

Ora preordinabile: il gioco d'azione fantascientifico per giocatore singolo "Saros" per PS5
"Saros è un gioco d'azione con struttura roguelite. Dopo ogni morte, inizia una nuova corsa in un mondo diverso e tu cresci ad ogni corsa.
Possiedi una Playstation 5 e hai la sensazione che ti manchi un gioco che ti metta davvero alla prova. Allora dovresti segnare il 30 aprile sul tuo calendario. In questo giorno, «Saros», il nuovo gioco d'azione di Housemarque, uscirà in esclusiva per la Playstation 5. Puoi preordinarlo da noi fin da ora.

Lo studio finlandese è attivo da oltre trent'anni. Il loro lavoro più noto degli ultimi anni è «Returnal», uno sparatutto in terza persona con elementi roguelike, che è stato rilasciato anche su PS5 nel 2021. Con «Saros», Housemarque continua a sviluppare le meccaniche e la narrazione di «Returnal» all'interno di un nuovo marchio proprio.
Un pianeta che cambia dopo ogni morte
Il gioco ti mette nei panni di Arjun Devraj, un agente Soltari che indaga su un avamposto colonia perduto sul pianeta Carcosa. Il personaggio è interpretato da Rahul Kohli, noto per serie come «iZombie», «Midnight Mass» e «The Fall of the House of Usher».
Carcosa è un pianeta alieno ostile il cui stato è caratterizzato dall'influenza dell'eclissi. Tra una corsa e l'altra, gli ambienti, i nemici e i pericoli cambiano senza che il mondo si rimodelli completamente ogni volta. Se muori, inizia una nuova corsa, ma non da zero. Le risorse raccolte e alcuni potenziamenti vengono conservati e influenzano il tentativo successivo. Questo è il principio fondamentale: il fallimento come progresso.
Scudo, assorbimento, contrattacco
Il sistema di combattimento funziona su più livelli contemporaneamente. Arjun è dotato del cosiddetto Scudo Soltari. Si tratta di uno strumento difensivo che blocca gli attacchi e assorbe l'energia dei proiettili in arrivo. Questa energia può trasformare il suo braccio destro nelle cosiddette armi di potenza Carcosan e poi essere scaricata contro gli avversari. Ci sono anche armi Soltari umane come cannoni a mano, fucili e fucili a pompa.
Secondo il produttore, il gioco è progettato per premiare l'aggressività. A volte la strategia più intelligente è quella di correre incontro al pericolo invece di evitarlo. Proprio quando vuoi accumulare energia per il prossimo attacco.
Tra follia e fiducia
«Saros» non si limita a raccontare la sua storia attraverso le cutscene. Tra una corsa e l'altra, torni a «The Passage», l'hub centrale del gioco. Lì incontrerai altri personaggi e scoprirai le loro storie attraverso conversazioni, ologrammi e registri audio.
Ma l'eclissi non influenza solo l'ambiente. Influenza anche la percezione, il comportamento e l'umore dei personaggi. «Saros» utilizza questa incertezza come motivo narrativo, aggiungendo un livello psicologico alla trama che va oltre la pura meccanica del gioco.
I miei interessi sono vari, mi piace semplicemente godermi la vita. Sono sempre alla ricerca di notizie su freccette, giochi, film e serie.
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