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"Total War: Warhammer 3" nel test: battaglie di strategia epica per principianti e professionisti

PC Games
16.2.2022
Traduzione: tradotto automaticamente

È di nuovo tempo per un nuovo Total War. Creative Assembly sta finendo la sua trilogia di Warhammer e sta anche cercando di dare una possibilità ai principianti. Nella nostra revisione del gioco di strategia, scopriamo se il piano funziona.


Questo è un articolo del nostro partner di contenuti "PC Games". Qui potete trovare l'articolo originale dei due autori Andreas Altenheimer e Benedikt Plass-Flessenkämpe.


Purtroppo, in cambio dovete essere preparati a lunghi tempi di caricamento, che, nel caso di un supporto di memorizzazione HDD, richiedono diversi minuti per ogni stato di salvataggio o battaglia. Dovreste quindi liberare abbastanza spazio su un disco SSD per ridurre significativamente il tempo di attesa.

Strategia familiare divertente

Nel primo caso, a differenza dei precedenti giochi Total War, si ricevono informazioni molto più concrete su quale sarà probabilmente il risultato finale. Oltre a una probabilità approssimativa di successo, tutte le unità che probabilmente perderanno la vita ora lampeggiano in rosso.

Grazie all'ambientazione di Warhammer, ci sono anche numerose creature volanti e demoni enormi, per non parlare delle abilità magiche a più livelli dei comandanti. Questi ultimi forniscono anche una discreta quantità di gioco di ruolo, guadagnando forza con l'aumentare dell'esperienza di combattimento, potendo indossare un equipaggiamento e imparando una nuova abilità di combattimento ad ogni aumento di livello o almeno migliorandone una vecchia.

Una delle più grandi debolezze di "Total War: Warhammer 3" è l'IA, che a volte assume forme strane nelle battaglie in tempo reale. Mentre tu, il giocatore, fai molta attenzione a distribuire le tue unità separatamente e in modo mirato, il computer troppo spesso si affida a tattiche di corsa e attacco alla cieca.

Inoltre, abbiamo notato alcune strane cadute nel test che abbiamo osservato nel livello di difficoltà "normale". L'esempio migliore: una volta abbiamo sfacciatamente piazzato i nostri arcieri in prima fila e abbiamo sparato a un'unità in primo piano. Il computer, invece, non si muoveva, anche se masse di frecce piovevano sui suoi soldati. Solo quando la metà di loro giaceva morta a terra, agì e mosse le sue truppe.

Sovraccarico di fazione

A proposito, la storia della campagna segue direttamente la fine del prologo. Secondo questa storia, Yuri Barkov fu traviato dal principe demone Be'lakor e manipolato per ferire mortalmente il dio orso Ursun. A seconda della razza che si gioca, si perseguono obiettivi diversi: Mentre gli umani di Kislev e Cathay vogliono salvare Ursun, i subordinati degli dei del Caos vogliono vederlo morto per sempre.

Ogni razza ha anche le proprie meccaniche di gioco, il che rende la varietà molto interessante. Gli Slaanesh, per esempio, sono in grado di sedurre le unità nemiche e attirarle dalla loro parte, mentre i Tzeentch possono manipolare il nemico con l'aiuto della trasformazione dei sentieri e forzare una guerra tra due fazioni amiche.

Un'altra caratteristica unica della razza Cathay sono le carovane, che ti permettono di costruire rotte commerciali verso i Kislev. Ma fai attenzione: le carovane marciano attraverso il mondo di gioco come unità indipendenti e sono quindi alla mercé degli attacchi a sorpresa del nemico, che devi respingere nel dubbio.

Osare di più la diplomazia

A parte questo, Creative Assembly si è concentrata principalmente sull'aspetto della diplomazia e l'ha ampliato con caratteristiche utili. Particolarmente importante: se si forma un'alleanza militare con un'altra fazione, si raccolgono automaticamente i cosiddetti punti di solidarietà. Puoi spendere questi punti in diversi modi, per esempio, per prendere in prestito un'unità dall'alleato o per chiedergli di difendere una delle tue città.

Le cose si fanno davvero interessanti non appena si installano avamposti nelle città della fazione amica: Dopo di che, i loro tipi di unità sono disponibili per te, che puoi reclutare da ora in poi e combinare con le tue truppe.

Altre innovazioni della diplomazia riguardano lo scambio di insediamenti o il commercio rapido già introdotto in Total War: Three Kingdoms, grazie al quale è possibile vedere a colpo d'occhio tutte le possibilità di successo con tutte le fazioni disponibili.

Ora con un massimo di otto giocatori simultaneamente

Oltre a questo, ci sono altre due campagne bonus che sono principalmente destinate a sessioni multiplayer. Mentre fino a otto giocatori si combattono anche in "Darkness and Discord", "Something is Rotten in the State of Kislev" è molto più compatto. Creative Assembly ha esplicitamente progettato la mini-campagna per un lungo pomeriggio, in cui fino a tre avversari possono passare attraverso un'avventura completa.

Conclusione: una guerra totale per principianti e professionisti

Pro

Contra

  • Nonostante la campagna prologo, il gioco non è ancora facile da imparare
  • Tempi di caricamento molto lunghi (specialmente su hard disk HDD)
  • Consuma oltre 100 gigabyte di spazio sul disco rigido
  • Dispersione dell'IA poco attraente nelle battaglie

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