
Opinione
5 anni di Playstation 5: il buono, il brutto e il cattivo
di Rainer Etzweiler

Un tempo Sony era molto più coraggiosa con i suoi giochi per Playstation. Oggi non c'è quasi più spazio per i giochi sperimentali accanto ai blockbuster AAA. Titoli come «God of War: Sons of Sparta» mi fanno sperare che Sony ci stia lentamente ripensando.
All'ultima trasmissione di «State of Play», Sony ha fatto scalpore con un inaspettato shadowdrop. Con «God of War: Sons of Sparta», poco dopo l'evento è stato pubblicato uno spin-off retrò di «God of War», che fa luce sulla storia di Kratos come giovane guerriero di Sparta.
Adoro gli esperimenti strani come questo. «God of War: Sons of Sparta» mi fa pensare malinconicamente a un'epoca in cui la piattaforma Playstation era molto più audace. E questo mi fa sperare che Sony possa prendere esempio da Nintendo in futuro.
Adoro i giochi per Playstation. Molti dei titoli esclusivi di Sony sono tra i miei preferiti in assoluto. Ma nonostante la qualità costantemente elevata, non sono completamente soddisfatto. Infatti, la produzione di Sony sembra troppo cauta e prevedibile. Pur producendo successi senza sosta, l'azienda non osa più sperimentare.

Che si tratti di «The Last of Us», «Ghost of Yotei» o «Horizon», i blockbuster per giocatore singolo di Sony condividono tutti lo stesso DNA. È come se l'azienda avesse creato un proprio genere con il suo portfolio esclusivo e tutti i titoli Playstation dovessero passare attraverso la stessa lista di controllo:
Con questa formula di successo avversa al rischio, Sony rilascia blockbuster di massa. Produzioni di prestigio che vincono ai Game Awards e rafforzano così il marchio Playstation.
Tutto bene, ma dov'è la varietà?

Una volta c'era varietà, ai «bei tempi» durante le generazioni PS1, PS2 e PS3. Ci ripenso con nostalgia. Giochi di piattaforma («Jak & Daxter», «Sly Cooper», «Ratchet & Clank»), giochi musicali («Parappa the Rapper», «Vib-Ribbon»), strani esperimenti («Fat Princess», «LocoRoco», «Tokyo Jungle»): c'era di tutto.
Non esisteva un «genere Playstation» consolidato, né un DNA comune. Un tempo la Playstation era un'imprevedibile scatola di cioccolatini, ovvero l'esatto contrario del centro di produzione di blockbuster che è oggi.
Il motivo del graduale spostamento della strategia di Sony verso il «genere Playstation» risiede principalmente nella natura del difficile mercato dei giochi AAA. Con l'avanzare della tecnologia tra una generazione e l'altra di console, i costi di sviluppo dei giochi aumentano esponenzialmente. Risoluzioni più elevate, modelli più dettagliati ed effetti ad alta intensità di calcolo richiedono sempre più denaro, tempo e risorse.
Anche i blockbuster più elaborati dell'era PS1 costavano solo pochi milioni di dollari e richiedevano uno o due anni di sviluppo. Al contrario, un successo per PS5 come «Spider-Man 2» è costato circa 300 milioni di dollari ed è stato in sviluppo per più di cinque anni.

Poiché Sony è sempre stata in prima linea nella corsa tecnologica contro la concorrenza per console e PC, l'azienda si è condannata a produrre un blockbuster dopo l'altro. La Playstation è vittima delle sue stesse pretese.
Ogni gioco deve dimostrare che la Playstation è la piattaforma «migliore». Ogni gioco deve essere ancora più spettacolare, più grande e più costoso del precedente e sfruttare al massimo l'hardware attuale. E con budget di produzione e tempi di sviluppo così assurdi, nel mondo di Sony non c'è più spazio per la sperimentazione. Ogni passo deve essere giusto, altrimenti c'è il rischio di subire ingenti perdite finanziarie.
Un circolo vizioso dal quale non c'è scampo. O forse sì?!
Vorrei che Sony prendesse esempio da Nintendo. L'azienda giapponese pubblica giochi di un numero incredibile di generi diversi. I fan di Switch ottengono regolarmente platform esclusivi, racer, giochi di combattimento, giochi d'azione e avventura, giochi di ruolo e così via.
L'offerta di Nintendo è caratterizzata non solo dall'ampia gamma di generi, ma anche dalle estreme differenze nelle dimensioni della produzione. Tra un grande successo e l'altro, la società pubblica anche titoli più piccoli o sperimentali. Questa diversificazione non solo offre varietà, ma riduce anche il rischio di potenziali flop.

L'origine del variegato portfolio di titoli esclusivi di Nintendo risiede nella strategia hardware dell'azienda. Invece di partecipare alla costosa competizione tecnologica, dai tempi della Wii Nintendo fa centro grazie alle innovazioni. Di conseguenza, non ha nemmeno la pressione di dover produrre blockbuster. Non tutti i giochi Nintendo devono stabilire nuovi standard in termini di grafica, messa in scena e budget di produzione.
Con questo approccio, Nintendo riesce a rimanere fuori dalle catene del costoso mercato AAA. L'azienda ha pubblicato oltre 100 giochi esclusivi su Switch 1 – 84 (!) dei quali hanno venduto oltre un milione di copie. Cifre che altri publisher, inclusa la Sony, possono solo sognare.

Per quanto riguarda le proprie serie di giochi, Sony ha tutti i requisiti per fare come Nintendo e liberarsi dall'obbligo dei blockbuster che si è imposta da sola. Numerosi ed entusiasmanti franchise per Playstation sono stati abbandonati o sono finora stati oggetto solo di costosissime produzioni AAA, anche se sarebbero perfetti per spin-off più piccoli e sperimentali.
Per sfruttare l'enorme potenziale della sua proprietà intellettuale, Sony deve avere il coraggio di adattare le proprie pretese per i titoli esclusivi, nonostante il costoso hardware premium. Non in termini di qualità, ma di produzione e contenuto di gioco. Se non tutti i titoli devono dimostrare che la Playstation è la console migliore, c'è più spazio per la sperimentazione.
Il momento per un ripensamento è più favorevole che mai. Dopotutto, negli ultimi anni i titoli indie sperimentali hanno spesso dominato la scena videoludica più delle grandi uscite AAA di publisher famosi. Progetti come il recente «God of War: Sons of Sparta» mi fanno sperare che Sony abbia riconosciuto le circostanze e si liberi dalle catene che si è autoimposta.

«God of War: Sons of Sparta» è l'esempio perfetto di ciò che vorrei vedere da Sony. Questo prequel reinterpreta un franchise multimilionario AAA come un piccolo progetto indipendente.
Grafica retrò PS1, classico gameplay metroidvania, portata gestibile. Un piccolo contentino che accorcia i tempi di attesa per il prossimo grande progetto «God of War».

Il gioco non è perfetto. Trovo che i comandi dello stick analogico siano troppo imprecisi, che il moveset di Kratos sia troppo semplice per un metroidvania e che la storia interrompa ripetutamente il gameplay con intermezzi non necessari.
Nonostante queste debolezze, sono contento che il gioco esista. E spero che i fan di Playstation ci giochino e inviino così a Sony i giusti segnali per il futuro.

Mi rende anche fiducioso il fatto che negli ultimi anni Sony abbia realizzato altri progetti che indicano un ripensamento. «Astro Bot» è stato un successo così grande che Sony ha annunciato che si trattava di un «passo importante verso un portfolio di giochi più ampio». Sony ha inoltre dichiarato di volersi concentrare maggiormente su «giochi per famiglie» in futuro. Anche «Lego Horizon Adventures» dell'anno scorso era un passo nella giusta direzione, anche se non era del tutto convincente in termini di contenuti. Speriamo che l'imminente spin-off multigiocatore «Horizon Hunters Gathering» possa unirsi alla schiera degli spin-off di successo nonostante le sue ambizioni di servizi live.
Con questo in mente: continua a essere coraggiosa, cara Playstation. Non tutti i tuoi giochi devono stabilire nuovi standard e costare centinaia di milioni di dollari. Non vedo l'ora di vedere i tuoi esperimenti futuri e di immaginare come potrebbe essere un gioco di strategia alla «God of War», un racer alla «Horizon» o un platform alla «Ghost of». O che ne dici di un revival? «Syphon Filter», «Ape Escape» e «Loco Roco» meritavano da tempo una nuova possibilità. Il mio portafoglio è pronto, è tutto nelle tue mani Playstation.
«God of War: Sons of Sparta» è disponibile per PS5. Il gioco mi è stato fornito da Playstation a scopo di test.
Il mio amore per i videogiochi si è svegliato alla tenera età di cinque anni con il Gameboy originale ed è cresciuto a dismisura nel corso degli anni.
Questa è un'opinione soggettiva della redazione. Non riflette necessariamente quella dell'azienda.
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