Opinione

I più grandi flop della Gamescom

Philipp Rüegg
27.8.2024
Traduzione: Leandra Amato
Co-autore: Domagoj Belancic

Non tutto alla Gamescom è stato esaltante. Qui trovi i giochi che non abbiamo potuto provare, i publisher che non si sono presentati e le delusioni causate da aspettative sbagliate.

La nostra visita alla fiera dei videogiochi è stata per lo più molto produttiva. Lo puoi leggere in «I nostri highlight della Gamescom 2024». Tuttavia, abbiamo anche dovuto sopportare alcune delusioni nel corso dei tre giorni.

I giochi che non sono ancora giocabili a così poco tempo dall'uscita raramente sono di buon auspicio. Di solito significa che sono stati rimandati o che gli sviluppatori o i publisher hanno troppa poca fiducia in loro. Tuttavia, rimango ottimista. Con la serie «Wolfenstein», il team di sviluppo di Machine Games ha dimostrato più volte di saper padroneggiare i giochi d'azione con una storia avvincente come pochi altri.

Domagoj: Sony rimane a casa

Da diversi anni Sony è lontana dagli eventi fisici e dalle fiere commerciali. Il 2019 è stato l'ultimo anno in cui c'è stata una presenza ufficiale di Playstation alla Gamescom. Nonostante questa dura realtà, spero ogni anno che l'azienda giapponese decida di recarsi a Colonia.

Anche quest'anno sono rimasto deluso. Mentre Microsoft ha brillato con un gigantesco stand Xbox e oltre 50 giochi giocabili, i fan di Playstation sono stati lasciati a bocca asciutta. Tuttavia, va anche detto che Sony ha annunciato pochissimi giochi dei suoi studi first-party da poter mostrare a una fiera.

Domagoj: Nintendo rimane a casa

Dopo essere tornata alla Gamescom nel 2023 dopo anni di assenza, anche quest'anno Nintendo non ha partecipato alla più grande fiera di videogiochi del mondo.

È un vero peccato, perché a differenza di Sony, Nintendo avrebbe avuto molto da mostrare. Sebbene la Switch sia negli ultimi mesi della sua lunga vita, l'azienda ha ancora in cantiere alcuni successi per la console ibrida: «The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom», «Super Mario Party Jamboree», «Mario & Luigi: Brothership», «Donkey Kong Country Returns HD», «Metroid Prime 4: Beyond» e «Pokémon Legends: Z-A».

Se Nintendo fosse stata presente con solo alcuni di questi titoli, avremmo avuto una delle presentazioni più emozionanti del sito. Ma forse andrà meglio per la Switch 2 l'anno prossimo.

Philipp: «Mouse» – audiovisivamente ottimo, ma da giocare?

«Questo è ancora un placeholder», dice uno degli sviluppatori durante la dimostrazione pratica. Si riferisce al boss avversario, che muore con un solo colpo e non oppone resistenza. Non è l'unica cosa di «Mouse» che sembra ancora incompiuta.

«Mouse» è uno sparatutto in prima persona che sembra un film d'animazione Disney degli anni Trenta. Lo sviluppatore polacco mi correggerebbe immediatamente. La Disney può aver reso popolare questo stile, ma diversi altri studi hanno prodotto film d'animazione con lo stesso aspetto. Ma non posso certo biasimare lo stile grafico unico in bianco e nero o la sensazionale colonna sonora. Sono tratti distintivi di «Mouse».

Domagoj: «Unknown 9: Awakening» – un progetto troppo ambizioso?

Sono stato molto scettico riguardo all'avventura d'azione soprannaturale «Unknown 9: Awakening» sin da quando è stata annunciata tre anni fa. Ciò è dovuto principalmente ai piani incredibilmente ambiziosi dello studio di sviluppo Reflector.

Tecnicamente, il progetto, almeno la versione per PS5 che ho testato, si regge su un terreno traballante. Gli ambienti di gioco e i personaggi hanno un aspetto gradevole, niente di più. Le animazioni sembrano goffe e il gioco va a scatti. «Unknown 9: Awakening» uscirà il 18 ottobre: non resta molto tempo per risolvere questi problemi.

Domagoj: «Secret Games» e false aspettative

Un piccolo sguardo dietro le quinte: per la Gamescom di quest'anno, Phil e io abbiamo prenotato un totale di 33 appuntamenti con vari publisher per giocare ai loro giochi. Alcune aziende hanno mantenuto il riserbo in anticipo e non hanno voluto rivelare quali giochi avrebbero presentato. Le date contengono poi descrizioni vaghe come «Secret Game from Studio XY» o anche solo «Unannounced Project».

La mia immaginazione impazzisce di fronte a tanta segretezza. Di solito rimango deluso quando riesco a vedere o a giocare al gioco ultra-segreto. Prendiamo ad esempio «King of Meat» di Amazon Games, che è stato presentato in anticipo solo come un «Secret Hack'n'Slash».

Nel coloratissimo gioco multigiocatore, combatto con altri tre gamer attraverso caotici dungeon pieni di trappole mortali. In un creatore di dungeon, posso creare i miei percorsi e giocare i livelli creati da altri gamer. Sembra tutto bellissimo e sarà sicuramente divertente da giocare in compagnia. Tuttavia, provandolo, subentra la disillusione.

Immagini di copertina: Koelnmesse GmbH, Thomas Klerx

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Da bambino non mi era permesso avere console. Solo con il PC di famiglia, un 486, mi si è aperto il magico mondo dei videogiochi. Oggi di conseguenza compenso in modo esagerato. Solo la mancanza di tempo e denaro mi impedisce di provare ogni gioco esistente e di riempire la mia libreria con rare console retrò. 


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