rovine delle montagne, agli antichi e polverosi paesaggi infernali, ai mondi alieni alla H.R. Giger, c'è molto da offrire. Gli effetti di illuminazione in ray-tracing creano uno sfondo meravigliosamente minaccioso.
Ho provato il gioco su PC. Non ho notato un solo bug durante tutto il tempo di gioco. I tempi di caricamento sono brevissimi. Con una RTX 5090, il gioco funziona in modo sorprendentemente fluido, con tutti i dettagli e 120 fps. Con la ROG Ally X, invece, non riesco a superare i 30 fps, anche con dettagli bassi. È possibile che il fattore limitante sia la CPU.

«Doom: The Dark Ages» mi è stato fornito da Bethesda. Il gioco è disponibile dal 15 maggio per PC, PS5 e Xbox Serie X/S.
In breve
Conclusione: ritorno alla vecchia forza
"Doom: The Dark Ages" è un'azione bruta con una colonna sonora metal perfetta. Il Cacciatore è ancora una volta più concreto e più un carro armato che un acrobata. L'attenzione allo scudo, al combattimento ravvicinato e alle parate rende il gioco più diretto e cinetico. Non c'è niente di più soddisfacente che contrastare un attacco potente e poi colpire con la tua stella del mattino un demone e vedere la sua armatura frantumarsi in mille pezzi.
Il combattimento è ancora una danza di schivate, raccolta di risorse e fuoco a volontà. La gestione delle risorse del suo predecessore è stata snellita e l'arsenale delle armi è stato ampliato. I nuovi spray sparanti sono strumenti divertenti per la Cacciatrice, anche se il loro design è un po' conservatore.
"Doom: The Dark Ages" non reinventa la ruota. Ottiene esattamente ciò che mi aspetto dalla serie. Azione frenetica contro demoni ringhiosi. Se c'è una cosa che mi piacerebbe vedere nel prossimo capitolo è un ritorno all'horror. Perché questo Doom Slayer non conosce la paura.
Pro
- Scudo e armi da mischia rinfrescano il gameplay
- Combattimenti dinamici e potenti
- ottimo level design
- grande colonna sonora metal
Contro
- La storia avrebbe potuto essere un po' più corposa
- Il cattivo è noioso



Vado matto per il gaming e i gadget vari, perciò da digitec e Galaxus mi sento come nel paese della cuccagna – solo che, purtroppo, non mi viene regalato nulla. E se non sono indaffarato a svitare e riavvitare il mio PC à la Tim Taylor, per stimolarlo un po' e fargli tirare fuori gli artigli, allora mi trovi in sella del mio velocipede supermolleggiato in cerca di sentieri e adrenalina pura. La mia sete culturale la soddisfo con della cervogia fresca e con le profonde conversazioni che nascono durante le partite più frustranti dell'FC Winterthur.