Retroscena

La mia prima volta al Tokyo Game Show

Renato Bosshart
18.9.2019
Traduzione: tradotto automaticamente

Lo scorso fine settimana si è tenuto il Tokyo Game Show, una delle più grandi fiere di videogiochi del mondo. Quest'anno ero proprio nel mezzo. Una visita che vale molto di più per le peculiarità giapponesi che per i giochi.

Nel bel mezzo dell'ora di punta di Tokyo: metropolitane stracolme, proprio come quelle che conosci nei racconti di viaggio dell'orrore. Le stazioni non sono facili da navigare, ma sono comunque ragionevolmente comprensibili per i turisti del 0815. Quando ci si allontana da Tokyo, le cose si fanno più difficili. Non ci sono treni speciali per il Tokyo Game Show. Quindi i visitatori aggiuntivi della fiera vengono semplicemente stipati nei normali vagoni della metropolitana fino a quando non c'è più posto. Sconsigliato a chi soffre di claustrofobia.

Il biglietto giornaliero costa 2000 euro.

Il biglietto giornaliero costa 2000 yen, l'equivalente di circa 18 franchi, al botteghino, oppure 1500 yen - o 14 franchi - per chi prenota in anticipo. Un prezzo equo, a mio parere. Anche se il Tokyo Game Show è leggermente più costoso della Gamescom, che è anch'essa una fiera dei consumatori. I controlli dei biglietti e dei bagagli all'ingresso sono perfettamente organizzati. Tutti fanno la fila in modo ordinato. Dal momento in cui entro nell'area espositiva fino all'ingresso nel padiglione, ho già percorso i primi tre chilometri.

Non si sta fermi!

90 per cento giapponesi, 8 per cento resto dell'Asia e 2 per cento resto dei continenti. Il Tokyo Game Show non è chiaramente rivolto ai mercati occidentali. Questo si riflette anche nella lingua. Tutto è in giapponese e solo poche persone agli stand parlano inglese. Anche gli studi americani ed europei di solito hanno persone giapponesi agli stand. Il mio giapponese rudimentale è stato un vantaggio, ma non sufficiente. Anche l'applicazione ufficiale è disponibile solo in giapponese.

Al TGS ci sono da due a quattro corsie per sala, che vanno tutte in una direzione. Ti metti in una di esse e cammini. Ci vuole un po' di tempo per abituarsi, ma funziona relativamente bene. Davanti ai palchi ci sono delle aree delimitate in cui è possibile rimanere fermi. In tutti gli altri luoghi è vietato e anche controllato. È possibile sedersi solo in alcune aree di sosta. Alcune persone hanno con sé degli sgabelli pieghevoli (una piaga della Gamescom). Tuttavia, non per accovacciarsi, ma per stare in piedi in modo da poter vedere meglio.

Quando avevo spazio intorno a me, di solito ero in piedi in un posto dove non avrei dovuto essere.

Tanta VR, tanto anime

Anche i giochi in mostra sono stati una bella sorpresa per me. A parte gli stand di Playstation e HP-Omen, non c'erano giochi AAA. E anche in quel caso, c'erano "solo" "Borderlands 3" e "Call of Duty Modern Warfare". Ma tantissimi giochi per smartphone in tutte le varianti: RPG, picchiaduro, giochi di carte, sparatorie con orsi rosa di peluche, ecc. I giochi e gli accessori VR sono stati i secondi più popolari. Questi includono tute per il feedback tattile, simulatori di corsa, estensori di odori e stimolatori di calore. Idee cool, ma se non vengono standardizzate, cosa che non credo accadrà, rimarranno prototipi costosi e inutili. Un vero peccato. Anche i giochi VR erano principalmente orientati al Giappone (combattenti samurai, animali domestici virtuali, fidanzati virtuali e ragazze anime virtuali). Ho invece scoperto alcuni giochi cool di cui non avevo mai sentito parlare prima, come "Evangelion Battlefield", "Boys be dancing!" o "Cardfight Vangard".

E-sport senza i soliti sospetti

Qui la situazione è molto diversa. Ci sono diverse accademie di e-sport, cioè scuole di e-sport. C'erano anche due grandi palcoscenici in due sale, ma non stavano giocando ai giochi che si fanno di solito qui. I giocatori stavano invece giocando ai videogiochi "Tekken", "Call of Duty", "DoA 6" o "Dragon Quest".

Cosplay in classifica

Il cosplay è stato un capitolo piuttosto triste al TGS. Ai cosplayer non è permesso vestirsi fuori dall'area. Devono cambiarsi alla fiera. C'è un'area apposita, ma costa 1000 yen in più. Ci sono anche regole molto rigide: poca pelle visibile, niente biancheria intima visibile, niente costumi fatti di materiali solidi e niente oggetti di oltre 50 centimetri. Questo è molto più liberale rispetto ad altre fiere e permette di ottenere costumi più belli.

Per la sessione fotografica, i cosplayer si sono allineati all'esterno e i fotografi hanno formato una fila per fotografarli. Poiché i fotografi erano cinque volte più numerosi dei cosplayer, si sono formate code enormi. Non sorprende che le code fossero molto più lunghe per le cosplayer donne che per le loro controparti maschili.
Non c'erano le stesse code.
Non c'erano restrizioni per i cosplay negli stand. C'erano alcuni cosplay davvero belli, ma anche altrettante bambine in costume. Praticamente in ogni stand c'era un cosplayer di qualche tipo, anche se si trattava solo di sedie da gioco.

Il TGS ha risolto il problema della coda

Le lunghe code sono uno dei maggiori problemi della Gamescom. Quando si formano code di tre o cinque ore, si consuma molto tempo e spazio. Al TGS hanno risolto il problema in questo modo: ci sono delle fasce orarie in cui è possibile fare la coda. Di solito si tratta di fasce orarie o di mezz'ora. Questi vengono assegnati per sorteggio o in una coda separata. Spesso devi fare qualcosa per ottenerli, ad esempio seguire un produttore su Twitter o postare qualcosa con un hashtag. In altri stand, la coda si ferma semplicemente a una certa lunghezza. Perché non ti è permesso stare in piedi da nessuna parte. E questo ovviamente funziona.

Organizzazione rigorosa

Tutto è organizzato in modo molto rigoroso e le regole vengono rispettate. Ci sono aree pubbliche in cui non è consentito fotografare e tutti si attengono a queste regole. Anche gli stand vengono costantemente controllati per garantire che rispettino i requisiti di volume e spazio. A Tokyo, ad esempio, ogni stand di giochi indie è stato standardizzato in modo preciso, anche per quanto riguarda la segnaletica.

I contenitori per la spazzatura sono in genere relativamente rari in Giappone, anche al TGS. Tuttavia, non c'è quasi mai spazzatura in giro, anche alla fine della fiera. Al Gamescom, invece, l'aspetto è sempre piuttosto triste.

Gli stand del TGS sono molto aperti. Purtroppo ci sono poche postazioni demo. Ma quasi ogni stand ha il suo palco. Vengono mostrate demo dal vivo, vi si posizionano cosplayer o una band di ragazzine J-Pop canta qualche canzone pop. Non viene lanciato alcun bottino tra la folla. Non credo che questo funzionerebbe nemmeno in Giappone. Gli stand sono tutti molto elaborati e ben progettati. Nella maggior parte degli stand vengono presentati molti giochi diversi e di solito c'è una postazione per ogni gioco. Nella maggior parte degli stand, i controller vengono igienizzati e puliti dopo ogni turno. Altri potrebbero prendere esempio da questo.

Più chicche di quante ne puoi portare

L'esatto contrario della Gamescom. Se non ti dai da fare al TGS, la sera ti porterai dietro 50 kg di materiale di merchandising. Per lo più si tratta di volantini pubblicitari o brochure, ma vengono distribuite anche borse o cartelle espositive, che qui vanno molto di moda. Ci sono anche molti stand in cui si fa una breve coda, magari si deve fare qualcosa, come installare un'app, postare un messaggio su Twitter ecc. e poi si ottiene qualcosa tramite estrazione a sorte. Possono essere magliette, borse, zaini, Waifus o buoni acquisto. Google ha creato un'enorme macchina per le lotterie sul Play Store.

Rigoroso, ma utile

E' stato faticoso, ma vale sicuramente la pena visitarlo. Il punto forte erano le bancarelle dal design molto elaborato. Non tornerei a Tokyo solo per questo. Se mi capiterà di nuovo di essere nei paraggi, ci tornerò sicuramente. E prima imparerò un po' di più il giapponese.

A 21 persone piace questo articolo



Videogiochi
Segui gli argomenti e ricevi gli aggiornamenti settimanali relativi ai tuoi interessi.

Potrebbero interessarti anche questi articoli

  • Retroscena

    Intervista con Daniel Lutz: sviluppatore di giochi svizzero a Montreal

    di Philipp Rüegg

  • Retroscena

    Ti ricordi «Pirates»?

    di David Lee

  • Retroscena

    Gli e-sport sono in piena ascesa grazie alla crisi del coronavirus, ma per quanto tempo?

    di Philipp Rüegg

6 commenti

Avatar
later