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Un hacking massiccio e una fuga di notizie presso lo studio Playstation Insomniac

Domagoj Belancic
19.12.2023
Traduzione: tradotto automaticamente

Insomniac Games è stata violata da un gruppo di ransomware. L'entità dei dati rubati è gigantesca.

La mole di dati rubati è di almeno 1,67 terabyte.

Il volume dei dati rubati è gigantesco. Un totale di 1,3 milioni di file contiene informazioni dettagliate, budget e offerte per i giochi di Insomniac che usciranno entro il 2033 (!) - compresi i nuovi giochi dell'universo Marvel.

La maggior parte delle informazioni trapelate è di tipo "economico".

La maggior parte delle informazioni è trapelata sul progetto già annunciato "Wolverine". Vari documenti di progettazione, prove di gameplay, il cast e la storia del gioco sono accessibili pubblicamente anni prima del rilascio ufficiale. Si dice addirittura che i dati includano una build giocabile del gioco. Su X e Reddit circolano vari filmati che vengono analizzati nei minimi dettagli dai fan più curiosi.

Inoltre, il gruppo di hacker ha anche rubato e pubblicato informazioni private sui dipendenti. I file rubati includono documenti personali sensibili, indirizzi privati e documenti di viaggio degli sviluppatori dello studio.

Secondo Rhysidia, la motivazione dell'hack era quella di fare più soldi possibile. Insomniac Games è stato scelto come "bersaglio facile" per un attacco perché è un "importante studio di sviluppo". Il 98 percento dei dati rubati è stato pubblicato e il 2 percento è stato trasmesso ad acquirenti anonimi. Sony e Insomniac Games non hanno ancora commentato l'attacco.

Gli studi di videogiochi sono sempre più vittime di attacchi informatici

Negli ultimi anni gli studi di sviluppo sono stati ripetutamente colpiti da attacchi hacker e relative fughe di notizie. Anche Naughty Dog, un altro studio Playstation, è stato colto di sorpresa da un attacco massiccio poco prima del lancio di "The Last of Us Part II". L'intera trama del gioco è trapelata e ciò ha provocato accese discussioni nel periodo precedente l'uscita del gioco.

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Il mio amore per i videogiochi si è svegliato alla tenera età di cinque anni con il Gameboy originale ed è cresciuto a dismisura nel corso degli anni.


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