Retroscena

Intervista all'inventore di "Z": "I nostri tester del gioco chiamavano il loro ufficio "prigione"".

Philipp Rüegg
8.3.2019
Traduzione: tradotto automaticamente

"Command & Conquer" è un cult. Non è sempre stato così. All'inizio, un forte vento britannico chiamato Bitmap Brothers soffiava contro la serie. Con "Z", il piccolo studio ha realizzato un gioco di strategia in tempo reale originale e frizzante che aveva le carte in regola per diventare un grande successo. Il fondatore dello studio Mike Montgomery ci spiega perché dovrebbe esserci un solo sequel.

Cosa rendeva "Z" così speciale? Mike Montgomery, CEO Bitmap Brothers: C'erano due cose, in realtà diverse. Ma due cose spiccano per me: in primo luogo, le cutscene e l'umorismo. Hanno reso la storia molto divertente. Il gioco stesso era molto divertente. In secondo luogo, l'equilibrio. Abbiamo passato mesi a bilanciare "Z" in modo che fosse corretto sia in single player che in multiplayer.

Il design di "Z" è straordinario. Cosa ti ha ispirato a crearlo?Non ne ho idea (ride). Nessuno me l'ha ancora chiesto. Suppongo che l'abbiamo inventato in qualche modo. Non mi viene in mente nulla che possa averla ispirata. È passato un po' di tempo. Sono contento di riuscire a ricordare qualcosa (ride).

È relativamente semplice sviluppare un'IA. La difficoltà sta nel bilanciamento, che credo sia stato fatto abbastanza bene. All'epoca, pensavamo che fosse inutile creare un gioco che non fosse impegnativo. Paghi un sacco di soldi, quindi dovresti essere in grado di divertirti per molte ore e non solo di correre e dopo poche ore hai finito.

Per vincere in "Z", devi essere veloce. Spesso sono i secondi a decidere se prendere un grande carro armato o farselo saltare in aria.

Questo era intenzionale. Eravamo famosi per i nostri giochi arcade e aveva senso sviluppare un gioco arcade. E i giochi arcade sono solitamente molto veloci. Se esiti per un secondo, sei morto.

Avevate dei tester o lo facevate da soli?
Avevamo un ufficio per i tester. Lo chiamavano la prigione. Era un ufficio buio e squallido. Probabilmente c'erano dai 20 ai 30 tester alla volta nell'ufficio. Era molto insolito che i tester lavorassero nello stesso posto in cui lavoravamo noi e non da qualche parte all'esterno.

Il design del suono era un'altra parte integrante del gioco. La musica variava di intensità a seconda di ciò che accadeva. L'hai chiamata musica condizionale.

Quali sono stati i fattori scatenanti che hanno portato a cambiare la musica?
La maggior parte dei trigger era legata al numero di battaglie in corso. Ce n'erano altri, ma questo è l'unico che riesco a ricordare.

Quanto hai sentito questa competizione? Dopo tutto, "Z" e "C&C" erano i due più grandi giochi di strategia in tempo reale dell'epoca

Di recente è stato pubblicato il remaster di "GODS", un altro classico dei Bitmap Brothers. Come sei stato coinvolto?
Principalmente mi occupo di provare il gioco e di dare suggerimenti per le modifiche. Lascio lavorare il team e lo tengo d'occhio per assicurarmi che rimanga fedele all'originale.

Ci sarà mai una nuova "Z"?
No, non ho i soldi per farlo (ride).

Almeno c'erano delle versioni per dispositivi mobili.

Sì, ma erano praticamente identiche all'originale. Forse lo farò io stesso quando andrò in pensione.

Potresti avviare una campagna su Kickstarter.
Il problema è che servono tempo e denaro e io non ho né l'uno né l'altro.

Ma ti piacerebbe realizzare un sequel?
Beh, dopo "Z" ci sono stati "Z: Steel Soldiers" e "World War II: Frontline Command", entrambi giochi di strategia in tempo reale. È uno dei miei generi preferiti. Ora ci occupiamo solo di lavori su commissione. Sarebbe davvero divertente avere l'opportunità di sviluppare di nuovo un gioco RTS.

L'intera intervista è disponibile anche in formato audio.

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Da bambino non mi era permesso avere console. Solo con il PC di famiglia, un 486, mi si è aperto il magico mondo dei videogiochi. Oggi di conseguenza compenso in modo esagerato. Solo la mancanza di tempo e denaro mi impedisce di provare ogni gioco esistente e di riempire la mia libreria con rare console retrò. 


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