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L'inferno si congela: "Halo" appare sulla Playstation 5
di Domagoj Belancic

Tra eccellenza tecnica e fatica creativa: una valutazione critica della Playstation 5 per il suo quinto compleanno.
Il numero di capelli grigi sulla mia testa e la pianta di Monstera morta nel mio salotto lo dicono chiaramente: il tempo è implacabile e non si ferma davanti a niente e nessuno. Nemmeno di fronte a console appena uscite. Almeno così sembra. Il fatto è che la Playstation 5 festeggia oggi il suo quinto compleanno.
Sony celebra l'anniversario con cifre impressionanti. In particolare: oltre 84 milioni di unità vendute e più di 100 miliardi di ore giocate su un totale di 7500 giochi (!).

Soprattutto rispetto alla sua concorrente diretta, la Xbox di Microsoft, questa non è altro che una vittoria dominante. Pochi fatti lo sottolineano così chiaramente come il recente annuncio del remake di «Halo» per la console Sony. Master Chief, l'eroe più fedele di Microsoft, presto farà un saluto sull'hardware della Playstation.
Nintendo, invece, continua a operare nella sua dimensione parallela, dove il gameplay trionfa sullo splendore grafico e un idraulico italiano ha più rilevanza culturale di tutti i protagonisti fotorealistici messi insieme. Questo non rende facile un confronto diretto. E persino l'ex presidente di Playstation Shuhei Yoshida una volta ha detto che Nintendo non è percepita come una concorrente perché l'azienda ideatrice di Mario e co. serve un mercato diverso.
Se Yoshida abbia ragione o meno non è particolarmente importante, tuttavia, poiché a conti fatti la Playstation 5 è un successo completo.
La Playstation 5 è apparsa quando il mondo si è fermato. Nel novembre 2020, la seconda ondata di Covid era appena arrivata e i governi ci hanno condannati collettivamente agli arresti domiciliari. Preparare il pane e passeggiare per i boschi è diventato noioso molto presto, ed è per questo che la console next-gen di Sony è diventata il Sacro Graal del lockdown.
Gli appassionati di videogiochi che non stavano inalando diazepam digitale sotto forma di «Animal Crossing: New Horizons» erano tutti entusiasti del dispositivo. E mentre Tom Nook ci parlava di debiti, gli scalper facevano girare i prezzi: le console PS5 passavano di mano per un prezzo da tre a quattro volte superiore a quello di vendita al dettaglio a causa della scarsa disponibilità.

L'inverno successivo sono riuscito ad assicurarmi un dispositivo presso un rivenditore specializzato, ma solo perché mi sono obbligato ad acquistare un controller aggiuntivo e tre giochi.
Ci sarebbero voluti ben due anni prima di poter acquistare la PS5 senza dover impegnare il proprio primogenito. Sony ha perso molte vendite, ma allo stesso tempo la penuria ha reso la PS5 il dispositivo più richiesto in circolazione, e questo è un vantaggio di marketing che nessuna somma di denaro può comprare.
L'hype di allora era giustificato? Un tentativo di fare il punto della situazione per il 5° compleanno.
Inizierò con gli aspetti positivi. La PS5 offre una selezione di giochi quasi ridicola. Grazie alla retrocompatibilità, la libreria completa di PS4 si aggiunge alle 7500 uscite di cui sopra.
Questo include blockbuster AAA, acclamati successi indie, un'intera serie di cianfrusaglie da mercatino dell'usato e tutto quello che c'è in mezzo. Nel frattempo, la PS5 può vantare una solida selezione di titoli esclusivi. «Ghost of Yōtei», «Astro Bot» e «Spider-Man 2» sono tra i migliori giochi di questa generazione e dimostrano in modo impressionante la potenza della tecnologia.
Poi ci sono giganti multipiattaforma come «Baldur's Gate 3», «Alan Wake 2» o «Tekken 8», che spesso hanno prestazioni migliori su PS5, anche se sulla carta la Xbox Series X è in realtà il sistema più potente. La differenza di prestazioni è ancora più evidente con la PS5 Pro. Grazie a una GPU migliore, il modello deluxe è attualmente la console domestica più potente.
Quando un gioco graficamente impegnativo girava sulla mia PS4, a volte sembrava che un elicottero stesse atterrando accanto a me. È stata una sofferenza, ma almeno ho potuto giocare a ciò che gli altri possessori di PS4 non hanno potuto perché il bug «Blue Light of Death» paralizzava completamente la loro console.
A differenza del modello precedente, soggetto a problemi, la Playstation 5 è un esempio di affidabilità. È anche silenziosa (a meno che tu non abbia la prima generazione con coil white, nel qual caso mi dispiace per te) e stabile come il sistema bancario svizzero prima del 2008. I tempi in cui dovevi occuparti della tua console come di un paziente malato sono ovviamente finiti. Incrociamo le dita.
Anche il controller DualSense merita una menzione a parte. Questa orgia di feedback aptico configurabile è così intensa grazie ai grilletti adattivi (senti, ad esempio, quando Aloy tende l'arco) e alle vibrazioni precise che quasi ti dimentichi del fatto che la maggior parte dei team di sviluppo ignora queste caratteristiche durante il gioco. Ma quando un gioco ne sfrutta effettivamente le possibilità (ciao caro «Astro Bot»), è pura magia. Altrimenti, è solo un costoso controller luminoso.
Playstation Portal e Playstation VR2 dimostrano che Sony sta ancora cercando di far progredire il settore. Mentre il primo ha recentemente ricevuto un aggiornamento per il cloud gaming, il supporto ufficiale per il VR2 si è ampiamente assopito. L'ultimo gioco VR sviluppato internamente, «Horizon: Call of the Mountain», è stato pubblicato nel 2023 in concomitanza con il lancio del visore.

D'altra parte, i progressi compiuti in termini di accessibilità sono piacevoli. Le ampie opzioni di personalizzazione e il «controller Access» rendono il gioco più accessibile alle persone con disabilità e aprono il nostro hobby preferito a una fascia di popolazione ancora più ampia.
Ad oggi, molti titoli multipiattaforma continuano a essere rilasciati, il che porta inevitabilmente a dei compromessi. Gli sviluppatori si destreggiano tra due generazioni e il risultato è spesso il minimo comune denominatore invece della visione più ampia possibile. «God of War: Ragnarok» è un gioco visivamente stupendo, ma non riesco a togliermi dalla testa che, senza la zavorra della versione per PS4, si sarebbe potuto fare di più.
La conseguenza è che solo pochissimi giochi sembrano «vere» esperienze next-gen. Ironicamente, uno di questi è il titolo di lancio «Demon's Souls».
Alcuni dei più grandi studi Playstation non hanno presentato nulla di nuovo dal lancio della PS5. La nuova IP di Naughty Dog («Uncharted», «Last of Us») non uscirà prima del 2026, Media Molecule («Dreams», «LittleBigPlanet») non si vede dal 2023 e Sony Bend («Days Gone», «Syphon Filter») è stata condannata ai servizi live.
«La Playstation 5 non ha giochi», era un argomento infondato contro la console all'inizio di questa generazione. Era una stronzata all'epoca e lo è ancora di più oggi, ma non si può negare che il numero di titoli esclusivi per PS5 sia inferiore alle aspettative.
L'omogeneità creativa del portafoglio Sony è diventata una gag ricorrente. Quasi tutte le uscite AAA interne sono giochi d'azione in terza persona con uomini (o donne) tristi che fanno cose tristi guardando cupamente nella telecamera.
Dov'è la giocosità sperimentale di «Gravity Rush»? L'assurda originalità di «Tokyo Jungle»? La bellezza poetica di «Shadow of the Colosus»?
Naturalmente, non si tratta di film di successo o vincitori di premi. Ma sono giochi con un fascino unico, che spesso rimangono impressi nella memoria più a lungo delle solite sciocchezze intercambiabili.
I cicli di sviluppo hanno assunto dimensioni che ricordano i progetti di affreschi medievali. «The Last of Us Part II» ha richiesto quasi sei anni, «God of War: Ragnarök» solo poco meno.
Naturalmente non si tratta di un problema esclusivo di Sony, ma soprattutto in combinazione con la critica precedente viene spontaneo pensare che Sony abbia già la soluzione pronta: perché non colmare l'attesa del nuovo «Horizon» con un gioco creativo più piccolo?
Nintendo mostra come si fa: tra grandi successi come «Zelda» e «Mario» ci sono titoli minori di altre serie che colmano le lacune. Ma forse a Sony mancano gli studi capaci di farlo, il che mi porta al prossimo punto.
Negli ultimi dieci anni Sony ha chiuso o riorganizzato ben otto studi, tra questi: Sony London («EyeToy», «SingStar»), Evolution («MotorStorm», «Driveclub») e Japan Studio («Dark Cloud», «The Last Guardian») – a scapito della varietà. È triste che il marchio dia così poca importanza alla sua eredità. Soprattutto considerando ciò su cui Sony si è concentrata di recente: i giochi live service.
L'attenzione ai giochi live service è l'equivalente nel mondo dei videogiochi di «restiamo amici»: nessuno lo vuole, ma Sony ci prova comunque. Il clamoroso fallimento di «Concord» – 400 milioni di dollari di costi di sviluppo, due settimane online, meno giocatori di un torneo amatoriale in periferia – dovrebbe essere un monito sufficiente. Ma Sony si attiene al principio.
«La follia è fare sempre la stessa identica cosa e aspettarsi che qualcosa cambi», recita la citazione più famosa della serie «Far Cry». Qualcuno dovrebbe informare Sony di questo.

La Playstation 5 mi ha regalato molte ore di gioco e sono sicuro che lo farà ancora. L'hardware è fantastico e la libreria software impressionante, ma l'innovazione sembra essersi persa da qualche parte tra le relazioni trimestrali e le riunioni degli azionisti.
La PS5 non è una cattiva console, anzi. Ma potrebbe essere molto di più. Meno rimasterizzazione, più rischio. Meno giochi live service, più single-player. Meno sguardi alle spalle, più prospettive.
Rispetto al ciclo di vita della PS4, la PS5 ha ancora almeno tanti anni davanti a sé quanti ne ha alle spalle. Un tempo sufficiente per ribaltare la situazione.
Fino ad allora, giocherò ancora a «Tokyo Jungle» sulla mia PS3.
Nei primi anni ’90, mio fratello maggiore mi lasciò in eredità il suo NES con «The Legend of Zelda», dando inizio a un’ossessione che continua ancora oggi.
Questa è un'opinione soggettiva della redazione. Non riflette necessariamente quella dell'azienda.
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