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King Arthur Knight's Tale in recensione: forte punta di tattica RPG segreto su Steam

PC Games
16.5.2022
Traduzione: tradotto automaticamente

Nell'RPG tattico King Arthur: Knight's Tale, recentemente uscito dall'Early Access, non impersoniamo l'eroe reale del titolo, ma il suo acerrimo nemico Mordred. Sebbene sia stato ucciso in battaglia con Artù, improvvisamente torna a camminare tra i vivi. Come nuovo capo di Camelot, formiamo la nostra tavola rotonda di eroi e cattivi del mito arturiano e andiamo a fondo dello scopo della nostra rinascita.


Questo è un articolo del nostro partner di contenuti "PC Games". Qui potete trovare l'articolo originale del redattore Christian Fussy.


Le nostre decisioni: Più gestione del morale che gioco di ruolo

I seguaci che vogliono unirsi a noi e quelli che ci sono fedeli sono decisi anche dal nostro orientamento morale. Questo è influenzato dalle decisioni che prendiamo durante la storia e come governanti alla nostra corte.

Se si agisce secondo il vecchio credo della Tavola Rotonda, si è considerati giusti, ma se si violano gli standard morali prevalenti, ci si guadagna la reputazione di tiranno. Spesso c'è una via di mezzo, ma chi rimane neutrale deve poi rinunciare a bonus che possono essere ottenuti per un valore elevato. I punti della tirannia e della rettitudine si annullano a vicenda.

Una volta raccolti abbastanza punti in un allineamento, possiamo sbloccare nuove opzioni per la corte arturiana e altri compagni con le stesse convinzioni, tra cui potenti guerrieri come Lancillotto e il temuto Cavaliere Nero.

Il secondo asse su cui si sposta la nostra moralità è la religione. Così, i personaggi non sono solo classificati come neutrali, tirannici e giusti, ma anche come neutrali, cristiani e pagani.

I personaggi che sentono una fedeltà agli antichi dei sosterranno la vostra decisione di riportare i santuari e i luoghi magici di Avalon al loro antico splendore. Gli eroi cristiani, invece, vi invitano a essere amichevoli con i fratelli e a demonizzare le altre religioni come eresia.

Anche in questo caso, otteniamo bonus e accesso a nuovi compagni d'armi se favoriamo un modo di pensare rispetto a un altro. I leader cristiani sono particolarmente venerati dai cavalieri del Graal, mentre un Mordred pagano si assicura la lealtà di esseri antichi e incantatori come la strega Morgana le Faye. La morale non ha alcun effetto sullo sviluppo della storia.

Le decisioni sono quindi meno un elemento di gioco di ruolo e più una parte della gestione delle risorse. I compagni fedeli ricevono bonus a vari valori di combattimento, i dubbiosi il contrario.

La caratterizzazione dei personaggi non va molto oltre l'approvazione o la disapprovazione. Anche se i vari compagni vengono solitamente introdotti con una missione personale che rivela informazioni sul loro background, questo è tutto. King Arthur: Knights Tale è chiaramente più vicino a un gioco di strategia come XCOM che a un vero e proprio ibrido RPG tattico come Fire Emblem.

Il sistema di combattimento: Sofisticate tattiche a turni

Ci sono diversi modi per partecipare alle battaglie. Spesso le battaglie iniziano subito dopo essere entrati in una certa area o aver dato una certa risposta a un PNG. A volte, però, ci viene data l'opportunità di ottenere un vantaggio posizionale contro i nostri nemici. Una linea rossa sul terreno indica l'inizio di un'area di combattimento.

Se abbiamo fatto una buona esplorazione in anticipo, possiamo posizionare la nostra truppa di eroi lungo questa linea e attaccare i nemici da più lati. Nelle battaglie iniziate con dialoghi o scene tagliate, di solito non abbiamo questa opzione. Le nostre truppe si dispongono semplicemente unite nella formazione che abbiamo scelto in precedenza.

Queste piccole scelte progettuali evitano la frustrazione e dimostrano che il team di NeocoreGames ha pensato bene al gioco. Anche i combattimenti sono meravigliosamente sporchi e brutali. Suono e animazioni funzionano perfettamente insieme. Ogni freccia, ogni colpo d'ascia e ogni esplosione sono potenti e devastanti.

Il livello di difficoltà delle battaglie può essere regolato in qualsiasi momento al di fuori delle missioni e offre un buon spettro di sfida. Al livello "Storia", non c'è permadeath e le battaglie non rappresentano un grosso problema. Negli altri livelli di difficoltà, invece, la tattica è decisamente necessaria per mantenere in vita la propria squadra.

Ogni eroina ed eroe gioca in modo leggermente diverso. I combattenti in mischia possono utilizzare un equipaggiamento diverso da quello dei maghi o degli arcieri. Ci sono anche alcune abilità di classe e talenti unici in cui i personaggi si differenziano l'uno dall'altro.

Una vita movimentata a Camelot

Per trasformare Camelot da una rovina a una vera e propria fortezza, è necessario ampliare diverse aree del castello. Una volta costruita una cattedrale, ad esempio, possiamo inviarvi gli eroi per curare le loro ferite e i loro traumi. Con i materiali da costruzione e l'oro, possiamo migliorare ulteriormente i nostri edifici.

Inoltre, possiamo dare titoli ai nostri seguaci a corte. Ogni struttura può essere guidata da un membro diverso della Tavola rotonda. Questo spesso non solo aumenta la loro fedeltà; se un candidato è particolarmente adatto per un determinato ufficio, ci dà anche dei bonus su alcune funzioni dell'edificio. Questo dipende dai rispettivi tratti caratteriali, di cui ogni personaggio ha un piccolo elenco.

I veterani sono ottimi istruttori nel vostro campo di addestramento, mentre quelli con un talento per la finanza possono abbassare un po' i prezzi al mercato, e così via. Tuttavia, ci sono anche caratteristiche negative da tenere presenti. Un personaggio pigro si rifiuterà di essere utilizzato per più missioni di seguito e ai personaggi odiosi verrà chiesto di pagare di più per servizi come la guarigione.

Cavalieri amari

Oltre alla solidità del gameplay, è soprattutto l'ambientazione a costituire un punto di forza di King Arthur: Knights Tale. Ambientare la storia cronologicamente dopo la leggenda arturiana e poi capovolgerla completamente è un'idea affascinante.

Come nell'Ade, dove le eroine e gli eroi della mitologia greca si ritrovano nell'oltretomba dopo aver combattuto tutte le battaglie, i tempi migliori per i Cavalieri della Tavola Rotonda sono già un po' alle spalle. Mentre nel rogue-lite incontriamo per lo più amabili semidei in pose sexy, in King Arthur: Knights Tale quasi ogni personaggio è un assoluto bastardo. Anche i presunti buoni.

Sir Bors, eroe votato al celibato nel mito arturiano, è qui un ipocrita donnaiolo, Gawain un paranoico tradizionalista e Sir Tristano un cadavere ambulante.

Il mondo di Avalon è andato completamente in malora dopo l'unico scontro apparentemente definitivo tra Mordred e Artù. Nelle missioni incontriamo spesso cavalieri un tempo nobili che ora seguono solo i loro impulsi più bassi. Solo una manciata di compagni non si rivelano subito rotti, fanatici o pazzi.

Il mondo appare oscuro e senza speranza, in linea con il genere dark fantasy. I personaggi e il design artistico supportano questa atmosfera di base. Pochi personaggi sono riconoscibili sotto i loro enormi elmetti e i paesaggi in cui ci aggiriamo sembrano bui, nebbiosi, umidi e freddi.

Il rovescio della medaglia, tuttavia, è che dopo qualche ora di gioco ne avrete abbastanza delle brutte ambientazioni. Poiché il numero di tipi di nemici è molto limitato, la motivazione cala drasticamente dopo alcune missioni di fila. Il famoso

La sensazione di "solo un altro giro" è molto minore rispetto a titoli analoghi.

Anche la storia del gioco offusca il quadro generale positivo. Le motivazioni di nemici e alleati sono a malapena comprensibili o estremamente generiche. Non ci viene permesso di prendere decisioni significative e nemmeno di sviluppare le relazioni tra i personaggi. 08/15 dialoghi e il doppiaggio, che è nella media, contribuiscono a far sembrare gli eventi ancora più banali.

Almeno noi, mentalmente, ci siamo estraniati dalla storia abbastanza rapidamente. Dopotutto, raccogliere compagni e far crescere castelli e compagni è motivante anche senza pensare molto al background.

Almeno noi, mentalmente, ci siamo estraniati dalla storia abbastanza rapidamente. Dopotutto, raccogliere compagni e aumentare il livello del castello e dei compagni è motivante anche senza pensare molto al background.

Manca solo un pezzo al paradiso tattico

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